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【OW2】イラリー弱体化させるならどこに手をつけたらいいと思う?

550: OW2速報 2023/08/12(土) 06:24:17.05 ID:u3XnE8kf0
イラリーはタレットの耐久力低下、CT増加、回復量低下
ウルトの範囲低下、誘爆しないようにする
メインの弾丸の当たり判定低下
まずはこのくらいやらないとだめだろうな

 

551: OW2速報 2023/08/12(土) 06:27:52.97 ID:SulOZGMP0

ウルトは威力下げてコスト上げる程度で良いと思うな。誘爆消したらキャラストとかコンセプトからブレるし…
タレットは回復周期少し遅くするか回復量下げる程度が良いなーと思った

ヌルセクターのスキンマジで超欲しいんだけどデラックスバンドル買うしかないんかな?
無駄なもの大量についてきて微妙に高いの嫌すぎるんだけど諦めるしかないんかな…

 

553: OW2速報 2023/08/12(土) 06:36:01.30 ID:Q6yySMp9H
イラリーはタレットの回復+メインだけでもフランカーやダイブたたき出せるのほんまあたおか

 

555: OW2速報 2023/08/12(土) 06:44:42.15 ID:m3hVWOTBa
イラリー楽しすぎてOWやめられねえ
こういうのでいいんだよ

 

556: OW2速報 2023/08/12(土) 06:46:49.27 ID:Uth5bcbH0
イラリーのタレットは強いんだけど脳死で遮蔽に置けばええんやろとばかりにペイロの後ろにくっつけて、タレット前で相手が止めてるのにタンクが相手のタンク弾こうとしてるのに全く回復できてないの居たわ…
どうせ相手を弾かないとペイロ進まないんだから置く位置を地面にして場所を少し変えるだけで前に出ようとするタンクも回復できるのに
下手な奴はどんなOPキャラ使ってもダメなんだよな

 

559: OW2速報 2023/08/12(土) 07:11:37.86 ID:SulOZGMP0
今はSteam新規が結構いる環境だから中間層以下がいい感じにゲーム出来て
強いDPSやアナが少ないってのもタンクやってていい感じになる一因かもしれないね
やっぱ人居てこその対戦ゲームですわ
>>556
自分が見てる範囲だけど配信者さんとか実況者さんが
イラリーはパイロンを置くことで味方の立ち位置を調整できるのが良い
って感じのこと言ってる人そこそこいるから、イラリー側としては間違えてるのはタンクって思ってるよたぶん…
さっきはロボットが押す謎の壁の敵側とかなんもない開けた所にパイロン設置して前出て戦えと言わんばかりの立ち回りされたもん…

 

810: OW2速報 2023/08/12(土) 21:10:39.29 ID:Uth5bcbH0
>>559
タレット位置が立ち位置調整になるせいで延々とタンクが前に出れなくなってて終わってたわ
タレットないと回復の距離も短いからイラリーはまともに回復できてないという
相手が入ってこないといけない場合は刺さるしタンクが前に出すぎないようにするのにいいんだけど、自分達が前にでないといけない場合に糞位置にタレット置くイラリーは今後も愚痴られる地雷になるなと思わされる
これでnerfされたらマジで変な位置にタレット置くイラリーはトロールレベルになるだろうな

 

562: OW2速報 2023/08/12(土) 07:28:50.21 ID:DJX7k/eqd
イラリー距離減衰始まるの35mからじゃね?2なってからサポ強化されすぎだわナーフも大したことないし

 

563: OW2速報 2023/08/12(土) 07:30:09.06 ID:SulOZGMP0
データ見て驚いたけど、イラリーのウルトって敵だけじゃなくてメイ壁も貫通するのね…
そんで爆発待機状態はザリアのバブル、銭のウルト、リーパーのレイスフォーム、キリコの鈴で解除出来て
90点喰らった場合は解除不可になって起爆するっぽい。太陽ボム自体はDMや槍グルグル、グラスプに木の葉で消せるからそこら辺環境に絡んでくるのかしら?

