雑談

【OW2】今までの勝率見たら全シーズンほぼ勝率○○%になっててゾッとした

239: OW2速報 2023/11/09(木) 21:10:14.55 ID:p6anA5hud

今までの勝率見たら全シーズンほぼ勝率50%になっててゾッとしたんだけど

いろんなロールやったりやらなかったりしばらく休止してたり
いろんな時期あるのに綺麗に50%だよ
怖すぎだろ

 

245: OW2速報 2023/11/09(木) 21:16:01.38 ID:H/roDs0K0
>>239
マジで50%に収束させたいって意思が強すぎる、誰だっか忘れたがプロですら勝率50%に収束してるところ見た
あ、今すごい連勝してるな、とか、今すごい連敗してるな、は露骨な勝率調整ってわかって萎える

 

252: OW2速報 2023/11/09(木) 21:29:39.63 ID:p6anA5hud
>>245
オカルトと思ってたけどさすがにここまで50%だともう黙るしかない
みんなも成績からシーズンごとの勝率見てほしいわ

 

246: OW2速報 2023/11/09(木) 21:17:09.24 ID:JFhDS25pC
ほんとに新ゼニヤッタ勝てないわ
勝率50割ったわ
ブリギッテは試合数重ねてるのに70もある何故か
もしかしてブリギッテって強い?

 

248: OW2速報 2023/11/09(木) 21:23:47.70 ID:H/roDs0K0

>>246
新ゼニまだ慣れてないんじゃね、場所も編成も選ぶけど結構強い部類だと思う

ブリは相手がガチポークだったりポークマップじゃなければ大体出せるから鬼強いと思う、中々目立たんけど
あと7割はブリが刺さる場面に出してるから勝率出てるように見えるだけだと思う

 

256: OW2速報 2023/11/09(木) 21:36:15.64 ID:1GNAdBET0

>>246
ぶっちゃけサーキット専用機から変わってない
同じエイムキャラでもバティイラリーが強くて安定してもし一生HSできるならキリコがいる

ブリは野良からプロまで全部強い隠れた壊れつまらないからって理由で使う人少ないだけだと思う

 

247: OW2速報 2023/11/09(木) 21:21:36.84 ID:YIEdItAN0
盛るなら現実的な数値にしないと
一気に胡散臭くなるよ

 

249: OW2速報 2023/11/09(木) 21:24:13.00 ID:qeJNKWca0
このゲームほんと人のせいにするやつ多いな

 

257: OW2速報 2023/11/09(木) 21:38:08.99 ID:Ianpzt1u0
50%に収束してる!操作だ!って言ってる奴ってMMRマッチングシステムが何か理解してない人?

 

260: OW2速報 2023/11/09(木) 21:42:15.86 ID:Ij85D6e40
>>257
MMRシステムにもSBMMとEOMMってのがあるから…

 

263: OW2速報 2023/11/09(木) 21:57:04.08 ID:LWuWEgyn0
マッチング操作とかたまにガチで言ってるんじゃないかと思う奴がいて心配になるわ

 

271: OW2速報 2023/11/09(木) 22:11:41.29 ID:ZwjBn8ge0
マッチングは操作してないけど25戦ごとに負けモードと勝ちモードが入れ替わる統計で出てたろ

 

272: OW2速報 2023/11/09(木) 22:12:42.42 ID:1Mlbzl580
本当に全員に50%勝率調整出来てるなら世界に誇るべきマッチングシステムじゃねぇか褒めたいのかよ

 

321: OW2速報 2023/11/10(金) 07:53:35.95 ID:qwOcB09G0
>>272
そんなん簡単やん
味方5人の勝率平均50になるようにマッチングするだけ
内部MMRは個人の勝率を参照している()

 

275: OW2速報 2023/11/09(木) 22:26:03.63 ID:Ianpzt1u0
まあでもブリザード擁護しようかと思ったけど7勝(5勝)するまでランク分からないゴミシステムがクソだからやっぱいいや

 

274: OW2速報 2023/11/09(木) 22:24:52.34 ID:9bBmlpye0
プレイヤー全員を勝率50%に調整するマッチングって難易度高いとかそんなレベルじゃないな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1699428352/

コメント

  1. 名無しさん より:

