愚痴サポート

【OW2】アナを使い始めたんだが、視界外の味方のHPや被弾状況がわからないシステム欠陥すぎるだろ

426: OW2速報 2023/03/31(金) 21:10:24.02 ID:nMM/Z44Fd
今期からアナを使い始めたんだが、視界外の味方のHPや被弾状況がわからないシステム欠陥すぎるだろ

 

 

429: OW2速報 2023/03/31(金) 21:21:25.11 ID:yJQVlSPI0
サポだけでもapexみたいに味方のHP表示してくれりゃいいのにね

 

433: OW2速報 2023/03/31(金) 21:28:17.25 ID:nMM/Z44Fd
このゲーム6年の歴史があるみたいだけど
誰も「遊びやすいようにサポートは味方のHPを常時見えるようにしよう!」ってならなかったのかな
マジでアナやってると不便なんだけど

 

435: OW2速報 2023/03/31(金) 21:30:46.37 ID:FcQp0rbf0
>>433
OW2リリース当初それ系の要望がめっちゃ出てた気がするけど結局変わらなかったし無理なんじゃない?

 

434: OW2速報 2023/03/31(金) 21:29:31.49 ID:Z/JmHV+50
マップ見れるようにして回復パックの位置も表示してほしい
たまにハム使うとそれが一番困る、DPSあんまりやらないし

 

437: OW2速報 2023/03/31(金) 21:37:15.41 ID:OEZX/gIKa
味方の状態が見えないから差が出て面白いのよ
また見えるようになる成長もある

 

440: OW2速報 2023/03/31(金) 21:57:05.14 ID:nMM/Z44Fd
>>437
全体で見たら野良が連携取りづらくなって暴言増えるだけじゃん
見えるなら見えたほうが絶対にいい

 

432: OW2速報 2023/03/31(金) 21:25:20.02 ID:4e+BNDSb0
俺の下手くそマーシーぼっ立ちで線繋いでるだけだが上手いのは飛びまくって全員の面倒見てる
サポの時にヘッショもらって体力削れて射線切って回復待ちしてるのまで回復しに来てくれる
リプレイ見たけどめちゃくちゃ忙しそうだった

 

438: OW2速報 2023/03/31(金) 21:40:22.25 ID:K6rqDpyfa
キリコやアナは攻撃に回復にスキルの駆け引きにと考える事が多くて面白いのは分かるけどマーシーだけはマジで意味分からん
何がおもろいん

 

444: OW2速報 2023/03/31(金) 22:04:46.79 ID:+3kUO8PL0
マーシーは味方のチャンスやピンチを活かせると楽しい(´・ω・`)
ザリアやシンメトラのビームが大きいときはサポート貰って突っ込みたいだろうなぁとか(´・ω・`)
割と無理できるサポートだと思ってるけどそれは自分のレートが低いからかもしれない(´・ω・`)

 

446: OW2速報 2023/03/31(金) 22:10:20.72 ID:FcQp0rbf0
なんか…サポより後ろだったり射線通って無い所で一生ヒール要請してるDPSに連続で当たって辛い
全チャでレスば始まる時もあってビビる

 

447: OW2速報 2023/03/31(金) 22:13:29.74 ID:KTVjbQPR0
俺もキャスディやってたら味方のアナがハルトの真後ろに常にいて辛かった
そんな位置にいるならモイラの方がいいって初めて思ったわ

 

453: OW2速報 2023/03/31(金) 22:30:51.79 ID:m0Z2FMpV0
>>447
何言ってんだアナはハルト専用サポートだよ
ヒールが欲しかったらキリコかゼニに頼みな

 

455: OW2速報 2023/03/31(金) 22:36:38.82 ID:f3FOwUJ2a
脳筋ブンブン丸の吾輩だと専属ヒーラーにならざるを得ない
よそ見してると死ぬ

 

456: OW2速報 2023/03/31(金) 22:39:45.83 ID:KTVjbQPR0
別にハルト一生回復してようが構わないが常にハルトの真後ろにいる必要が一切なかったからな
すぐに死ぬからハルトの回復すら出来てなかった

 

458: OW2速報 2023/03/31(金) 22:41:24.83 ID:pDF2L2ex0

やべぇあのdps死にそうだタンクは遮蔽に隠れられる位置だから死なんだろdps回復しよう→タンク死んでる

何で?ってなるわ

 