 

564: OW2速報 2023/08/12(土) 07:34:00.81 ID:/Iaa2mQUd
アナ、ゼニみたいな不快の極みじゃないしよくね

 

565: OW2速報 2023/08/12(土) 07:42:12.50 ID:W1xSxxdY0
イラリーのウルトバリアで受けてもダメージ喰らう
爆発付与はなかったけど

 

573: OW2速報 2023/08/12(土) 08:53:59.33 ID:sobh9xcEa
阻害強すぎるしストレスって言われてるのにイラリーは阻害に何もできないし多分タンク増やす気ねーなブリザードくんは

 

575: OW2速報 2023/08/12(土) 08:56:21.65 ID:piAu90s5r
回復タレットとかイラリーから没収してタンクにつけろよ
豚とか

 

580: OW2速報 2023/08/12(土) 09:09:54.07 ID:Q6yySMp9H
>>575
そろそろ味方回復するタンクおってもええよな

 

584: OW2速報 2023/08/12(土) 09:19:48.76 ID:XMdmq4vR0

イラリーが居ることでアナゼニを出す余地が少なくてタンクは楽しい
イラリーが居ることでバトルサポ出来てサポは楽しい
DPSは元々好き勝手やるだけだから楽しい

シーズン開幕としての出だしとしては悪くないんじゃないか

 

591: OW2速報 2023/08/12(土) 09:58:04.94 ID:jyPpB49ha
>>584
言うほどゼニ出さない余地あるか?
ポークならゼニイラにしてDPSサポフル火力で殺す構成とか強そうやん

 

585: OW2速報 2023/08/12(土) 09:43:58.47 ID:6FapcbI9M
イラリー全体的にOPだけどプライマリは絶対ナーフするなよ
これに文句言ってるアホはファラしか使えないチンカスだろうし無視しろ
でもウルトはイカれてるから何とかしろ、鈴なしだと全滅するわこれ

 

588: OW2速報 2023/08/12(土) 09:49:44.60 ID:7XdkfLeL0

イラリーはプレイヤーの力量依存が凄いよね
回復タレットという新要素視点でのマップ理解やエイムとか

実装直後で新視点マップ理解やその共有はもちろんまだだし、
エイム苦手勢もまだとりあえず触れてみよう期間だから

野良マッチングだと強弱どちらのイラリーなのか分からず
しばらくイラリーの印象安定しなさそう

確実にキャラパワー自体は強いけれど

 

594: OW2速報 2023/08/12(土) 10:07:29.02 ID:3++Hpc09d
>>588
dafranのイラリーの試合の壊し方おかしいから強さは本人のエイム依存
機動力も高いからガンガンフランクしてタレットも自分ヒール用に展開すればよさそう

 

589: OW2速報 2023/08/12(土) 09:51:33.69 ID:coTW4qee0
イラリー楽しいのに強いからな
ゲイバーまじでゴミだった
弱く作ったら誰も幸せにならんわ

 

599: OW2速報 2023/08/12(土) 10:25:20.90 ID:dWBG0XuM0
イラリは今のところウィーバーの反省でop気味の性能+クイックでエンジョイプレイ多めだから流行ってるけど少しナーフもらった後のランクだとどうなるかね
アナの相方にするならアナの横にいても微妙だけど自身がフランクするとアナを守れない分積極的にキル取りに行ってタゲもらうキリコ的な立ち位置になるんか?
ダイブタンクのヒールもしにくそうだし構成気にするランクだと大してイラリー使ってないのにバトルパスで解禁された直後だからイラリー即ピする無課金イラリーに悩まされそう

 

598: OW2速報 2023/08/12(土) 10:23:04.42 ID:3pmkcGjj0
てか全キャラこの方向でいいんだよ
リーグも終わるしやってて楽しいゲームにするのが正解

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1691695132/

コメント

  1. 名無しさん より:

    タレットの耐久低下
    タレットの回復間隔低下
    ultの移動速度減少削除
    ultが起爆されたときの爆発が他人に当たってもダメージは入るけど起爆ダメージには勘定されない
    のどれかかな個人的には
    でもultがイラリーの売りにしたいって感じがするから弱くするよりコスト重くしたりタレットのヒール落として貯めにくくする調整が妥当なんかなあ

  2. 名無しさん より:

