67: OW2速報 2025/02/20(木) 21:04:30.77 ID:joiypM570
パーティでロール独占すんのマジでだるすぎ
味方サポ2人ともゴミで「阻害食らってんの見えなかった」「リロード中だから」「敵が見えない位置にいる」とか訳分からんことばっかり言って何もしない
こんなゴミ抱えてどうやって勝つんだよ。シーズン始まって数日だけど味方は誰1人パーク獲得出来ないしペイロードは1mmも進まない
前シーズンの5割増で酷いわ
味方サポ2人ともゴミで「阻害食らってんの見えなかった」「リロード中だから」「敵が見えない位置にいる」とか訳分からんことばっかり言って何もしない
こんなゴミ抱えてどうやって勝つんだよ。シーズン始まって数日だけど味方は誰1人パーク獲得出来ないしペイロードは1mmも進まない
前シーズンの5割増で酷いわ
68: OW2速報 2025/02/20(木) 21:06:40.25 ID:ssEh/M3s0
自分でサポやるしかないな
そしたら次はゴミタンクDPSにキレるのがこのゲームや
そしたら次はゴミタンクDPSにキレるのがこのゲームや
69: OW2速報 2025/02/20(木) 21:08:00.70 ID:joiypM570
マジでタンクやってらんねーわ
70: OW2速報 2025/02/20(木) 21:15:40.61 ID:nveBLxXY0
タンクの面白さってなんなんだろうな
71: OW2速報 2025/02/20(木) 21:16:16.69 ID:wS24JXNp0
韓国プロDPSのANSでもマスターサポにブチ切れて味方サポを回避リストぶち込んでるくらいだしそれがOW2なの悲しいね
まぁそれはマベライでも同じだしチームゲーなんてそんなもんなのよね
まぁそれはマベライでも同じだしチームゲーなんてそんなもんなのよね
81: OW2速報 2025/02/20(木) 21:50:37.99 ID:joiypM570
あったく自分でサポやったら普通に勝つわ
ちゃんとタンクケアしてればある程度勝率見えてくるっての
ちゃんとタンクケアしてればある程度勝率見えてくるっての
88: OW2速報 2025/02/20(木) 22:29:06.24 ID:qGf5QqPc0
前よりサポートの構成で勝敗決まるの加速した気がするな
73: OW2速報 2025/02/20(木) 21:20:31.61 ID:9VChH/8/0
パーク思ってたより悪くないな
こっから洗練していけばワンチャンあるくね?
こっから洗練していけばワンチャンあるくね?
76: OW2速報 2025/02/20(木) 21:26:30.56 ID:5YxYnebe0
そもそもパークシステム自体がこのゲームに合ってる気しないけどまぁ目新しさで面白い気がしてるというか少し鮮度が戻っただけではある
77: OW2速報 2025/02/20(木) 21:31:37.22 ID:+xDxwHLF0
このゲームで試合中にパーク選ぶとかマジで合ってない、流石はエアプ運営でござる
78: OW2速報 2025/02/20(木) 21:33:07.39 ID:J+Ci6Ao/0
あらかじめセットして試合中は自動選択されるシステムが無いのは意味分からんね
80: OW2速報 2025/02/20(木) 21:48:46.34 ID:sFIQxtO60
試合中にパークを選ばせるわけだから
そのうち”リアルタイム”で調子の悪い味方をカバーできるパークを選んだりできる
OWは味方が適切なピックをするかとか味方が復帰勢なのかどうなのかとか事前にわからない不確実性があるわけで
パークによってリアルタイムにそのリスク管理ができる可能性も将来的にはある
そういう意味ではリアルタイムにパークを選ばせるのはOWに合ってるかもしれない
そのうち”リアルタイム”で調子の悪い味方をカバーできるパークを選んだりできる
OWは味方が適切なピックをするかとか味方が復帰勢なのかどうなのかとか事前にわからない不確実性があるわけで
パークによってリアルタイムにそのリスク管理ができる可能性も将来的にはある
そういう意味ではリアルタイムにパークを選ばせるのはOWに合ってるかもしれない
94: OW2速報 2025/02/20(木) 22:59:25.94 ID:Zq0rBp88M
パーク先に固定して自動で発動するようにしてくれんかな
106: OW2速報 2025/02/21(金) 02:36:22.25 ID:mX3V+SJo0
個人的には前より確実に面白くなってるし
マーベルよりは確実に楽しい
だから何の問題もないな
マーベルよりは確実に楽しい
だから何の問題もないな
109: OW2速報 2025/02/21(金) 02:39:20.79 ID:rooKkqi40
せめてレベルアップ時わかりやすくしてくれよ
110: OW2速報 2025/02/21(金) 02:48:02.42 ID:IgcvMQpD0
レベルアップで音声流れるしパーク経験値もオレンジになるしで相当分かりやすいと思うが
これでも気づかないなら画面中央にデカく表示するくらいになるんじゃね
これでも気づかないなら画面中央にデカく表示するくらいになるんじゃね
114: OW2速報 2025/02/21(金) 03:59:15.68 ID:OFukJqop0
ラマットラのマイナーとメジャー逆だろこれ
マイナーがだいぶ強くて序盤かなり強いけどその分メジャーが地味すぎてあんまり強くなった感じしない
マイナーがだいぶ強くて序盤かなり強いけどその分メジャーが地味すぎてあんまり強くなった感じしない
131: OW2速報 2025/02/21(金) 09:08:58.74 ID:75jKG2hv0
>>114
序盤に強くて後半に弱いってのもMOBA要素として見れば良いんじゃね
序盤に強くて後半に弱いってのもMOBA要素として見れば良いんじゃね
113: OW2速報 2025/02/21(金) 03:48:42.59 ID:5AGQ3FGH0
パーク増えただけでやってること今までと同じだから早くも飽きてきた
寧ろDPSのヤバさが増してタンクはストレスで死ぬしサポも回復が虚無すぎて相変わらずの奴隷感
これがアーケードだけならともかくランクに来てるのがもう…
寧ろDPSのヤバさが増してタンクはストレスで死ぬしサポも回復が虚無すぎて相変わらずの奴隷感
これがアーケードだけならともかくランクに来てるのがもう…
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1740021384/
コメント
シグマしか出せねぇ……、
無理しないでフレとモンハンやるのが楽しいぞ
ワンチャン?ないない
このゲームのシステム自体は1から秀逸なのよ
パークは個人的には面白いと思うけど複雑にしてむしろライトユーザーを遠ざけてるよ
新システムとか新マップとかポリコレキャラとかタンク人数の問題じゃないのよ
ランクマの仕様がまじでゴミなのよ
マッチング速度優先のMMR使ったマッチでバランスが壊れたマッチがある→むかつくけど人口減ったししゃーない
バランス崩壊マッチでも接戦で勝っても負けても勝敗と構成差以外でポイント考慮なし→意味わからん
負け試合でトロールだろうが孤軍奮闘しようが、勝ち試合でキャリーしても特に何もしてなくても
同じポイントだと徒労感半端なくて次のマッチやろうって思えないし、タンクが一番不人気なのもそういうところだよ
内容非公開でも活躍を評価してやるべきだし、ソロとパーティだったらソロは負けたときのマイナス軽減してやるべきだし、負けたけどまたキュー入れて頑張ろうってモチベになる仕組みを作るべき
スタッツ評価はOW1で既に失敗済み