ランクマッチ

【OW2】懲罰マッチング本当に存在してて草 そりゃこんなことやってたら適正ランクに落ち着きにくくなるし余計に闇鍋マッチング加速するわな

346: OW2速報 2024/05/15(水) 10:14:22.29 ID:6oiuFw8Gd
懲罰マッチング本当に存在してて草
そりゃこんなことやってたら適正ランクに落ち着きにくくなるし余計に闇鍋マッチング加速するわな

 

347: OW2速報 2024/05/15(水) 10:24:44.77 ID:1F+C2bzT0
やばすぎて草
連勝するとつぎは連敗システムガチだったのか
クソゲーの極みだろ

 

349: OW2速報 2024/05/15(水) 10:33:10.74 ID:/0O9Dn0h0
もうランクやらん

 

350: OW2速報 2024/05/15(水) 10:34:38.76 ID:ayUiRbEQ0
連勝してたら地雷仕込みますと公式が声明出してるのやばすぎて笑えない
まだやってないけど

 

351: OW2速報 2024/05/15(水) 10:37:18.87 ID:1F+C2bzT0

「「「「「今後」」」」」は連敗した場合、マッチに勝利する可能性が統計的に低い側のチームに編入されないよう、可能な限りマッチングが調整されます

もう終わりだよこのクソゲー

 

352: OW2速報 2024/05/15(水) 10:39:15.05 ID:pM/B29tG0
>>351
うん?連敗した側が不利なチームに入れられるの?
翻訳の間違いじゃなくて?

 

353: OW2速報 2024/05/15(水) 10:48:40.67 ID:qtoUgqu+0
つまり今までと変わらないってことだろ
別にいいじゃん(諦め)

 

355: OW2速報 2024/05/15(水) 10:55:11.37 ID:UO5/dCA30

>マッチの大半において、マッチに勝利する可能性は対戦チーム間でごくわずかに差があります。

今までも勝率調整でゴミを振り分けてきたけど
これからはもっと酷いゴミを押し付けるから覚悟しろって事だぞ

 

356: OW2速報 2024/05/15(水) 10:58:37.06 ID:XjYsYwuoa

私たちはこの新機能を使って、連敗しているプレイヤーを、勝つ可能性がわずかに上回るチーム側に組み込むことで、連敗を止めるチャンスを公平に作りだせればと考えています。

普通に勝率50%に調整する力がより強くなりますよってことだろ

 

357: OW2速報 2024/05/15(水) 10:58:45.12 ID:SKkMrDAW0
連敗すると負けそうな方には入りにくくなるぞ
10人集めて割り振るなら逆に連勝してる人は明らかに負けてる人と組まされることになるな
負けるとキャリーしてくれる人と組めて
勝つとトロール引かされる
今まで通りじゃん

 

358: OW2速報 2024/05/15(水) 11:10:04.34 ID:/0O9Dn0h0
>>357
トロールで負け続けても勝ちグループに入れられるのだとしたらトロールがよりトロールのやりがい出てくるから少しだけ前とは違いそうだけどな

 

359: OW2速報 2024/05/15(水) 11:29:02.98 ID:ayUiRbEQ0
>>357
より酷くするってことだろ()

 

384: OW2速報 2024/05/15(水) 13:13:13.50 ID:UO5/dCA30
クソマッチングは健常者は分かってたよね、それが今回更に酷くなったってだけで
それすら気付かず本気でマッチ調整なんて無いと思ってた奴は、しっかりとガ〇ジの自覚を持つべき

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1715582726/

コメント

  1. 名無しさん より:

    トロールしまくってれば、逆に勝ち続けてる奴と高確率でマッチングするて事だよな

  2. 名無しさん より:

    あくまで勝利目指して連敗している人なら組むのは構わんけれど
    下げランや捨てゲーしている人だとどんなに頑張っても勝てない
    これが俗に言う懲罰マッチになるわけだ…

  3. 名無しさん より:

    ガチでレートマッチングに改修した方がいいだろ
    チーム内で勝率を平すために上と下で比較する意味がわからん

  4. 名無しさん より:

    勝敗にシステムが関与するという発想に至るのが異常。
    もうランクの存在意義ないじゃん。
    さめるわー。

  5. 名無しさん より:

    マッチングやランクシステムがまともになれば神ゲーなんだけどなぁ
    もう無理そうだな

  6. 名無しさん より:

    同ランク内で完全ランダムにしろよ
    システムで意図的に調整するのいらんわ

  7. 名無しさん より:

    懲罰なんて無いって言ってた奴らどんな顔してるんかな、blizzardはやってるぞ

  8. 名無しさん より:

    この説明を読んで、勝率調整や懲罰マッチが存在したって判断するのヤバすぎない?

    昨日のパッチについては、常にわずかにチーム間のギャップが存在してて
    連敗中のプレイヤーは有利側に放り込まれるようになったってだけで
    連勝してたら負けチームに放り込まれるなんてどこにも書いてない

    • 名無しさん より:

      このゲームは1人のトロールが味方に紛れ込むだけで敗北が決定するからね
      調整なんて楽

    • 名無しさん より:

      連敗してる奴が勝ちやすくなる施策、って言い換えたら勝率が良い奴の味方になる(連勝してる)だろ?
      それって勝率いい側からしたら負ける要因でしかなくない?
      常日頃から言われてるのは、内部レート依存でマッチングを算出してるから強い奴と弱い奴でバランスを整えてて歪になるって話だろ?何も変わってないやん

      • 名無しさん より:

        >連敗してる奴が勝ちやすくなる施策、って言い換えたら勝率が良い奴の味方になる(連勝してる)だろ?