    ブリギッテはどう見てもクソ強いわ
    ナーフされてないし、そもそも相手がダイブじゃなくても完全に刺さらないことがないしな
    インスパイアさえ常に出せてれば最強

    overbuffの統計的にも強いけど、俺もブリギッテが一番勝率高い
    勝ちたいならブリギッテやろう

  2. 名無しさん より:

    1.連勝&格上に勝利でMMR上昇
    2.敵に格上or味方に格下が来やすくな る
    3.スマーフ対策でMMRはすぐ下がる訳では無いので連敗しやすくなる
    4.MMRが下がって1.に戻る

    結果的に連勝と連敗を繰り返す
    賽の河原

  3. 名無しさん より:

    nicoさんやta1yoさんやTQQさんの勝率はどんなもんなんやろな🤔

    • 名無しさん より:

      ta1yoも10連敗してる時もあれば連勝してる時もあるから結局は50%に近いと思うよ

  4. 名無しさん より:

    ワイは日本トップKSG、6bのMAX、ハムOTP破壊神の成績やな

  5. 名無しさん より:

    いや50%になってんなら適正レート帯にいるだけでしょ。
    50%になってる…怖すぎ(ゴルプラ)とかだったら、そんなこと言ってる奴が怖すぎなんだけど。

    • 名無しさん より:

      勝ち越さなきゃランク上がらないのに50%に収束する様にマッチ操作されてたら最初に決められたランクでスタックし続けるでしょ

      垢2つ以上持ちの人とかでも勝率同じなのにランクに差が出る現象は有るんで、スタックしてる理由の1つが勝率操作に為にトロールと組まされてるってのがほぼ確実って言う話になるんよ
      1人で5キルするとか草野球にメジャーリーガー連れて来るみたいな特殊な状況は除くけどな

      • 名無しさん より:

        意味わかんね~
        俺ダイヤとマスター行ったりきたりだけど、ダイヤ未満のアカウント渡されたら全部ダイヤ3までは上げられるわ余裕で

        そもそも勝率50%でもMMRのおかげで適正レートまで行くってことなんで理解できないの?
        MMRの利点はスマーフが速攻で消えること、それと勝率50%でも適正レートにたどり着くことだよ

        • 名無しさん より:

          MMRを上げる過程はどこに行ったんだ
          塩漬けアカウントはMMRが最低レベルだぞ
          そのうち本垢で維持してるレベルまでは上がると考えられるが、それをどの程度の期間で何試合やればあがるかはわからん

          • 名無しさん より:

            だから勝率50%でもMMR上がるだろってこと
            もしも今のアカウントと自分の実力に乖離がある場合は
            連勝してMMR上がる、敵に強いやつくる、負ける
            あるいは連敗してMMR下がる、敵に弱いやつくる、勝つ
            これの繰り返しで勝率50%に収束していく過程でMMRと見た目のレートと実力が揃っていくんだよ?

    • 名無しさん より:

      これ理解出来てない人多過ぎてビックリするよな。例えばマスターの奴がブロンズアカウントで始めたとして適正までは無双に近い活躍をして勝率も高いのは当たり前だし、逆にグラマスと当たり出したら下がるだけって言う
      適正を認めたくないからこその足掻きなんだろうけどね

      • 名無しさん より:

        2分差で置き論破されてて草
        ランク帯関係なくトップレベルの腕前が無いと最初の認定ランクで固定されてるってそれはもうランクシステムがぶっ壊れてるって話なんよ

        つーか勝ち越してもランク下がる現状のシステムで気にするだけ無駄無駄
        偶然上のランクに認定されたからマウント取るのは滑稽だよ
        配信勢とか証拠も無しにランクが云々言うのは不毛よ

        • 名無しさん より:

          トップランク帯の人関係なく抜けられるよw
          1で辞めて2で復帰した時に全ロールブロンズスタートになったが適正まではすぐ上がれたけど?
          君がどこのレートか知らんけど例えば君がブロンズから始まったとしてガチで上がれないって本気で思ってるん?適正まではポンポン簡単に上がってくぞ。

          • 名無しさん より:

            長期休止アカウントはMMRが低く見積もられ、さらに新規と同じくMMR変動が大きくなる調整がされている
            勝ち抜いた君の実力は書き込み通り本物だと思う(思いたい)
            ただ知らないことはまだあるようだ

          • 名無しさん より:

