488: OW2速報 2024/04/08(月) 12:56:04.34 ID:cqIbmppu0
ランクが上がりにくいから
プレイ時間の少ない強い人が微妙なランクにいる
強い人を早めに上げる方法は欲しいよな
勝率60%あっても時間がかかると
同ランク帯でマッチしてるのに実力差がキツすぎる
両方不幸にしかならないし
他の倍近いキル取ってる人が負けてると同じように下がるの悲惨だろ
プレイ時間の少ない強い人が微妙なランクにいる
強い人を早めに上げる方法は欲しいよな
勝率60%あっても時間がかかると
同ランク帯でマッチしてるのに実力差がキツすぎる
両方不幸にしかならないし
他の倍近いキル取ってる人が負けてると同じように下がるの悲惨だろ
490: OW2速報 2024/04/08(月) 13:02:03.81 ID:d56MkHO50
>>488
前はmmr依存だからすぐ上がったんだけどね
ちょっと歪んでるというか今が正常と言えばそうかも
前はmmr依存だからすぐ上がったんだけどね
ちょっと歪んでるというか今が正常と言えばそうかも
496: OW2速報 2024/04/08(月) 13:19:11.59 ID:cqIbmppu0
>>490
上げ下げがほぼ同等なのが問題な気はするけど
ゲーム性的に評価基準が浮かばないな
トロールとキャリーがいて負けると
両方ほぼ同じ下げ方は悲惨だけど
スコアで見ると勝敗よりスコア優先の動きが増えるだろうし
バトロワなら順位とかCoDならキル数とかあるけど
ロールやキャラで役割違うから勝敗以外の基準が作りにくいわ
493: OW2速報 2024/04/08(月) 13:15:47.25 ID:xeFMLta60
DPS全然やらんけど認定プラチナ5から始まって一生調整ボーナスと連勝で一瞬でダイヤ入ったわ
そっから余裕で勝てなくなってずっと放置してる
お前どうやってこのランク来たん?てやつらの発生理由が身を持ってわかったわ
このゲームはシステムのいたずらによってランクが不相応に上がってる奴と実力で上がってる奴の2種類が存在しとるよ
そっから余裕で勝てなくなってずっと放置してる
お前どうやってこのランク来たん?てやつらの発生理由が身を持ってわかったわ
このゲームはシステムのいたずらによってランクが不相応に上がってる奴と実力で上がってる奴の2種類が存在しとるよ
495: OW2速報 2024/04/08(月) 13:18:28.05 ID:jp/H7E0L0
不相応に上がるなんて羨ましいわ
俺も不相応に上がりたいもんだわ😭
俺も不相応に上がりたいもんだわ😭
497: OW2速報 2024/04/08(月) 13:26:39.11 ID:9lAOALCT0
昔スタッツで上げ下げ決めた結果勝率40%のグラマスマーシーが続出したから反省したんだよね
498: OW2速報 2024/04/08(月) 13:30:39.35 ID:q5y06yfT0
味方が途中抜けしたらその時点でゲームセットにしてほしい、どういう理由にせよ
ランクマで一番嫌で無駄な時間だわ
そりゃアクシデントか何かだったとして戻ってきたら嬉しいけども
ランクマで一番嫌で無駄な時間だわ
そりゃアクシデントか何かだったとして戻ってきたら嬉しいけども
499: OW2速報 2024/04/08(月) 13:35:25.17 ID:Tvta0HPS0
途中抜けでゲーム終了なら途中抜け荒らしが横行するだけでは
501: OW2速報 2024/04/08(月) 13:40:57.09 ID:q5y06yfT0
>>499
現時点でも抜けられた時点で5vs4なんだからただ敗北を先延ばしにしてるだけだしなー
これどうすんの?っていう気まずい時間が流れるの嫌い
現時点でも抜けられた時点で5vs4なんだからただ敗北を先延ばしにしてるだけだしなー
これどうすんの?っていう気まずい時間が流れるの嫌い
500: OW2速報 2024/04/08(月) 13:40:41.95 ID:qRufHgf70
今でも途中抜けして帰って来なかったらゲームセットみたいなもんだろ
3分くらいすれば自分が抜けるのも許されるし
3分くらいすれば自分が抜けるのも許されるし
503: OW2速報 2024/04/08(月) 13:46:58.76 ID:2ccyuQhF0
途中抜けして戻ってこないやつなんて全部BANにすればいいじゃん
ゲームの不具合で落ちたんなら戻って来ればいいし
自分のPCのスペック不足とかで落ちたんならそもそもやるべきじゃねぇよ
ゲームの不具合で落ちたんなら戻って来ればいいし
自分のPCのスペック不足とかで落ちたんならそもそもやるべきじゃねぇよ
531: OW2速報 2024/04/08(月) 14:51:32.33 ID:jp/H7E0L0
一進一退過ぎてランク上がらねーよ
どうしても5割前後の勝率になるし上がる量と下がる量ほぼ同じだから上がれねー
どうしても5割前後の勝率になるし上がる量と下がる量ほぼ同じだから上がれねー
538: OW2速報 2024/04/08(月) 15:04:26.89 ID:cqIbmppu0
>>531
勝敗のみで上げ下げされるし
幅がほぼ同じだから
ゼロサムゲーム化でめちゃくちゃ時間かかるシステムになってる
マッチ1つごとに5人マイナス20くらいで
5人プラス20くらいだと
全員のランク変動が合計ほぼ0になるから
ランク分布は基本的に変わらないか
勝ってるチーターがBANされると分布が下に寄ることになるしな
534: OW2速報 2024/04/08(月) 14:57:17.13 ID:9lAOALCT0
勝率5割前後ならそこが適正定期
536: OW2速報 2024/04/08(月) 15:00:16.30 ID:uwmVND4k0
勝率6割のメルトンもPG適正?