        戦績上の勝率が高いプレイヤーと連敗中のプレイヤーを組ませるなんてどこにも書いてないが

        • 名無しさん より:

          お前揚げ足ばっか取ってるだけやん
          直近連勝の頻度が多い奴らは勝率も高くなるだろ

          • 名無しさん より:

            戦績上の勝率を考慮するなんてどこにも書いてない
            マッチメイク時の予想勝率が高い方のチームに連敗中のプレイヤーが割り振られるだけ

            ほんとに理解できないの?

          • 名無しさん より:

            勝率を考慮しないでどうマッチングの調整するんだよwww
            どう言い換えても勝てそうなチームに連敗してる奴らがぶち込まれるって事に変わりはねえだろ

          • 名無しさん より:

            >勝てそうなチームに連敗してる奴らがぶち込まれる
            ここだけは正しい
            でも君は陰謀論とか似非科学に騙されやすいタイプだから
            気を付けたほうが良いよ

  9. 名無しさん より:

    別にマスターくらいまでだったら普通にソロで上がるし、懲罰マッチぽいマッチはあるにはあるけど、あんま気になんないわ。
    プラチナ以下でマッチングシステムが~ってなんて言ってる人は単純に実力不足だし。

    • 名無しさん より:

      マッチングの不満=ランクが上がらないことへの不満ではないと何度言われたら分からんだ

      • 名無しさん より:

        じゃぁ別に実力あったらランクが上がるシステムならそれで良くね?
        その上でマッチングが不満なんて言い出したらキリないやん。

        • 名無しさん より:

          キリなくないんだなこれが
          実力があったら上がるというシステムにしたいなら、同ランク帯でランダムマッチングにすればいい
          そうすれば上手い人は上がっていくし下手な人は下がっていく
          変に内部レートを参照して強い人と弱い人で釣り合い取らせようとするからおかしなマッチングになる
          これに加えて、今後は連敗してたら無理矢理勝たせる調整も入るんだぞ
          お前の言うように実力が物を言うマッチングにしたいなら、システムに勝敗を調整させる必要はないんだよ

          • 名無しさん より:

            つまり連敗してるのにやり続けるやつが悪い

          • 名無しさん より:

            うーん、なんか読んでて君の言うようなシステムでマッチングシステム作っても、同じように君が文句言う姿しか想像できないんだけど。

  10. 名無しさん より:

    天然トロール介護を乗り越えても次は+相手はフルパとかになるからね。完全に負けろって試合をシステム側がお出ししてくれる最高のゲーム

  11. 名無しさん より:

    システム上の有利不利(勝敗予想)と実際試合結果って正答率何%くらいなんだろう

  12. 名無しさん より:

    懲罰マッチってどのゲームでもよくあるけどせいぜいフルパvs野良位でここまで露骨に連勝と連敗組まそうとするゲーム中々ないんじゃないか

  13. 名無しさん より:

    懲罰マッチ陰謀論者は脱糞民主党H田K谷Y本カードゲームが好きそうで頭が痛くなる

  14. 名無しさん より:

    いきなりゲームまとめで政治語りだす奴の方がよっぽど変な思想拗らせてそうだけどな

  15. 名無しさん より:

    今後懲罰マッチが実装される
    →わかる

    今までも懲罰マッチあったんだ!
    →わからん
    どこから情報持ってきてるんだ?

  16. 名無しさん より:

    変に凝ったシステムを加えなくていいから、ランク内で完全ランダムにマッチさせて欲しいと思うのは俺だけ??

  17. 名無しさん より:

    初めて3日で認定からゴールド行くやつもいればそこそこの頻度で半年やりこんで知識と対応力を持ったゴールドもいて

    後者は殆どの場合対応もスタッツも活躍もそれなりなのに前者と一緒に組まされて負けたりすると後者側はストレスがえぐい

    結局勝敗とマッチングの差くらいでしかランクポイント増減の計算がされてないから
    ファーストデスとかスタッツや1分あたりの仕事量みたいな完全なやらかしと活躍も含めたランクポイントに調整すればうまい奴はとっとと上に行くし、下手は下手同士でやることになるからおかしなバランスは減らせるはず

    そうなるとランクあげやすいキャラとかは明確化しちゃうだろうけど環境メタはずっと存在するし、まともな試合がソロでランク楽しめるようにうまく調整してほしいわ

  18. 名無しさん より:

    連敗するくらい弱いのにそのあと自分が全く活躍しなくても勝てる試合に放り込まれるせいで全然ランクが下がらなくて(適正ランクにならなくて)辛い
    2~3戦ボコボコにされて1戦楽勝、みたいな繰り返し
    クソゲーでは?

  19. 名無しさん より:

    負けた試合でこのタンククソだわって回避入れると次の試合でそのタンクが敵になったけどそいつには強い味方が来てボコボコにされるんですねwwww

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