            簡単な質問だよ。君が仮にブロンズスタートになったとして元のランクに上がれると思うか、それとも一生元のランクに上がれずにブロンズに幽閉されると思うかどちらが現実的か考えたら分かると思うよ。

          • 名無しさん より:

            時間の都合でタンク専だけど2からの復帰シーズン1で認定ゴールド1
            その後は勝ち越してるのにランク下がってシーズン4くらいからブロンズ内で停滞
            少し前にフレと一緒にやって10連勝でブロ5からシル5に入った後にソロでやってたら5勝1敗でブロ3 まで落とされて再びブロ帯で停滞中、今シーズンの勝率は60%でブロ1だな

            レアケースだろうがシーズン2か3の時に5連勝でゴル3からシル1の降格受けたんで俺はランクシステムを信用してない
            5勝3敗とかで停滞なら理解できるんだが、5勝1敗で降格って意味不明過ぎない?

            まあ1の頃に200時間くらいやってた分でなんか調整されてるのかも知れん、全モードの勝率がピッタリ50%だからそっちで影響を受けてる可能性も有るかも

          • 名無しさん より:

            前者信じるか、後者信じるかは君の自由だし体験しないとどちらも信じれないのもわかるから不毛なだけなのでこれで失礼するね

          • 名無しさん より:

            どちら信じるか云々は6:51のコメ内の前者、後者って意味ね。間にあるから分かりにくいと思って

        • 名無しさん より:

          じゃあランクシステム壊れてないな、よかった
          だってゴールドの実力の人はブロンズのアカウント渡されたらゴールドまでは勝率50ちょい超えでプラチナまで行ったら実力未満だから勝率50きって、総合で勝率50%になるし
          実力プラチナの人はプラチナまでは以下同様
          でちゃんと実力通りのランクに収束するもんな

        • 名無しさん より:

          いやシルバーの腕前ならブロンズのアカウント貸して100試合もやればシルバー行くよ

    • 名無しさん より:

      このゲームってソロでランクマやるなら適正に行くまで異常な試合回数が要る
      実力マスター以上くらいあればそりゃ低ランクは素通りレベルで上がるだろうけど、実力ダイヤで現在ゴールドとか、実力ゴールドで現在ブロンズとかの試合を壊せる程の影響力を持てないレベルだとスタックする事はよくある
      その微妙なラインをソロで抜け出す為には根気よく試合数を重ねて取れる試合を取っていくしかない

      • 名無しさん より:

        実際ここに書き込むような連中は、1シーズン中にライバルプレイで、最も多いロールで何試合、全ロールで何試合くらいやるのかな
        こういうのをまとめサイト運営者はアンケートしてほしいわ

      • 名無しさん より:

        でもしょうがなくね
        じゃあちょっと勝ったらすぐ上、ちょっと負けたらすぐ下に行くようなシステムが良いか?って話になるし
        シーズン変わってもソフトリセットぐらいしかないんだし、試行回数重ねたら適正に行く方がいいと思うわ個人的には
        一ヶ月の中でちょっと連勝連敗してシルバーからマスターまで行ったり来たりってどれが本当の実力かわからんからな

    • 名無しさん より:

      ・連勝すると弱い味方とマッチングさせます
      ・個人のスタッツは関係なく勝敗だけでランク決めます
      この2つを運営が宣言してるんだから、パーティ組んでるか大キャリーできる奴以外は適正に到達する前に勝率50%近くになるのは当たり前

      • 名無しさん より:

        順序が逆
        勝率50%なんだからそこが適正

        • 名無しさん より:

          だから適正になる前に勝率50%近くになる理由書いてるだろうが
          ちょっとは考えてから発言すれば?

          • 名無しさん より:

            連勝すると弱い味方とマッチングとかいう謎システム信じてる方がやべえだろ
            ちょっとは考えて?

  6. 名無しさん より:

    マッチング操作してない派は、全ユーザがランダムに集まって試合してると思ってんのかな
    マッチングシステムがある以上、何かしらの操作が入って試合が組まれてるのは明白なんだけどな

    • 名無しさん より:

      MMRが違い順に集めてるだろうね
      それを不公平だと思うやつはなんのゲームもできないよな

  7. 名無しさん より:

    これはガチやで。
    前1日5戦を1ヶ月続けてみたけど76勝73負1分やったからな
    最高連勝7、連敗9で露骨に調整入ってるなって時もあった。
    ランク帯はダイヤとマスター行ったり来たりだけどどのランクでもこういうのあると思うわ

  8. 名無しさん より:

    タイマンなら勝率50%が適正なのは分かるけどチームバトルだからな?

