雑談

【OW2】各ロールの平均MMRを合わせるようにするってマジかよ早くやれ

17: OW2速報 2023/01/31(火) 10:55:03.24 ID:w97ENoIM0
各ロールの平均MMRを合わせるようにするってマジかよ早くやれ
というか最初からそうしない?普通

 

 

19: OW2速報 2023/01/31(火) 10:57:08.05 ID:5Kr97bH/0
スタッツなんて見てるわけねぇだろw
って言ってた連中が正しかったみたいだな

 

41: OW2速報 2023/01/31(火) 11:54:48.23 ID:frRXKIx70
運営が1の仕様には戻しませんとか抜かしてたけど戻さないんじゃなくて戻せないだけな気がするわ

 

42: OW2速報 2023/01/31(火) 11:55:23.91 ID:rf23HfoTd
結局シーズン3でランクマッチ改善はしてくれるんかな
とりあえず自分の内部レートだけは見れるようにして欲しいわ

 

44: OW2速報 2023/01/31(火) 11:56:57.47 ID:hNZFsSpTM
シーズン3ではちょろっと修正してシーズン4で大きく修正するって書いてあった

 

50: OW2速報 2023/01/31(火) 12:09:59.81 ID:w97ENoIM0
思ったんだけど全員のランクオープンにしてロール同士のMMRを近づけてプリメ可視化すれば解決しない?

 

51: OW2速報 2023/01/31(火) 12:11:24.91 ID:+YagjGMC0
>>50
それが「不快」で辞めた人たちが大勢いたらしいよ

 

64: OW2速報 2023/01/31(火) 12:22:39.93 ID:2EOKG7In0
>>51
そのわりに人口減ってない?

 

53: OW2速報 2023/01/31(火) 12:12:31.17 ID:DO2tgsW1M
本等に必要なもん無くしたくせにスコアボードで結局戦犯可視化するから
後から不快にされるだけじゃないっすかね…

 

57: OW2速報 2023/01/31(火) 12:15:57.69 ID:iPVYAoHYa
味方のランク見えたら基本煽りにしか使われないっしょ
なんなら見た時点で捨てゲーする奴も現れる

 

58: OW2速報 2023/01/31(火) 12:16:28.60 ID:beq+eXBf0
もう見た目の段階的なランクなんて無くして直接 MMR 勝負だけで良いんじゃないの。
試合開始前にも名前の右に ○○○ (1234) とか MMR の数字を直接出すようにしてさ。

 

84: OW2速報 2023/01/31(火) 12:56:11.13 ID:yt05rZkg0
キル数与えたダメージ回復量は
まったく関係ないことがわかったな
勝ち負けしか評価されてないだとよ

 

109: OW2速報 2023/01/31(火) 14:20:08.14 ID:hfsKagsj0

ようするにMMRは勝率を高めれば上がる
そして対戦相手のMMR次第で、勝ったときに増えるMMRの量も負けたときに減らされるMMRの量も決まる
あと復帰勢も増減幅が大きい
あとスタッツは増減幅に加味されないと

つまり飛び級は連勝してMMRが高い相手と試合して勝ったときとか
復帰勢が連勝したりすると起きやすい現象なのかな
だからたとえ負け越しても、負けた相手のMMRが高い試合があればランクが上がることもあるんだろうね

 

112: OW2速報 2023/01/31(火) 14:23:00.27 ID:0sss/vlw0
MMRは試合中のパフォーマンスに影響されないって絶対嘘でしょ
フレンドとパーティー組んでやってると、当然みんな同じ勝敗数になるのに上手い奴だけどんどんランク上がっていくもん

 

123: OW2速報 2023/01/31(火) 14:32:51.44 ID:hfsKagsj0
>>112
きみらのパーティ全員が2からの新規垢でつねにいっしょにプレイしてるってのなら
フォーラムに乗せるべき反証かもね

 

127: OW2速報 2023/01/31(火) 14:49:14.38 ID:wImo679dM
>>112
それって実は上手いやつの得意ロールにキャリーされてるだけなんだよね
上手いやつが並程度のロールの時に負けてるからソイツの得意ロールだけが上がっているように見える

 

115: OW2速報 2023/01/31(火) 14:27:00.90 ID:3FxCdrHx0
マッチング調整以前にまず階級隠しを廃止しろよと思うわ

 

