雑談

【OW2】途中抜けのペナルティに変更入ったのってフラッシュポイントが欠陥ルール過ぎて抜ける人が多発したから?

613: OW2速報 2023/10/10(火) 09:14:02.15 ID:+HuxRokg0
まあフラッシュポイントはいらなかったな
劣化コントロールだもんこれ

 

617: OW2速報 2023/10/10(火) 09:46:42.77 ID:FZG2ZTr40
フラッシュポイントは途中抜けより開始前抜け方が多い

 

618: OW2速報 2023/10/10(火) 09:48:35.60 ID:Y9tSnk/Y0
フラッシュクイックで入ったとき全員キャラ選択中だったから始まったばかりかと思ったら既に1拠点取られてて笑った

 

622: OW2速報 2023/10/10(火) 12:29:22.25 ID:JLD9UpT50

クイック途中抜けペナルティがキツくなる件

SNSなどで,
初心者狩りの為のサブアカ作成にクイック50勝必要だから
初当たりで負けたら時短の為に即抜けしてるわ!
みたいなこと言ってる多数問題な人に影響出るし

嫌がらせ目的の歪んだ人たちなども
分かり易いトロールに変わって通報し易くなるから
良かったと思うわ

 

623: OW2速報 2023/10/10(火) 12:32:08.90 ID:oEJ13uDjp
ptで途中離脱しては同じ場所に入ってきて文句いうゴミが減るのマジ助かる

 

624: OW2速報 2023/10/10(火) 12:47:45.23 ID:FZG2ZTr40
当然開始前抜けにもペナルティあるよな?
フラッシュポイントから逃げるなよ

 

738: OW2速報 2023/10/11(水) 12:17:07.20 ID:leCvuPJI0
クイックマッチ厳罰化で草
お鰤ちゃん運営はDPSでクイックにしかインキューしないのに次々にタンクが抜けていくのが不満で堪らなかったと見える
R6Sみたいにカジュアルとアンランクが分かれてるわけでもないのにそこ厳しくして何になるんだ
ガチでプレイしたけりゃランクに行くわ
ただでさえランク以下のゴミマッチングでトロールとオタサーま〇こマーシーの酷い試合しか発生しねえのに
ああ鰤はトロールする側だからいいのか

 

739: OW2速報 2023/10/11(水) 12:20:22.63 ID:EFp4PFBW0
>>738
せっかく作った新ルールのフラポで抜けられたら悔しいじゃないですか

 

742: OW2速報 2023/10/11(水) 12:23:16.79 ID:/mLKfGoe0
>>739
何年も続いていたのに仕様変更だからマジでそれが理由なんだろうな

 

747: OW2速報 2023/10/11(水) 12:28:04.13 ID:7D9hveCw0
フラポになった瞬間に即抜けするから状況分からないけどそんなに抜ける奴多いのか
気持ちは分かるけどねツマランから

 

748: OW2速報 2023/10/11(水) 12:29:13.93 ID:+xIp4Ygv0
移動時間が長すぎんだよ

 

749: OW2速報 2023/10/11(水) 12:30:57.66 ID:HMNurXKM0
途中抜けされるより途中入りする方が嫌だし罰則厳しくなっていいぞ

 

761: OW2速報 2023/10/11(水) 13:04:31.21 ID:M515LT+i0
フラポってキャプチャ速度早いくせにリスポからポイントまで遠いのがクソだし
リグルしてると手遅れになる場面が多々あるのが構造的にクソじゃね?って思ってしまうわ

 

768: OW2速報 2023/10/11(水) 13:41:13.36 ID:szYb3HR30
フラポは逆転の目が少ないし均衡もしないから最初の衝突で諦め易いというか
続ける意味を見出しにくいんだよな、それに気づいたから今更スポーンタイミングでリグループしやすいように調整したんだろうけど遅すぎるだろ

 

769: OW2速報 2023/10/11(水) 13:43:35.26 ID:yZk6rxTD0
フラポはあの馬鹿みたいに広いマップが悪い
ルール自体は嫌いじゃない

 

771: OW2速報 2023/10/11(水) 13:50:55.03 ID:xtx6kJv60
ルールもどうかと思うわ
一般的なドミネにすりゃ他のモードと違ったゲーム感になるだろうに

 

772: OW2速報 2023/10/11(水) 13:55:40.86 ID:+xIp4Ygv0
プッシュもそうだけどとにかくリスが遠い

 

773: OW2速報 2023/10/11(水) 13:57:11.01 ID:HMNurXKM0
フラポはリス地変えられないのも結構凶悪
リスポーンした瞬間に切り替わった際にめちゃくちゃ遠い時あるのキツい

 

774: OW2速報 2023/10/11(水) 13:59:01.98 ID:MImqKzx40
フラポは10vs10とかでやったらたのしいだろうな

 

776: OW2速報 2023/10/11(水) 14:24:37.69 ID:OGEpGpNw0
>>774
6対6対6くらいでも良い

 

777: OW2速報 2023/10/11(水) 14:27:16.77 ID:M515LT+i0
>>776
ガントレット形式はチーミングえぐいからPvPvEくらいがいいと思う

 

775: OW2速報 2023/10/11(水) 14:23:46.63 ID:/JrgmCVRM
人数増やしてそれぞれのポイントを奪い合うのやってみてえなぁ

 

778: OW2速報 2023/10/11(水) 14:29:18.09 ID:szYb3HR30
第三勢力を入れるのは止めとけ
よっぽどな最大勢力を倒す理由がないと一番弱い勢力を虐めるだけだから
PlanetSide2とかガチで酷かった