    連勝してると相手が強くなるだけなら普通だけど
    味方が露骨に弱くなるのはおかしいだろ

  9. 名無しさん より:

    2になってゴミだらけでやる気なくしたからか1の時は65ぱーぐらいだったのが40パーぐらいになっててわらったわ

  10. 名無しさん より:

    いわゆる懲罰マッチとその逆みたいなのはあるだろうけど50%超えられないなら適正だろ
    上の方にサブ垢で同じ勝率なのにランク違うって言ってる奴いるけど大体試合数を考慮してないだけ

  11. 名無しさん より:

    成長してないだけやん

  12. 名無しさん より:

    2ヶ月の短期シーズンで、なんであれ報酬があるのに、勝ち越しててほとんど維持なんだから、文句ある人は多いでしょ
    この緩やかな上昇スピードで、クイック無双で運良く上のランクに認定された側が煽ってくるんだから、かなりの人が腹立つだろう
    自称GMだらけの5ちゃんやまとめを覗いて煽った煽られたは阿呆の極みだが、SNSでランク上昇を喜んでたら煽られ配信でバカにされるんだから、嫌になる人はいるさ

    • 名無しさん より:

      運良く上がったって下がるだろ
      報酬とかいっても次のシーズン限定のタグぐらいだし
      運よく上ブレる運悪く下ブレることはあってもそのレートにいるのはそれが適正ってだけだよ
      違ったら適正まで動く

  13. 名無しさん より:

    サポ専だったけどDPSランク初めたらダイヤまでは勝率7割ぐらいあったけどマスターからは負け越したりもして最終的に勝率50%台になったな
    レートの仕様的に適正なら5割になるのは当たり前だけど連勝と連敗繰り返すのはストレスなのでどうにかしてくれ

  14. 名無しさん より:

    4勝(特に4連勝)してから後1勝でランク査定というタイミングの試合でやべぇ味方引いて負ける事が気のせいとかじゃなく本当に多いんだけど
    何あの嫌がらせ
    同じこと思った事ある人多いだろうか

  15. 名無しさん より:

    そら普通の人と組んだら絶対勝っちゃう人はとんでもないタンクを味方に引かせて敵には最強クラスのタンクとDPSで勝率調整だよな😁

  16. 名無しさん より:

    懲罰の何がいけないかって「さっきのマッチよりもエイムも位置取りも一味違うからより気を引き締めないと……」
    じゃなくて
    「開始数分でスタッツ3倍差、もう無理」ってなるマッチばっかりなんだよなぁ

  17. 名無しさん より:

    勝率が50になることが問題なんじゃなくて、同じランク帯なのに意図したマッチングに寄るシステムなのがやばいって話だろ?
    そもそも同ランク同士で戦う前提が、実際は勝率操作で収束しますってランクシステムの意味内やん
    レシオやSBMを無視してランクでマッチングしろよ

    • 名無しさん より:

      昔のゲームじゃんそれ
      んでスマーフサブ垢が横行したから今の仕組みになってんの
      建設的な意見くれますか?

      • 名無しさん より:

        じゃあ内部レートをランクとして表示すればよくないですか?
        建設的な意見くれますか?

  18. 名無しさん より:

    ブロシルの奴らって、いつもランクのシステム壊れてるって言う人いるよね。
    なんか可哀そう。そう思わないとプライドが傷付いて仕方ないんだと思うわ。
    会話せずにそっとしとくのが一番いいと思う。

    • 名無しさん より:

      動画探せば勝ち越しでランク下がる場面のヤツも出てくるし、元プロのサポ専がゴールドでスタックしてた例も有るからプライド云々の話じゃなくてただの愚痴だよ

      つーかこの手の話題は愚痴ってる側と見下したい側で前提がズレてる
      「勝率が50%で調整されるならそのランクが適正」と「勝率を50%で調整させる為に敵を強くして味方が弱いマッチを組む」この2つの前提の上でランクを上げるには、「弱い味方をキャリーして格上の敵を倒す必要がある」と言う事で、つまり一度スタックするとそのランク帯よりも上の実力が必要になってくる
      更に勝ち越してんのにランク下がる実体験が複数回あればランク壊れてるわ〜って言いたくもなる

