愚痴

【OW2】フラッシュポイントはコントロールで良いじゃん感が半端ない…というかコントロールに無駄なお散歩つけただけで新ルールとか名乗るな

239: OW2速報 2023/08/23(水) 16:50:54.43 ID:5kd23CBJ0
フラッシュポイントしんどいわ
マップが広すぎるからリグループもまともにできないカスが来たらそれだけで負ける

 

241: OW2速報 2023/08/23(水) 16:59:58.48 ID:mIA2yTHS0
フラポってマスター以上だと目標に絡む意識とか
マップやキャラ選択の理解度は高いの?

 

252: OW2速報 2023/08/23(水) 18:04:05.18 ID:bWM2v+ED0
フラポの拠点制圧後、
リスポン地点から拠点までの距離って制圧している側もされている側も同じ?
いや、取られている側は距離を縮めてくれてもいいのに…とふと思った。

 

256: OW2速報 2023/08/23(水) 18:20:32.28 ID:c6xpfBqXd
フラポは制圧されてると近いリスポンから湧けると思うが、現在制圧してるされてないなのかスコアで負けてるかどうかなのか分かんね

 

257: OW2速報 2023/08/23(水) 18:26:23.81 ID:bWM2v+ED0
リスポン地点、近くなってるっぽいんですね。
とはいえあまり実感が沸かないのは、押されて気持ちが焦っているからだろうか。

 

264: OW2速報 2023/08/23(水) 19:05:02.05 ID:aMc8Ua6h0
>>257
リス近くなるっていうか係争するポイントごとに場所が決まってるだけでしょ
コントロールポイントと変わらん

 

266: OW2速報 2023/08/23(水) 19:22:26.73 ID:bWM2v+ED0
>>264
やっぱ変わっていないのか。
まぁ今の鰤がそんなところまで配慮するわけもないだろうし。

 

262: OW2速報 2023/08/23(水) 19:01:36.50 ID:LZmnWDh7r
フラポはコントロールで良いじゃん感が半端ない
というかコントロールに無駄なお散歩つけただけで新ルールとか名乗るな

 

270: OW2速報 2023/08/23(水) 19:45:06.11 ID:VjXN6lhm0
コントロールとプッシュがスナック感覚で好きだわ
ペイロードはおもろいけどオーバタイムがだるいんよなぁ

 

319: OW2速報 2023/08/23(水) 23:26:57.96 ID:P5Dr5RMT0
ブリザードワールド第1やるたびに思うんだけど
なんで攻めも守りも門直下でやりあうんだ…?
なんで攻め側は横道使わないんだ?
なんで守り側で半数が高台登ってるんだ…?
謎過ぎてあのマップ嫌いだわ

 

328: OW2速報 2023/08/24(木) 02:34:38.85 ID:T8tAvsfzp
>>319
攻め側が門通ろうとして1人落ちる→人数差あるから押し負ける→試合終了までループ
これ多すぎだよな
左側から回るだけでいいのに

 

331: OW2速報 2023/08/24(木) 03:27:20.20 ID:0hvfL7v20
>>328
野良で率先して左に向かうと、タンクも含めた全員が着いてきたりするのが困り物w

 

348: OW2速報 2023/08/24(木) 10:16:24.86 ID:oJ6OELUH0
>>331
あれなんでみんなついていくんだろうな

 

352: OW2速報 2023/08/24(木) 10:25:07.29 ID:Gg2Oi19nd
>>331
味方がコレな時自分がメインサポやってると悲しくなる

 

335: OW2速報 2023/08/24(木) 06:45:06.16 ID:0SiTYYY+0
フラッシュポイントマジでクソだから削除かアーケード送りして欲しいわ
チーデスに面倒なルール追加してクソゲー化するのセンスやべぇよ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1692656933/

コメント

  1. 名無しさん より:

    フラポは即抜けしてる
    マジで面白くない

  2. 名無しさん より:

    ラッシュ、ダイブ、ポークそれぞれ有利なポイントあるから好き

  3. 名無しさん より:

    道が狭いからジャンクラが刺さって楽しい、それくらい

  4. 名無しさん より:

    フラポは他ルールより味方ガチャ度が高いのはゴミだけど慣れてきたらルシオとかトレゲンリーパーシンメでインファイトする試合は楽しいわ
    今のラッシュ環境にも合ってるというかフラポ実装するからラッシュ環境にしたんだろうけどな
    ウルトもお決まりのチョークで撃ち合うわけではなく幅広く動いて使えるから楽しい
    ただ本当に味方がカスだと他の二倍くらい苦行感があるな
    あとリーグのフラポは目まぐるしい割に見やすいから好きだわまた運営がプロに目配せしたモード使ったんやなと感じるくらいにはみてて面白い
    個人的にはハバナとかのゴミペイロマップよりは面白いくらいに落ち着いた

  5. 名無しさん より:

    NEWJUNKERCITYだっけ?あそこのイントロだけ好き
    聴き終わったら抜けてもいい

  6. 名無しさん より:

    お散歩ありのコントロールでコントロールと大して変わらないのが残念
    どうせなら1ポイント目終了時と同時に2ポイント目が始まるようにしてコントロールとは全く違うものにしてくれ

  7. 名無しさん より:

    ポイントが意外と閉じているところが多くてマップの広さがなんの意味も成してないのがな
    ただただ移動時間増やしてるだけ

    • 名無しさん より:

      これ。閉じてるせいでサポが落ちると復帰までに実際の距離以上に歩かされる。

  8. 名無しさん より:

    エリア取れたのにいつまでも戦闘してるチーデス脳がいると負けるそこにultまで使う奴がいるとクイックなら抜けるレベル
    初心者にセオリーとか教えてやれよブリザード、そんなんだから新要素がゴミやねん

  9. 名無しさん より:

    ・ポイントを踏んだらカウント停止or進み遅くなる
    ・次のポイントまでのct撤廃
    これを早急にして?
    ポイント不利な時に次のポイント周りを固める利点がctのせいで薄いのおかしいやろ

  10. 名無しさん より:

    3点先取じゃなくて2点先取でええわ、めっちゃ疲れる

  11. 名無しさん より:

    もっとお散歩中の戦闘が起きるようなデザインにしてくれ

  12. 名無しさん より:

    ブリザードワールドの高台問題はずっと付きまとうな
    レート上げればまともになるかと思いきや、全然そんなことなかったわ

    • 名無しさん より:

      ドゥーム、D.va、ハムとか足のあるタンクでポイント踏んで降ろしたらダメなんか?指摘あれば頼む

      • 名無しさん より:

        ダイブタンクがノックバックで高台ヒットスキャン下ろしたりポイント踏みつつ大パック回収して帰ったりで撹乱してきゃ敵のエリア後退してくけどまあ低ラン帯だとなかなかそこまで出来るタンクおらんだろうなとは思う

  13. 名無しさん より:

    どうせなら制圧ポイント2つ開放すればいいのに

  14. 名無しさん より:

    フラッシュポイント最初はつまんねーなと思ったけどラウンド制のおかげで1stとっただけで舐めプするしたり負けてトロール走るにアホがCPは多いからCPがむしろいらねーなって最近は思ってる

  15. 名無しさん より:

    こんなモードツッコむなら始まる前に負け扱いで次の試合いけるようにしてくれ。そこを誰かほかの人で埋めて試合やってくれ

  16. 名無しさん より:

    フラッシュポイント最初の拠点制したチームが100%勝ってるんだが、逆転が無いクソゲー。せめて2本先取にしてくれよランクマなのに消化試合の感じしかしない

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