539: OW2速報 2024/04/08(月) 15:05:26.99 ID:gRh9fKXMa
アジアでマスター踏んだから日本で100位以内名乗ってもおけ?
541: OW2速報 2024/04/08(月) 15:20:21.11 ID:1RiCN8M30
>>539
俺より強くてこのゲームやめたのが思い浮かぶだけで20人ほどいるから駄目
俺より強くてこのゲームやめたのが思い浮かぶだけで20人ほどいるから駄目
540: OW2速報 2024/04/08(月) 15:05:36.16 ID:/IUfkOQi0
レーティングシステムのなかでプレイする以上は適正レートに落ち着いた後は
無理にランクを上げようなんて欲をかくと味方依存になるだけなんだけど、なかなかむずかしい
適正レートに落ち着いた後はじりじり実力を上げるしか無いのがレーティングシステム
だから適正レートからのランクのマインドセットとしては、上手くなるってだけで良いんだけどこれもむずかしい
無理にランクを上げようなんて欲をかくと味方依存になるだけなんだけど、なかなかむずかしい
適正レートに落ち着いた後はじりじり実力を上げるしか無いのがレーティングシステム
だから適正レートからのランクのマインドセットとしては、上手くなるってだけで良いんだけどこれもむずかしい
542: OW2速報 2024/04/08(月) 15:22:17.64 ID:Tvta0HPS0
仮に勝率6割でも上下ポイント同じならめちゃくちゃ時間かかるよな
マスター踏めた人が何戦何勝掛かったか気になる
マスター踏めた人が何戦何勝掛かったか気になる
547: OW2速報 2024/04/08(月) 15:37:02.34 ID:1RiCN8M30
絶対評価のティアと相対評価のティア(ランク)
両方作ればいいよ
早くヒーローマスターをすべてつくって、全ヒーローマスターの総合評価をランクで表示させるだけでいい
学歴みたいなものだから日本人も韓国人も黙る
>>542
ソジョーンでランク回すのと、エンジョイ重視でいろんなので回すのでは上がり方が違う
当然チャンプによって練度も習熟度も違うのだから当たり前
ランク上げたいのなら得意なの使え、被ったときように他のも練習しておけ
そしてチャットとかVCでこれが得意なんでやらせてくださいってお願いしろ
見方が納得する案を提示するのも実力のうち
545: OW2速報 2024/04/08(月) 15:26:32.25 ID:cqIbmppu0
相対値でマッチがゼロサムだから
時間をかけて数%の差を積み重ねて上げるか
アカウント作り直して認定戦からやり直すか
勝ち続けるには負ける側が必要だからな
フルパでソロを狩るとかじゃなければ
かなり時間をかけるのは覚悟するしかない
apexみたいにランクが高いと上げにくいとか低いと上げやすいみたいなシステムじゃないから
認定から離れるにはとにかく時間をかけるしかないよ
時間をかけて数%の差を積み重ねて上げるか
アカウント作り直して認定戦からやり直すか
勝ち続けるには負ける側が必要だからな
フルパでソロを狩るとかじゃなければ
かなり時間をかけるのは覚悟するしかない
apexみたいにランクが高いと上げにくいとか低いと上げやすいみたいなシステムじゃないから
認定から離れるにはとにかく時間をかけるしかないよ
552: OW2速報 2024/04/08(月) 16:04:45.64 ID:cqIbmppu0
apexは高ランクほど上げるのが大変で
停滞するラインができるから実力の適正を感じられるだろうけど
OWはランク高くても低くても変動が同じ条件になるから
認定戦から動きにくくて適正がわかりにくい
内部レートそのまま使ってほしいけど
変動見せると解析するやつが出て勝敗無視した動きが増えるから厳しいのかな
停滞するラインができるから実力の適正を感じられるだろうけど
OWはランク高くても低くても変動が同じ条件になるから
認定戦から動きにくくて適正がわかりにくい
内部レートそのまま使ってほしいけど
変動見せると解析するやつが出て勝敗無視した動きが増えるから厳しいのかな
546: OW2速報 2024/04/08(月) 15:30:28.60 ID:xeFMLta60
結局のところこのゲームのランクマやる意味ないんだよな
報酬もないし
報酬もないし
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712374111/
コメント
メインアカウントで完全にゲーム覚えたあとにランクがスタックしたら別アカウント作るのがいいぞ 永遠にダイヤで沼ってたのに数十試合でマスターいけたよ
それ上振れたからマスターになってるだけでダイヤに戻るか
ダイヤでも回してたらマスターになるよ
新規アカウントはMMRの変動が激しいってだけなんで
ここ2シーズンくらいそのアカウント使ってるけどマスターから落ちてないっす 前の数年物のくそアカはもう使ってないっす
MMRの仕組み分かってないやつ多すぎて草
勝率50%でも見た目のレートは適正になるまで上がり続けるし、逆なら下がり続ける
拮抗した試合(50%前後)をユーザーに提供しつつ、それぞれが適正レートに向かう仕組みがMMR
開発もMMRよく分かってないまま使ってそう
復帰勢(サブ垢)でマッチシステムが更に不安定になるって発表してたけど
その問題点に何らかの対応してるのかなぁ
途中抜けあったら1分後にペナルティ無しで抜けられる仕様になってるぞ
というか最後の1人になっても抜けない人はたまにいるけどなんなんだ
勝つ側に無駄な時間を与える嫌がらせか
いや負け扱いになるぞ
アカウントを作り直して認定に挑戦しないとそれ以降がめっちゃキツい
このゲームに関してはサブ垢は仕方ないと思う
ランクの認定がマジでゴミ
一回やったら分かると思うけど、アカウント作り直しても結局適正レートに落ち着くよ
お前はダイヤとシルバーとのスタート差が分かるかな?
