パーク

【OW2】パークのアイデアとしてはひとつはエゴもうひとつは利他のどちらかを選ぶみたいなテーマ性持たせてほしい

822: OW2速報 2025/02/13(木) 23:36:41.28 ID:GQolP27xM
既存キャラはもう使いつくされてキャラ開拓の楽しみが無いOWは新キャラ山盛りマーベルに絶対勝てないと思ってたけどパーク導入で少し希望が見えたんじゃね?
このパークが強い弱い考えてるだけでも楽しそう

 

823: OW2速報 2025/02/13(木) 23:43:51.02 ID:ZPN+INRg0
パークのアイデアとしてはひとつはエゴもうひとつは利他のどちらかを選ぶみたいなテーマ性持たせてほしいわ
もっと具体的に言えば自分にバフか味方とのシナジー強化かを選ぶみたいな

 

825: OW2速報 2025/02/13(木) 23:53:58.49 ID:GQolP27xM
確かに自分がキャリーするか味方にキャリーさせるかみたいなチョイスじゃないと初見の奴とか普通に無理だよな
数多いだけでめちゃくちゃなパーク配置してこないか普通に不安だわ

 

826: OW2速報 2025/02/14(金) 00:15:05.69 ID:VuJZxwTq0
パークの選択はどっちのパークが強いかじゃなくてどっちのパークが自分に合ってるかのほうが自己効力感が得られるわけだから
パークには思想を入れて良い
どっちのパークが強いかで選ぶと偏るだけだし深みもない

 

828: OW2速報 2025/02/14(金) 00:18:55.60 ID:57bLmG320
この手の取捨選択するシステムを対人ゲーでやっても面白いのは最初の1週間ぐらいで後はみんなテンプレ取るだけだよ

 

829: OW2速報 2025/02/14(金) 00:21:22.93 ID:sOGnkrfe0
テンプレにならんようにしてほしいな
どの状況でもこっち一択だろみたいなパークしてるキャラちらほらいるし

 

831: OW2速報 2025/02/14(金) 00:26:32.94 ID:GUBsQjSs0
ザリアのバリアを割るか割らないかとかの戦略的な駆け引きって、ザリアに移動手段が無くて自衛手段がバリアのみだから成り立つんだよ
そういうキャラに弱点を補うような機能追加したらただのキャラコン勝負に成り果てるなんて分かり切ってるでしょ

 

832: OW2速報 2025/02/14(金) 00:28:28.80 ID:XTdlXTsh0
現環境でも常識を覆したPNHBによる新たなメタが誕生してるわけだし、
パークがきっかけで思いも寄らないメタが発生したら面白いなーって思う

 

833: OW2速報 2025/02/14(金) 00:31:08.04 ID:sws/Zwy70
まあでもテンプレ化するだろうな
チームの構成と一緒である程度練度が上がってきたら王道の組み合わせが完成するだろうから
結局同じテンプレ同士戦うだけだから今と同じ状況に収束していくんじゃないかな

 

834: OW2速報 2025/02/14(金) 00:34:19.86 ID:GUBsQjSs0
弱点を補うようなパークでマーベルみたいにキャラ相性差を縮めたいにしても、
経験値だとかパーク固定だとかで番外戦術のつまらない駆け引きをさせる必要あったか?
まだ選択式パッシブの方がはるかにましだね

 

836: OW2速報 2025/02/14(金) 00:52:25.88 ID:GUBsQjSs0
OWのMOBA化を少しでも喜んだのが間違いだった

 

837: OW2速報 2025/02/14(金) 01:13:59.79 ID:/KlHYMbN0
今回の発表に否定的なのって懐古厨の中でも老害だけでしょ
こんな連中構ってたら本当にサービス終了するわ

 

839: OW2速報 2025/02/14(金) 01:30:02.24 ID:GUBsQjSs0
>>837
確かに感情的になってしまった
とはいえアクションローグライクでこの手の雑なコンテンツ追加による末路を経験しすぎてしまっていてな

 

840: OW2速報 2025/02/14(金) 01:33:42.59 ID:GUBsQjSs0
特定のジャンルに限らないけど、既存プレイヤー向けに新コンテンツ・新システムを大量追加してインフレを起こした結果、
システムが複雑化しすぎて何が起きたのか把握できなくなったり、
アクション要素が消え失せて数値やバフ数の最適化ゲーに陥ったりするんだ

 

841: OW2速報 2025/02/14(金) 01:42:11.21 ID:WT3ETyz00
バカゲー路線はすぐ飽きられる

 

842: OW2速報 2025/02/14(金) 01:44:44.05 ID:4feABeYn0
パークの割り当てって左Altなん?リス以外でH押すとかかと思ってた
これだと新しい割り当てになるけどパッドとかボタン足りるんだろか

 

843: OW2速報 2025/02/14(金) 01:50:57.81 ID:9u4VjZrC0
オーバータイム中は全キャラの全パークが開放されるって言ってるけど4つのパークが使えるようになるって意味なのかな

 

849: OW2速報 2025/02/14(金) 02:33:17.78 ID:WT3ETyz00
>>843
バカゲーすぎる

 

892: OW2速報 2025/02/14(金) 12:22:38.46 ID:mAv12OmC0
>>843
これオーバータイムになった瞬間ブリンク3つからのリコールからのブリンク3つ使われてるうちにクソ硬いハムが転がってくるわけ?
こちらも強化されるとは言っても間延びしない?

 

844: OW2速報 2025/02/14(金) 01:58:11.58 ID:n19GnnCn0
メジャーまで最初から使えるってことだと思う
ペイロも3-3からは最初からパーク溜まってた

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1738973106/

コメント

  1. 名無しさん より:

    正直楽しい

  2. 名無しさん より:

    タンクは苦しい

  3. 名無しさん より:

    アナのHSがオリーサのフォーティファイやハザードのブロック中も貫通するバグあって火力がヤバい

  4. 名無しさん より:

    タンクのPERKは要強化の物が多い印象
    この期に及んでタンク過疎を改善する気が微塵も無いのは逆に驚いたけど

  5. 名無しさん より:

    ニュースサイトのヨイショ記事でパークは入念に調整しました!って書いてたけど、あいつら一体何を見てそう言ってたんだろうな

  6. 名無しさん より:

    火力とか一部やりすぎだと思うけどOTPへの救済措置みたいなもんでしょ
    タンクはキャラ変する率高いからキャラ変しづらくならないように性能を抑えてるだけだと思う
    まあ今後の調整で良くなるっしょ

  7. 名無しさん より:

    タンクもけっこう楽しいじゃん
    敵にシンメ爺メイいると超絶クソゲーになるけど

  8. 名無しさん より:

    生贄か自己犠牲かを選ぶとか、ソウルサクリファイスを思い出した

  9. 名無しさん より:

    ヘルス25削る代わりに火力移動速度アップ
    その逆も然り……ってのがあるあるだけど、個性(格差アリ)大爆発!珍獣大怪獣バトル!になるとは思わなんだ

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