雑談

【OW2】66でも結局タンクゲーってどんだけバランス悪いんだよこのゲーム

559: OW2速報 2025/03/25(火) 12:39:13.77 ID:rx1sIDFl0
66でも結局タンクゲーってどんだけバランス悪いんだよこのゲーム

 

561: OW2速報 2025/03/25(火) 12:47:29.62 ID:oDZ+riAO0
>>559
そらライフ多いって正義だからな
250から25動くだけで大騒ぎなのにタンクは数百違うからな

 

560: OW2速報 2025/03/25(火) 12:39:44.18 ID:jAvl4yKT0
まぁオープンキューじゃバランス取れないからロールキューにしたんだし更にロールキュー用のバランスにしてる今じゃしゃーないか

 

562: OW2速報 2025/03/25(火) 12:48:17.10 ID:RabCCUi10
5v5でバランス調整すりゃいいよ 6v6はオマケ
66が別にサポタンまみれでも全然かまわん そういうゲームですってことで

 

563: OW2速報 2025/03/25(火) 12:59:30.35 ID:ZrM5pZJ60
競技としての面白さとゲームとしての面白さ、
両立できないならいっそ分離してしまえばいい

 

568: OW2速報 2025/03/25(火) 14:04:59.96 ID:QpoEWerK0
結局55でいいわってなってるわ

 

570: OW2速報 2025/03/25(火) 14:20:44.13 ID:3ent+nJ+0
オープンキューのタンク調整してくれよ
マウガだけでもいいからさ

 

619: OW2速報 2025/03/25(火) 20:59:28.54 ID:tRWZPoFR0
66やり続けてて55プラサポの待機時感見たら7分待ちで草
人口多いはずの層で下手すれば1マッチ分待たされるってやべーよ
66に流れてんのか

 

623: OW2速報 2025/03/25(火) 21:38:09.91 ID:oUvwsbY00
そらまぁ、6vs6と5vs5じゃ
楽しさが雲泥の差だしな…

 

624: OW2速報 2025/03/25(火) 21:46:17.49 ID:+hVz/pTg0
だって66の方が楽しいもん
面白いより楽しいが重要

 

626: OW2速報 2025/03/25(火) 22:07:33.36 ID:GTfqt+sg0
6vs6じゃマッチング時間かかるから5vs5にしますとは何だったのか

 

628: OW2速報 2025/03/25(火) 22:10:40.08 ID:j51Fl8kM0
>>626
オープンキューとロールキューを同列で考えるのはさすがに…

 

629: OW2速報 2025/03/25(火) 22:16:32.07 ID:uueJQ/ZG0
勝ちたい人が義務タンクやってくれるからなオープンキューは

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1742470104/

コメント

  1. 名無しさん より:

    OWは元々タンクゲーだろ…ダメージゲーだったのがおかしいだけで

    +2
    • 名無しさん より:

      ホンマそれ。1の頃だって毎度タンクがメタ作ってた。勘違いしてる奴多杉内

      0
  2. 名無しさん より:

    ダメージとキルなんてサポタンでもできるからね。

    逆に前線構築と回復はダメージはできないし、それがないとキルもダメージも出しにくい。

    ダメージロールのアドなんてせいぜい射程くらいじゃない?

    0
    • 名無しさん より:

      射程がdpsの強みだが
      ところが遠くにいるとポイントに絡めないという
      そうして誕生するのがスタッツだけ見栄えが良い芋ぺちÐps

      0
  3. 名無しさん より:

    バティイラキリコのせいでDPSはエコーファラが役割持てるくらいだな
    正直ファーストピックでDPS選ぶのは勝ち負けどうでも良いんだろうなって感じ

    0
  4. 名無しさん より:

    5は面白さ感じるけど6が面白いのってタンクとサブサポだけじゃね

    0
  5. 名無しさん より:

    本来ゲームにいらないダメージキャラのために無理やり居場所を作ってあげるシステムがロールキューでしょ

    +1
  6. 名無しさん より:

    タンクは当たり前としてサポートのキャラパワーもクソ高いよな?
    それが余計タンクゲー加速させてるんだと思うわ

    +1
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