559: OW2速報 2025/03/25(火) 12:39:13.77 ID:rx1sIDFl0
66でも結局タンクゲーってどんだけバランス悪いんだよこのゲーム
561: OW2速報 2025/03/25(火) 12:47:29.62 ID:oDZ+riAO0
>>559
そらライフ多いって正義だからな
250から25動くだけで大騒ぎなのにタンクは数百違うからな
そらライフ多いって正義だからな
250から25動くだけで大騒ぎなのにタンクは数百違うからな
560: OW2速報 2025/03/25(火) 12:39:44.18 ID:jAvl4yKT0
まぁオープンキューじゃバランス取れないからロールキューにしたんだし更にロールキュー用のバランスにしてる今じゃしゃーないか
562: OW2速報 2025/03/25(火) 12:48:17.10 ID:RabCCUi10
5v5でバランス調整すりゃいいよ 6v6はオマケ
66が別にサポタンまみれでも全然かまわん そういうゲームですってことで
66が別にサポタンまみれでも全然かまわん そういうゲームですってことで
563: OW2速報 2025/03/25(火) 12:59:30.35 ID:ZrM5pZJ60
競技としての面白さとゲームとしての面白さ、
両立できないならいっそ分離してしまえばいい
両立できないならいっそ分離してしまえばいい
568: OW2速報 2025/03/25(火) 14:04:59.96 ID:QpoEWerK0
結局55でいいわってなってるわ
570: OW2速報 2025/03/25(火) 14:20:44.13 ID:3ent+nJ+0
オープンキューのタンク調整してくれよ
マウガだけでもいいからさ
マウガだけでもいいからさ
619: OW2速報 2025/03/25(火) 20:59:28.54 ID:tRWZPoFR0
66やり続けてて55プラサポの待機時感見たら7分待ちで草
人口多いはずの層で下手すれば1マッチ分待たされるってやべーよ
66に流れてんのか
人口多いはずの層で下手すれば1マッチ分待たされるってやべーよ
66に流れてんのか
623: OW2速報 2025/03/25(火) 21:38:09.91 ID:oUvwsbY00
そらまぁ、6vs6と5vs5じゃ
楽しさが雲泥の差だしな…
楽しさが雲泥の差だしな…
624: OW2速報 2025/03/25(火) 21:46:17.49 ID:+hVz/pTg0
だって66の方が楽しいもん
面白いより楽しいが重要
面白いより楽しいが重要
626: OW2速報 2025/03/25(火) 22:07:33.36 ID:GTfqt+sg0
6vs6じゃマッチング時間かかるから5vs5にしますとは何だったのか
628: OW2速報 2025/03/25(火) 22:10:40.08 ID:j51Fl8kM0
>>626
オープンキューとロールキューを同列で考えるのはさすがに…
オープンキューとロールキューを同列で考えるのはさすがに…
629: OW2速報 2025/03/25(火) 22:16:32.07 ID:uueJQ/ZG0
勝ちたい人が義務タンクやってくれるからなオープンキューは
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1742470104/
コメント
OWは元々タンクゲーだろ…ダメージゲーだったのがおかしいだけで
ホンマそれ。1の頃だって毎度タンクがメタ作ってた。勘違いしてる奴多杉内
ダメージとキルなんてサポタンでもできるからね。
逆に前線構築と回復はダメージはできないし、それがないとキルもダメージも出しにくい。
ダメージロールのアドなんてせいぜい射程くらいじゃない?
射程がdpsの強みだが
ところが遠くにいるとポイントに絡めないという
そうして誕生するのがスタッツだけ見栄えが良い芋ぺちÐps
バティイラキリコのせいでDPSはエコーファラが役割持てるくらいだな
正直ファーストピックでDPS選ぶのは勝ち負けどうでも良いんだろうなって感じ
5は面白さ感じるけど6が面白いのってタンクとサブサポだけじゃね
本来ゲームにいらないダメージキャラのために無理やり居場所を作ってあげるシステムがロールキューでしょ
タンクは当たり前としてサポートのキャラパワーもクソ高いよな?
それが余計タンクゲー加速させてるんだと思うわ