 

781: OW2速報 2023/10/11(水) 14:40:16.06 ID:EFp4PFBW0
フラポのマップ広いのって最大5エリア使うからなんだよな
そもそもルールから変えないとマップは広いままだよ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1696491231/

コメント

  1. 名無しさん より:

    途中抜け厳罰化なんてしなくていいよ
    『あなたが途中抜けしたチームが勝ちました!弱いあなたが途中抜けしてくれたおかげです!』ってメッセージを入れて欲しい

  2. 名無しさん より:

    仕様変わって実装以来久しぶりにフラポやったけどほんましょーもないゲームモードだわ。
    敵味方合わせて最大5拠点取ることになるし、なんならお互い取り合うとなると無駄に時間かかるし。そもそもリグループの概念があったとしてもエリア確保の数値が貯まるの早いのにリスから遠くてそこからまた取り返すとなるともうね。

  3. 名無しさん より:

    一番の問題は構成ジャンケンで初動負けたら1ポイント目取られるしそのままスノーボールすることだわ
    ゲージの動きが早くてマップ遠いからキャラ変えのタイミング難しいし
    まあ半分くらいはピックプール狭くてポークしかできないやつが対応できずに文句言ってるところもあると思うが

    • 名無しさん より:

      「ポークしかできない」じゃなくて、
      「遠距離ペチペチしかできない」だぞ

      • 名無しさん より:

        ペイロードとかタンクの真後ろで撃ってるだけの下手くそでもそれなりに活躍感あるし試合になるからな
        ペチペチが意味をなさない上に実力差が出やすいフラポに移動とか以外で文句言うのはそういう層やろなあ

  4. 名無しさん より:

    ペナルティ以前にまずクイックくらいはマップ途中抜け回避のためにマップ回避枠とか作る努力とかしろよw 一応競技性向けのランクマですらマップの回避枠あったほうがこの人離れまくってるゲームにはあったほうがいいと外目で思うぞ。とくにフラポとかツイですら誰も評価してる意見がみえないようなクソモードツッコんでしまうレベルの判断力なら尚更。

    • 名無しさん より:

      不人気モードなのが周知の事実なのにフラポのマッチング遅くなってみんなやりたがってないのを認めたくないから一生実装されなそう。

  5. 名無しさん より:

    単純にクイックで負け雰囲気出たら抜けて当然って風潮が浸透したからだろ
    最初から最後まで誰も抜けないのがむしろ珍しい

  6. 名無しさん より:

    ガンエボのドミネのほうが面白かったぞ

  7. 名無しさん より:

    途中抜けが多発する理由を考えずになんか抜ける奴多いなムカつくペナ増やすとかいう糞馬鹿の集まり
    うんちマッチングにうんち運営うんち開発うんちプレイヤー糞塗れのうんちゲー

  8. 名無しさん より:

    フラポすぐ抜けるやつは疑問しか沸かないわ
    こういう新実装モードやMAPにとりあえず文句言う人、即抜けする人はゲーム向いてないよ

    • 名無しさん より:

      もう新実装と言うほど新しくねーよ、出て2.3週間ならまだしももう2ヶ月経ってもなおプレイヤーからは不満の声が上がってるのになんら修正されないから抜けていくプレイヤーが多いのが答えだよ。

  9. 名無しさん より:

    実際途中抜けの判定ってどこまでなんだろ
    フラッシュポイントつまらんからやりたくないしマッチ開始前であればOKなのか、途中参加でもキャラ選ぶ前ならOKなのかが気になるわ

    • 名無しさん より:

      ほんとそれ。ツイ見てても実装当初からほぼ不評意見しかなかったし外してアケにいかせるなりしないのスタッフの傲慢としか思えん。

  10. 名無しさん より:

    ペナルティ重くなったのにも関わらずフラッシュポイント引くと7.8割ぐらいの確率で誰かしら抜けるの笑うわ。これ見るとマジで途中抜け厳罰化よりも先にやるべきことあるよな?としか思わんわ。

  11. 名無しさん より:

    フラポ1ポイント取っても、次どこ行けばいいのか
    いまだにわからない。

  12. 名無しさん より:

    フラポだけピンポイントで抜けるくらいだとペナルティならんだろw頻繁に抜ける豆腐達に刺さるくらいで

  13. 名無しさん より:

    クイックで数十マッチ回し続けたら次の日回避警告来てて草
    それでもタンクキュー入れたら1分待たずにマッチングするのがタンクの良いところダヨネー

  14. 名無しさん より:

    絶対へたくそ🐷otpだろ

  15. 名無しさん より:

    正直ドゥームやる分にはめっちゃ楽しい
    ゲンジとかもイキイキしてる気がする

  16. 名無しさん より:

    フラッシュポイント即抜けするためにそれ以外の試合では途中抜けせずに頑張れってことか

  17. 名無しさん より:

    退出厳罰化はいいんだけどなぜ退出する人が多発するかを運営は考えるべきだし対象しろよとおもう
    サブ垢スマーフ放置暴言奴放置はどうせ変わらないんだろうなこいつらにもペナつけてくれよ
    これを機にどんどんペナきつくしてくれ

  18. 名無しさん より:

    ペナルティ厳罰化したら普通に考えたら嫌になった人達がどんどんとやめてくと思うんだけど、どうせ途中入りして自分以外全員抜けてるマッチに入ってもペナルティ取られるんだろ。

  19. 名無しさん より:

    ロボット押すやつもゴミじゃね?最初の方取られたらオーバータイム入ろうが大体負けるし
    これとフラッシュポイント消してさっさとアサルト返せバカブリ

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