461: OW2速報 2023/03/31(金) 22:49:33.96 ID:OEZX/gIKa
>>458
逆もかなり多い
今タンクや射線通ってるもう一人のDPSの方がやばいから待つかパック取りに行って → 焦ってるのか我慢できないのかピークして死ぬ

 

477: OW2速報 2023/04/01(土) 00:11:13.82 ID:g1tFuPahd
味方の体力が見えないのをUIが悪い!怠慢だ!で済まそうとする人本気で言ってるならちょっと怖いわ
物事の理由とか一切考えないタイプじゃん

 

481: OW2速報 2023/04/01(土) 00:33:15.52 ID:3Obpagord
>>477
時代遅れで不便なシステムを「差がつく要素!」とか言っちゃうやつは怖いね
the老害って感じ
味方のultも見えないほうがお好み?

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680155164/

コメント

  1. 名無しさん より:

    サポメインだけどサポは注文が多いわ
    視界外の味方のヘルスが見えないから見えるポジション取りが重要なんでしょうが
    壁越しでもハイライトされてるしクリティカルとかヘルス割合の状況とかでるし充分優しい
    DPS被弾しすぎ弾避けろ→いざ回復になると動くと回復当たらん止まれとか
    野良が連携取りづらくなって暴言増える→VC、テキチャOFF推奨してるから関係ないよね?連携が重要ってわかってるならそれでもONにすべきだよね?的確なヒール回しはサポでの敵との差をつけたり自分の腕でカバーできる要素を努力せずに時代遅れだの老害とか自分たちのストレスだけを排除しようと躍起でいやに攻撃的なんだよなぁ・・・

    • 名無しさん より:

      壁越しハイライト→なんで普通に見るより壁越しの方が体力減少分かりやすいんだよ。アウトラインの色変えるとかHPバーの色変えるとかしろよ
      弾避けろ→レレレすんな遮蔽つかえ
      vc、テキチャoff→推奨してねえよ。クイック低ランは知らん

  2. 名無しさん より:

    あるに越した事はないと思うけどまだ初心者で目の前の事にいっぱいいっぱいだった頃にその機能合っても見れないor瀕死の味方探すのに手間取ってた気がするから、どっちにしろ視界外の事まで頭に入れられるように慣らした方が良さそう

    • 名無しさん より:

      アッシュ、ウィドウはサポより上や後ろにいることもあるけどいちいち食らってないかな?なんてチェックしないからな
      食らってないこともあるんだからそんな暇あるなら攻撃したほうがいい
      左下にパーティの体力見えたら攻撃しながらも被弾把握できるしサポの忙しさ減る

  3. 名無しさん より:

    被弾する時の喘ぎ声で、誰が攻撃受けてるかは何となくわかるやん

  4. 名無しさん より:

    どうせわかっても助けに行くと目の前のタンクがノーヒール言いながら落ちてるかも

  5. 名無しさん より:

    ルシオだとこういう部分は楽だよね

    • 名無しさん より:

      割とマジでこれにしてほしい
      回復連呼しがちな初心者ダメタンクは自分がいざヒールする立場になってみたら
      どんだけ無茶言ってたか気付いてほしい
      まともな初心者だったらそれで連呼癖治るはず

  6. 名無しさん より:

    サポは周りを見てこそだし要らん機能だとは思うけど、他の役職を理解したり不人気職の口を増やす為にもゴールドを踏む為には他のランクもシルバーは必要とかにして欲しいな

    • 名無しさん より:

      〇〇専を減らすためにも良いかもな
      カジュアルにやるならともかくランクマをやろうって言うなら変な拘りは捨てて貰わんと
      使う事で強み弱みが分かって何をされたら嫌かが一番すぐ分かるんだし

  7. 名無しさん より:

    見えてるかどうかとは別に優先順位で回復まわしてるからタイミング次第で回復まわらないことはある
    加えてアナ使ってるとナノ投げタイミング指定してきて合わせられないとキレてトロールする奴もいてマジでめんどくさい

  8. 名無しさん より:

    だいたいはくらった声でわかるよね。裏取りの足音もきかなきゃサポはきついし。音は聞くべき。とはいえ。それができてない人が多数なのもわかるからあっての
    も良いんじゃね?とは思う。ストレス減るならそれでもいいよ

  9. 名無しさん より:

    これに限らずオレがダメなのはオレのせいじゃなくてゲームシステムが悪い!って意見多すぎ

  10. 名無しさん より:

    まああってもいいんじゃね

  11. 名無しさん より:

    表示されても前ばっか見てタンクしか回復してないサポが機能するようになるとは思えんけどな

  12. 名無しさん より:

    味方のDPSが死にそうって助けにきたら相方サポートも助けにきてその間にタンクがやられてるの野良ではよくある
    勝ちたいならボイチャしてコンタクト取るのが理想ではあるんだけどそこまで本気でランクやりたくない

  13. 名無しさん より:

    欲しいと思う反面よほど上手く調整せんと5人分のHPバー常時見えるの邪魔でしょうがないと思うけど

  14. 名無しさん より:

    ミニマップ表示しろ勢たまにいるけど3次元的なfpsだし移動スキル多いし分かりづらいでしょ apexより動き激しいゲームでミニマップあったら防衛にも攻撃にも邪魔なだけだわ 
    被弾ボイスきいたり位置気にしたりスキル状況考えて予測したりする方が難しいし楽しいよ

    • 名無しさん より:

      大雑把でもmapで味方の位置表示あればタンクの前出過ぎとかdpsのお散歩は多少減ると思うけどな。
      まぁ脳死はmapの有無関わらず同じことするだろうけど。

      • 名無しさん より:

        そんな初歩的な話は単にプレイヤーの理解度と練度の問題やろ 

        • 名無しさん より:

          まぁ練度とか上がる前に初心者には逃げられたんだから初歩的な事でも必要だったと思うぞ。もう遅いだろうけど。

  15. 名無しさん より:

    前に出たタンクの裏でサポがピンチで顔出せないとかもわかるしあってもいいんじゃねと思う。実際それで回復来ないとかきれて試合投げ出すタンクとかいるしね。どっちかというと味方ウルトは溜まってたら見えるようにしてほしいな。 あれ、そういやオンファイヤシステムってS4からくるみたいなこといってなかったっけ?

  16. 名無しさん より:

    ごちゃごちゃ言い訳しないで味方のHP管理と位置把握くらい自分でやれ。
    それ意識して自分のポジショニング考えられないような奴は仮にHPバーが表示されるようになったとしても「DPSの立ち位置が悪い」とか言って開き直るんだから何も変わらんわ。

  17. 名無しさん より:

    周り見るのなんて一周くるっと視点動かすだけだろ?どんだけ低感度でやってんだよ笑笑

  18. 名無しさん より:

    自分は慣れてしまったから今更必要ないけど、新規さんが取っ付きやすいようにリプレイの様な味方のヘルスとULT状況あってもいいとは思うな。小さくでいいから。

  19. 名無しさん より:

    アナの場合はリロード中とかタンクの回復が間に合ってる時とかの空時間に味方のウルト状況みたり立ち位置確認すればええやん。
    以下要望
    後方のヴィドーは回復要請、フランカーの皆さんは射線に顔出すかポイントまで戻って来てください。
    それすら出来ずに回復要請連打されても困ります。

  20. 名無しさん より:

    味方の体力状況見えるだろ
    エアプかよ
    それか周りを見渡そうともしない人達なのか?

  21. 名無しさん より:

    新規が寄り付かない理由が良く分かるコメ欄だわ

  22. 名無しさん より:

    味方のHP状況みてヒールするなら既にサポ向いてない。
    想定で落ちやすい、あるいは相手をキル取りやすい状況の味方をサポしつつ、他の味方の動き見ていかないとサポは上達しない。
    見える位置とかいって前に出る味方についていかず見殺しにしている芋サポは論外。
    タンクに繋ぎっぱなしもな。
    ヘルスは想像しろ、先を見て動け。

  23. 名無しさん より:

    xx出来ないやつはタンク向いてない
    xx出来ないやつはサポート向いてない
    そして辞めるかダメージに集まる

    • 名無しさん より:

      他人の否定する奴が多すぎるよな。別に個人の意見なんだからランクでのAFK とかランクでソンブラでお散歩とか酷すぎるトロールしなければそれで良いと思う。
      本当にそれが嫌ならパーティー組めば良いだけだしね。

  24. 名無しさん より:

    表示されてないわけじゃないんだから見渡せよずっと同じやつしか見てないんかw

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