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【OW2】すぐにタゲ変える糞マーシーなんなんだろうな ついてる時とついてない時で立ち回り変わるから、存在自体が迷惑なんだけど

705: OW2速報 2023/01/15(日) 00:23:36.64 ID:iYCwueiE0
マーシーnerfするとマーシー専からの過激な発言が多いってのはなんか分かるな
FF14でヒーラーがちょっとでもナーフされるとお気持ち表明でフォーラム荒れるのに似てる

 

 

709: OW2速報 2023/01/15(日) 00:27:12.63 ID:+TxmgiY20
ナーフってかリワークだよな求められてるの、ダメブ依存のキャラじゃなくして蘇生は残すにしてもタンクへは時間もっとかかるようにするとか

 

711: OW2速報 2023/01/15(日) 00:30:16.72 ID:pf7lozSC0
マーシーはヒットスキャンにしてくれ

 

712: OW2速報 2023/01/15(日) 00:31:20.26 ID:8X51G3ku0
マーシーの蘇生はUltにしてそのかわりに範囲内の味方全員蘇生とかどうだ?

 

714: OW2速報 2023/01/15(日) 00:33:20.00 ID:Y8tkTithd
マーシーはウルトで脱げる様にして敵味方のヘイト稼ぐ様にしよう

 

733: OW2速報 2023/01/15(日) 01:22:45.94 ID:XErHHDa60
マーシーのポケットプレイはマジでつまらんからな
常にダメブからダメージ受けた瞬間にヒールが出来て異常に強いキャラが1人作られるのが単純にゲームとして面白くなくなってる

 

743: OW2速報 2023/01/15(日) 02:01:52.53 ID:KS497LgW0
いくら強くてもマーシーなんか使わんし強要しんけどな
全盛期くらい居ないと負けるレベルになったら一旦辞めるけど

 

765: OW2速報 2023/01/15(日) 06:04:00.38 ID:Hr4Py3/j0

すぐにタゲ変える糞マーシーなんなんだろうな

ついてる時とついてない時で立ち回り変わるから、存在自体が迷惑なんだけど

 

766: OW2速報 2023/01/15(日) 06:21:13.71 ID:qcjNaQ2K0
味方はお前だけじゃないんだからお前1人に付きっきりにはなれないだろ

 

767: OW2速報 2023/01/15(日) 06:24:33.67 ID:Hr4Py3/j0
そういう立ち回りならマーシーやる必要ないわ

 

769: OW2速報 2023/01/15(日) 06:27:30.50 ID:ECDTzU570
相方がちゃんとヒールしないからだろ

 

770: OW2速報 2023/01/15(日) 06:29:53.45 ID:fW6WkaSC0
相方一人だけじゃ残り二人のヒール回らんだろ
それに相方がピンチだったらそっちに行くこともある

 

772: OW2速報 2023/01/15(日) 07:03:53.85 ID:ECDTzU570
相方ッ!!

 

771: OW2速報 2023/01/15(日) 06:58:50.09 ID:guGWd34R0
お前がうまけりゃずっとダメブくれると思うぞ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1673576169/

コメント

  1. 名無しさん より:

    マーシー使ってるけど正直常時ダメブするよりウルト時だけとかにしてクソデカ判定ハンドガンばら撒いた方が与ダメ出るしゾーニングも出来て強い気がしてきた

    • 名無しさん より:

      タメブ使わないならキリコ使えよw

      • 名無しさん より:

        謎バフも入ったんだし、そのマーシーと言えば常時ダメブ繋ぐものっていう常識を疑ってみてもいいんじゃないかなって
        キリコとも阻害解除と蘇生、ウルトの柔軟性も違うんだしさ
        それに併用してもいいんだし

        • 名無しさん より:

          マーシーダメブで期待されてるのって瞬間火力なんじゃないの?
          バフ来たとはいえマーシーの攻撃じゃ瞬間火力なんて出しようないから代わりにはならないでしょ

          • 名無しさん より:

            めちゃくちゃ当てやすいから中距離以降は数字以上の火力出るぞ
            味方ウルトやバスティのセントリー時、味方強い時とかは別に繋いどきゃいいと思うが
            あくまでも選択肢として、であって常に撃ってろって意味ではない

          • 名無しさん より:

            瞬間火力の話してるのに数字以上出るからいいでしょとか言われても
            でもトドメさせそうな場面で味方頼りにする必要はないし適宜攻撃するのは全然ありだと思う

          • 名無しさん より:

            だから瞬間火力が必要or出してくれる場合は別に繋げばいいやろ常に繋げって意味じゃない言ってんじゃん
            クソデカ判定でブレも距離減衰もない25(頭50)ダメの25発をバラ撒くのは割と強いんじゃねって話で

          • 名無しさん より:

            だから適宜攻撃ならありだって言ってるだろ
            お前こそよく読め

  2. 名無しさん より:

    ところでダメブの有無で立ち回り変わるキャラ何…?

    • 名無しさん より:

      ソジョーンとかじゃない?
      ダメブないならある程度溜まったところで右クリでトドメ刺すけどダメブあったら通常で削り切って貯めた右クリでワンパン狙う事できるじゃん

  3. 名無しさん より:

    プラチナくらいまではゼニの方がいいかな。ダイヤからは味方がエイムあると思うんでブーストが活きるね。

  4. 名無しさん より:

    乞食ってホントやだよね 自分がちょっとほっとかれてるとサポ何やってんの!ってお前が単体で活躍すればいいだけじゃんて話なのに

    • 名無しさん より:

      単体で破壊出来る人は上に行くんで同レート帯ならサポートの補助が必要なんだよ

  5. 名無しさん より:

    ダメージくらわないでください壁使ってください後ろの味方の足音聞いてくださいヒール来てることに気づいてくださいヒールはガンガン下方修正されてるので無限即回復じゃないです

    ゼニでヒールしてたのにヒール要請連打された時は笑ったわ
    こっちみてやんのwww

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