      • 名無しさん より:

        陰謀論とか信じてそうで怖いわ

      • 名無しさん より:

        何言ってるのか分かんね。
        普通にどのレートもそのレート帯キャリーできなきゃ適正だよ。
        ブロシルなんてキャリーし放題だから頑張りなよ。
        ほんとかどうか知らんけど、400戦以上やってるブロンズスタック女が、総勝利数が総敗北数を上回らないと勝ち越しでもランク上がんねーって言ってたよ。
        要するに負け過ぎなんじゃね。
        ちなみにそんなブロンズスタック女も今やゴルプラくらいではやってるから、ブロンズ沼なんてないし、システムも全然壊れてないで。

        • 名無しさん より:

          じゃあ敵の一番高いスタッツの人よりダブルスコア出して負ける試合で勝つ方法教えて下さいよ
          ブロ帯は底抜けてるから勝率調整マッチの時に味方が一度も目標踏まない、DPSが揃って0キルダメ3桁、サポは回復総量1000〜3000(当然の如く0キル)なんてのが1〜4人集められる
          この状況でも拾える勝ちを回収しても勝利数が敗北数越えないとランク下がってくのに沼も無ければシステムも壊れてないは無理がある
          認定期間の勝敗でランクが上下するのが普通なのに総勝敗数と内部レートで決めますってそれはランクシステムそのものは機能してませんって言ってるのと同じや

          • 名無しさん より:

            1試合の中なかでは当然負けることもあるよ、でも毎試合

            > 敵の一番高いスタッツの人よりダブルスコア出して

            たら絶対そのレート抜けるけどね
            同じぐらいスコアコケてる試合あんだろ?だからそのレート。そこが適正。

          • 名無しさん より:

            勝てる試合は味方が普通に戦ってくれて圧勝するからスコアは横並び
            負ける試合は味方が回避突っ込むレベルで動かないから完敗してもスコアが突出する
            その繰り返しの末で最終的に回避枠足りなくてDPSかサポだけ交換した試合が多発して同じメンバーでのマッチが繰り返される
            負ける時にいい勝負で同じくらいのスコアでコケるなんざ10試合に1回あるかないかのレベル
            一度底に行くとそんなんだから普通のプレイ時間じゃ適正に戻すとか何ヵ月掛かるのかって話だよ

          • 名無しさん より:

            んー、まぁブロンズなんて恐らくデスマッチみたいなもんでしょ。
            俺は認定で付いたゴールドが最底辺で下の方はそこしか遊んだことないけど、裏からモイラでチューチューするだけで4人を1人でキルできたし、ザリア持っても一生死なないから40キル0デスとかになるし、ゴールドですらそんなもん。
            スコアがどうのとか言ってるけど、ブロンズならまず間違いなく0~2デスには抑えられると思うで。ウルトデスは仕方ないとして。
            要するにブロンズレベル帯の勝負にもかかわらず、死に過ぎなんだと思うで。
            人より1.5倍のスタッツ出しながら、人のデスの半分くらいのスタッツを、5割くらいの試合で出せるなら、緩やかだけどどのレート帯でもそのレートはぬけるで。
            それが出来ないならそこが適正だわ。
            みんなよりちょっとスタッツがいい試合がちょっとだけありましたレベルじゃ、どのレート帯もそこより上に上がれないと思うで。
            ゴルプラダイヤ民も同じような不満言ってるやつ見かけるし。
            ただ難易度の話で、ブロンズ帯はちょっと勉強すりゃ1.5倍のスタッツなんてすぐ出せるから、まずは死なないように努力してみたらいいんじゃない。

          • 名無しさん より:

            スタッツ良くても活躍してるとは限らん
            nicoさんふうに言うのならば良くも悪くも何もしてない

  19. 名無しさん より:

    敵も見方もどんどん強くなっていくならいいんだけど、「え?何こいつ?なんでこんなやつがこのレートの試合にいるの?」ってのを放り込むのはやめてくれ

    • 名無しさん より:

      普通のゲーム「お前強いな、連勝してるじゃん、次のゲームから強い奴らに混ざって貰うぞ」
      オーバーウォッチ「お前強いな、連勝してるじゃん、次のゲームから負けまくってる奴を味方に付けるからな」

タイトルとURLをコピーしました