    ULTの誘爆は消してほしい

  3. 名無しさん より:

    玉14→10 あのファイアレートでこの弾数はやばい
    ヘッショ2パンを止める 不快要素を減らす
    タレットは時間で消える 本人死んでんのにタレット生き続いてるのやばい
    タレットの回復量減少
    こんぐらいでとりまええでしょ

  4. 名無しさん より:

    言うてナーフしなきゃならないほどイラリーがいるチームが勝つかと言ったらそうでもないから今はナーフする必要ないやろ
    まだ慣れてないしな

  5. 名無しさん より:

    フル回転だと30秒に一回はウルト打てるのはやばい
    そもそもdpsにヒール力をつけただけ
    もとより攻撃的なサポ使いなら好評なのはわかるがこいつは簡単に5000以上のダメを毎試合出せるほどでエイム強者なら1万越え余裕のダメとヒールは歪んでる気はする
    不可能じゃないキャラもいるけどこいつはなんか簡単すぎる

  6. 名無しさん より:

    とりあえずウルトだけナーフで様子見で良いんじゃないなー

  7. 名無しさん より:

    どいつもこいつもセンスがない調整予想してるなぁ
    ow2で一体鰤の何を学んできたんだ?
    イラリーはやや強めに設定して実装しましたが、少し強すぎたようです。このままランクマッチでプレイできるようにするのは、健全な環境にならないと判断しました→だからタンクをナーフします!!!
    までがセットだろ

  8. 名無しさん より:

    タレットの耐久とultコストは調整してほしい
    メインの性能は弾がでか過ぎるからサイズは下がるかな
    自分みたいなふにゃふにゃエイムでも頭にパチパチ当たってるから上だと洒落になってないんだろうなって気はする

  9. 名無しさん より:

    こいつ基準のカジュアルバカゲーに調整したらいいんだよ

  10. 名無しさん より:

    アナゼニ環境よりはよっぽどマシ

  11. 名無しさん より:

    ウルト少し弱体化とタレットの体力100に減らすくらいでいいと思うけどな。ナーフしすぎてサポートの産廃増やされても困るわ。

  12. 名無しさん より:

    やたらナーフばっか言われてるけどほんとにOPなのかよ
    運営がOP気味に作ったと言ってるだけで実際の勝率が低かったらナーフ以前の問題やで

    • 名無しさん より:

      勝率は参考にしづらくね?
      新キャラだから共食いで勝率落ち着きそうだが
      有識者求む

      • 名無しさん より:

        今は慣れてない人が多数だから評価するのは難しいけど少なくとも弱くは無い。

    • 名無しさん より:

      そもそも新ヒーローで練度も低いし、みんな使うからイラリーミラーになることも多いし少なくとも今の段階で勝率みて判断するのはそもそも間違ってるぞ。

  13. 名無しさん より:

    こいつはタレットも自分に使って3DPSみたいな立ち回りで良い
    タンクの後ろ張り付いて回復するよりエリア確保して欲しい

  14. 名無しさん より:

    あのウルトだと単独でしっかり隠れ気味にポジしてるサポまで強引に狩れちゃうからさすがにやりすぎかなとは思うね。サポどころか数人もってけるんだけど・・。空中から撃ち続けたらほとんどのタンクの盾も意味無いしチームゲーってこと忘れないでね?ってレベルの調整は必要なんじゃないかね。

  15. 名無しさん より:

    せめてウルトが味方のサポート系ならいいんだけどなんで攻撃系にしたのかようわからん。

  16. 名無しさん より:

    太陽女と弓男は発射レート下げた方がいいね。リスク無さすぎ

  17. 名無しさん より:

    ウルト弱体化はいずれ来るかもね
    デバフどころかキルまで容易だし、サポだからカウンター気味に使えるウルトでもいい気はする。
    とはいえ使ってて楽しい新キャラ出て嬉しいわ

  18. 名無しさん より:

    タレットの回復をシンメタレットのビームみたいに味方に線で繋がるようにして位置わかるようにしろ

  19. 名無しさん より:

    早速ウルトとタレット弱体化くるらしいね。

  20. 名無しさん より:

    消せ

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