117: OW2速報 2023/01/31(火) 14:28:47.15 ID:+YagjGMC0
MMRこそパフォーマンスを参照すべきなのにな
こんな事やってるからゴミマッチングになってる説もあるがw

 

118: OW2速報 2023/01/31(火) 14:29:35.41 ID:XU6wcMzV0

MMRは勝敗にしか影響されない
MMRはランクと関係がない

じゃあ敵味方のランク見せろよおま〇こ品評会野郎共

 

192: OW2速報 2023/01/31(火) 17:14:54.64 ID:A7rexwK/0
大多数のプレイヤーに現実突きつける正確無比なスキル評価システムにして欲しい
もしくは評価システムそのものを選択できるようにしたらいい

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1675127453/

コメント

  1. 名無しさん より:

    来期からで今期は関係なかったりするのかや。5勝2敗で上がらなかったりしたし今シーズンは全体的なスタッツではないにしても何かしらの要素もあるのかなとは思ってたけど。

  2. 名無しさん より:

    マジでただのランダムマッチングだったんだな

    • 名無しさん より:

      自分のランクじゃクイックの方が良い試合多いレベルだったしな。納得だ。

  3. 名無しさん より:

    内容読んで見たけどMMRは試合の結果で判定って書いてあるだけで勝敗とは言ってないのでは?
    キルダメだって試合の結果だと思うし自分は復帰勢認定シルバーで7勝14敗しても普通に昇格したからスタッツも関係してると思うがな。
    本文の見落としもあるかもしれんし和訳時のミスもあるかもしれんから断言は出来んけど

  4. 名無しさん より:

    勝敗しか見ないなら負け確の試合プレイする意味ある?

  5. 名無しさん より:

    連れと同じ勝率なのに上がり幅全然違うんだが?
    説明してくれよ
    しかもアベレージスタッツこっちのが高いのに 
    評価基準が意味不明すぎる

  6. 名無しさん より:

    まぁオーバーウォッチ二はもう無理だろうな。ランクもマッチングも独自なものにしたくせにベータで試さなかったのが悪い。
    パーティーとランクも試合後にも見れないのが意味不明、ファンメとかあるって言うなら、匿名モードつければ良いだけだしな。
    人が離れるまでにマッチングの調整は間に合わないだろう。本当に勿体無いな。

  7. 名無しさん より:

    仮に2人PTで両方ダメージで片方が2万ダメ40キルの0デス、もう片方が0ダメ0キルの40デスで、勝利した場合MMRの上昇量は一緒ってこと?
    じゃあなんでスコアボードに成績出すようにしたんだよ?
    ランク帯かMMR表記しなければ格差マッチ隠しマッチ速度上げられると思ったの?
    ツッコミどころも多いし、意図がユーザーではなく、見栄のためにやってる気がする

  8. 名無しさん より:

    結局ポイント制が最適解になるってことなのにまだ無駄に弄って粘る気なのこの無能運営?w

  9. 名無しさん より:

    俺たちが上げたいのはスキルティア(プラチナとかダイヤとか)であってMMRじゃないだろ
    この説明ではスキルティアの増減にスタッツが関係あるかは明言されてないし
    だからフルパでわざと20連敗しながら毎試合スマーフし続けたらスキルティアはすぐ上がるんじゃね?

    • 名無しさん より:

      スキルティアはMMRに引っ張られるんだから上げるべきはMMRだよ
      ※MMR基準だから人によってレートの上がり幅が違う
      MMRがブロンズ付近の数値だったらどんだけ勝ち越してもスキルティアはブロンズになる

  10. 名無しさん より:

    マジで早く修正しろよ、何でダイヤなのにシルバーのDPSと組まされなきゃいけないんだ
    見かけのランクとかじゃなくて今季100戦以上やってる正真正銘のシルバーにさ

    • 名無しさん より:

      シルバーとは2ティア離れてるし組めないだろwww

      • 名無しさん より:

        パーティーは組めないけど野良のマッチングはごちゃ混マッチあるらしいし、だからこそこんな批判されてる

  11. 名無しさん より:

    見せかけのランクだけ高くてMMR激ローの養殖高ランクがPT組んでるやつには多いからそいつらがソロや身内の強い奴抜いてやった時に発狂してる
    数字を見せなくなったせいで勘違いしてるやつが増えた

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