801: OW2速報 2025/01/20(月) 03:02:37.55 ID:L7d9/RPp0
衰退の原因はこんなところか?
・競合相手がいない事による適当で怠慢な調整
・バランス取れてますアピールのための強制懲罰マッチ
・ストレス要因の長期間放置、または無意味な復活
・今までユーザーが何百時間も使い込んだキャラをリワーク強行
・超強力な競合相手が現れたにも関わらず何の動きもなし
802: OW2速報 2025/01/20(月) 03:20:58.57 ID:63qauGUz0
調子良い日でも平気で10連勝した後に10連敗するゲームだからな
もうマッチングには期待してないがこれじゃ新規は離れる一方なのが悲しいよ
もうマッチングには期待してないがこれじゃ新規は離れる一方なのが悲しいよ
803: OW2速報 2025/01/20(月) 03:33:38.22 ID:aLTicufu0
結局は個性と連携を売りにしたヒーローシューターが人類に早すぎたってだけな気もする
たかが対戦ゲームでラッシュ、ポーク、ダイブみたいな高度な戦術を求められてもね
練習した分だけ素直に上達できるようなものが好まれるのかも
たかが対戦ゲームでラッシュ、ポーク、ダイブみたいな高度な戦術を求められてもね
練習した分だけ素直に上達できるようなものが好まれるのかも
804: OW2速報 2025/01/20(月) 05:26:45.76 ID:aYKlhlhD0
6v6とかlolの集団戦ずっとやってるようなもんだし、その上運営の調整方針はバーストダメ増やして試合時間短縮だったからな。ダイヤでようやく基礎固まり始めるとか数学やら将棋なんかが趣味として一般層に流行らないのと一緒みたいなもんでしょ。そんな高度な事要求しといて野良ランクはフリージャズのアドリブセッションとかガチ勢お断りすぎる
マーベルはタンクとサポの性能を即死ワンコン系にしなかったのがあまりにも英断
マーベルはタンクとサポの性能を即死ワンコン系にしなかったのがあまりにも英断
805: OW2速報 2025/01/20(月) 05:46:05.48 ID:aYKlhlhD0
>>804
ガチ勢以外抜けてたわ。あとOWはULTの使い方でほぼほぼ勝敗決まるけどマーベルも重要度一緒なのか気になる
ガチ勢以外抜けてたわ。あとOWはULTの使い方でほぼほぼ勝敗決まるけどマーベルも重要度一緒なのか気になる
807: OW2速報 2025/01/20(月) 08:12:29.78 ID:zrYrqurH0
>>805 ow以上にウルトゲー
溜まるの速いし一つでマルチキル余裕だし
溜まるの速いし一つでマルチキル余裕だし
809: OW2速報 2025/01/20(月) 08:20:46.69 ID:lYlVCSSh0
あっちはタンクultが微妙だからな
DPSultをサポが光彩みたいなultで返すって言うね
DPSultをサポが光彩みたいなultで返すって言うね
810: OW2速報 2025/01/20(月) 08:25:17.70 ID:LZxnKC2N0
マーベルのタンクが5人スタン決めてもヒーラー1人の通常回復で完封される火力だからな
833: OW2速報 2025/01/20(月) 18:27:49.28 ID:aLTicufu0
OWプレイヤーの言うマーベル楽しいはただの初心者狩りの可能性があるから信用できねえんだわ
bot戦があるのを見るに下位レートの対人勝率は悲惨なことになってるんじゃない?
bot戦があるのを見るに下位レートの対人勝率は悲惨なことになってるんじゃない?
837: OW2速報 2025/01/20(月) 19:00:37.62 ID:ILk26J1l0
>>833
もう最近marvelしかやってないけど、初期のお祭り感はとっくに無くなってきてる
皆成熟してきてowみたいな熱い試合が増えてきたね
marvelが皆楽しいと言うのはow特有のストレスが全て排除されてるからなんよ
タンクゲーでは無いからタンクの責任軽いし、DPSやサポは皆強い
これを使うだけで戦犯みたいなキャラが居ない
あと阻害、スナイパーワンパン、透明ハック、タンクのワンパンみたいなのも意図的に排除されてるし
あとウルトが溜まりやすいのも楽しいね
ペイロなんてわざわざ押さなくても前に進むんだぜ、マジで楽
834: OW2速報 2025/01/20(月) 18:37:50.77 ID:0Pkrgasi0
owがマーベルに勝てる要素ブロシルの民度だけだぞ
835: OW2速報 2025/01/20(月) 18:39:01.99 ID:6WzfF9mp0
マーベルは被ダメ見られるのだけは評価する
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1736669942/
コメント
対戦中は味方のスタッツは見られないからしょーもないスタッツだけ盛ってるポークキャラ使いからの煽りも無いからな
地味だけど訓練場でキャラがどこに居ても変更できたりスキルのCD0に出来るの楽だわ
マーベルは被ダメのスタッツあるのがいいね
ポークキャラ使って被ダメとダメージが同等のカスとかいることに驚いたわ
そんなヤツでもキルデスだけだと良く見えるから
オーバーウォッチのスタッツあてになんねーわって発見できた
衰退フェーズ来たか
ウィドウハンゾー放置と競技勢向け調整に舵切ったことやろね
そのせいでタンクゲーが加速し、タンクを止めるブリが生まれ、GOATSが誕生し、ご覧の有様
弾デカくしてウィドウを強くしたのが1番やっちゃ駄目だった
日本人は芋砂好きな人多いけど、欧米は突撃サブマシンガンでヒャッハーするのが好きな人多いからね
欧米の人がインファイトが楽しいマーベルに移行するのは必然だった
マッチング調整についてはもはやギャグだと思って割りきってる
ボロ負け10連敗した次の日に、自分不在でも圧勝したであろうマッチが10回近く続くのがもはや当たり前
それ、下げラン状態になってるだけでしょ
そんなんなったことないわ
たまにいる「調整なんて無い、陰謀論だわ」って断言できる人が羨ましいぜ
フルパ組んでるのか、どんな状況でも負けないスキルがあるのか……
リワークはクソ
タレ爺とか昔のが楽しかったわ
チームワークを前提にして、人の善意に期待したシステムは人類には早すぎたんだろう。攻撃的なコメント多すぎるのが証明しとる。
改めて、オーバウォッチ一は本当に奇跡的な完成度だったんだなと思うな。
リワークはマジでしょーもない
あなたの一番使ってるキャラをやり込みリセットしますって言われて許せるかよ
クールタイム変更やダメージ変更はまだいいけどファラとかずっと放置してそれだからな
マクリーソンブラファラメイハンゾーオリーサ変更したの本当にキモい
正直1から過疎ってたし
煽りで過疎るのと
根本はタンクとヒーラーやりたくない人が多いから
マッチング時間かかっちゃうのも悪い感じ
タンクヒーラー無くして全員dpsの普通のFPSにすればマシなんじゃ
チャットなくして
タンク人口を考慮して1人にしたのに阻害パッシブでタンク人口を減らしたこと。
タンクは結構やってきたけど今のタンクはしょーもない。勝ちにも負けにも大して貢献しない
・スタッツ良いけど貢献してないタンク
・やる事やって噛み合わなくてスタッツ悪いタンク
が散見されるから終わり