一回ゲーム垢作り直して下層を見れば?
ランク何処の話じゃないから
シルバーの人がアカウント作り直したらダイヤになれるかもと言ってる?
安心しなよ、なれないから
横からだけどオレなったぞ
適正がダイヤでもシルバーに居続けれるならボーナスタイムやんけ
mmrは正常でマッチを壊してるのはptだしソロキュー実装しろ
シンプルなダメージ量ヒール量でさえ想定外でしたとか言い出すブリザードに
ランクシステム周辺が正常に機能してるかどうか分析出来るだけの人材居るのかな
途中抜けを厳罰化するんだから、今後は抜けたメンバーいるチームはノーゲーム扱いで抜けさせてやったらええのにな
但しその抜けたメンバーが自分とパーティ組んでる奴だったら自分も負け扱いになるとかにしてさ
認定戦とかで途中抜けされるとマジでしんどい
OWのランクマって認定戦がほぼ全てになってるし
自分の適性マッチで1ティア差(当り幅で自分は上限)勝ったら 3%しか上がらんかったけど(‘ω’)どうしろと?
勝ち続ければOK
適正来たら勝ちも負けも同じくらい増えて減ってだから味方が噛み合わねぇーと延々と同じとこのシャトルランになるから3連勝以上したらポイント増やしてほしい
それがお前の実力とか言って自称名人さんがドヤ顔してるけど
実際問題いい塩梅でソロのランクマッチにやりごたえを持たせる工夫はあってもいいと思う
それが結局ゲームのマッチングの質や将来性を担う部分になると思う
ソロで初めて3日のシルバーとそこそこの頻度で半年プレイした人が明らかに前者よりもうまいのにシルバーって称号が付いたらモチベーション的には厳しいだろうなと感じてしまう
それなのに味方運要素もありつつMMRでマッチ組まれてるのに実力でキャリーしろよって矛盾してると思うし
ランクのためにサブ垢で作り直したり、金払ってVPN繋いだりしてるのは正直異常だと思う
各ランクに定員数を設けたり、ソロの場合は勝利ボーナス上げたりマイナス少なくするとか
かつてのAPEXのように停滞するラインを上目に設定してあげてソロでもやり込めるようにしないと
今の状態だとゲームはそこそこ面白いけどソロだとやる気にならんわっていうゲームになると思う
鰤は出来る限り配慮してくれてるだろ
結局プレイヤー側がVCもピンもチャットも使わないからグループとソロの格差が開くだけで運営にも限界はある
こうなった原因はわからないけどマナーの悪い連中の影響が大きいだろうからすでに手遅れだし
ちゃんとランクやりたいなら人の多いゲームでやるべきだね
プレイヤー自体がコミュニケーション取ることを推奨することを恒常化出来れば他のゲームでは味わえない要素はある。
ゲームだから好き勝手やるとか仕事でもねぇのにいちいち指示するなどの個人ごとの価値観があるかぎりこのゲームは人気にはなりにくい
そう思うとVALOってすげぇな
ランク低くてもちゃんとVCあるもん
トロールもちゃんといるけど
まあようやく運営もソロ配慮きたけどね
通常とは異なる試合展開になりやすいティア差の大きいパーティとはソロはついにおさらば出来た
その代わりにワイドグループって10分待っても始まらないくらい過疎ってるってよ
仕方ないんじゃない
わざわざ実力差のあるグループ組む人なんて少数派なんだから、我慢してもらうしかない
うむ
そもそもランクやるなって話だわな
しかもワイドグループでやるとランク変動8%だってよ
もうワイドグループならランクやる意味ない
というかワイドで組めるようになっただけ
ナローになる垢で組むだけなんよね
サブ垢禁止の方針にしていき、ソロとパーティでレートを完全分離、ワイドはギルド的な扱いにしていかないと流行らないよ