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【OW2】しれっとOWCSのマッププールからクラッシュ外されてるの笑う クイック専用欠陥モード消しとけ

569: OW2速報 2025/01/26(日) 20:17:46.95 ID:WKvdvIJW0
しれっとowcsマッププールからクラッシュ外されてるの笑う
クイック専用欠陥モード消しとけ

 

570: OW2速報 2025/01/26(日) 20:25:11.92 ID:+1CvNxanM
>>569
フラポがあれだけゴミモード言われてる中で鰤の回答がさらにその上を行くゴミモードの実装だからね
面構えが違う

 

572: OW2速報 2025/01/26(日) 20:49:52.52 ID:/N6Vo7o80
クラッシュはポイントの取り合いが出来レースというか茶番というか

 

573: OW2速報 2025/01/26(日) 20:51:27.02 ID:oE9XLkDC0
クラッシュアヌビスなんて狭すぎてサポの選択肢が無さすぎる
初動入り口にハザードの岩かソジョーンのビリビリ置かれたら隔離完了のくそゴミマップ

 

574: OW2速報 2025/01/26(日) 20:56:11.40 ID:GalFCGHp0
競技シーンのフラポは見てておもろいわ

 

577: OW2速報 2025/01/26(日) 22:00:58.96 ID:KJ9WpGWL0
フラポ人気なさすぎてみんな抜けていく時代あったもんな
でもフラポは広い分まだキャラの選択肢多いけど
クラッシュに関してはガチで終わってる

 

579: OW2速報 2025/01/26(日) 22:35:19.17 ID:+Jwx/92k0
フラポってゴミモードというより人類のレベルにあってなかっただけだよな
大会とか見てると全然面白い

 

580: OW2速報 2025/01/26(日) 22:50:22.73 ID:EKZj0RN40
人類ってかクイック民だな
リグルしないから一回戦って終わりだった

 

581: OW2速報 2025/01/26(日) 22:55:38.77 ID:RdSeuQVm0
クイックでもリグループしねぇ奴とか稀だけどなぁ
内部レート幾つなんだろう

 

582: OW2速報 2025/01/26(日) 23:19:22.70 ID:EKZj0RN40
味方の戦績見る限りクイックの一番上ってプラチナ~だから普通にクッソ下手なやつ混じるぞ

 

583: OW2速報 2025/01/27(月) 00:22:53.20 ID:rw/raL3o0
フラポで人が抜けすぎたせいなのかその後にペナルティ実装されてたな

 

589: OW2速報 2025/01/27(月) 02:33:57.65 ID:n3IsKZ4p0
>>583
元々クイックの抜け率ヤバくてちょい厳しくするねってかんじのあったけど
フラポ実装されたらフラポだけ抜け率が異常なんてもんじゃなくて、緊急で厳しくしてきたよねw
どんだけ悔しかったんだろうか、想像するだけで飯が美味しい

 

590: OW2速報 2025/01/27(月) 03:00:36.15 ID:HBR6PB9g0
そら、フラッシュは射線を切れる遮蔽物だらけで
ボクがこの同じ場所からバンバンしても敵がぜんぜん倒せない!クソステージだ!って
あたまよわい奴が嫌ってるだけだし

 

594: OW2速報 2025/01/27(月) 09:51:34.62 ID:nEKL7vYa0
クイックの即抜け途中抜け厳しくなったところで即抜け途中抜けする人はするから意味なかったよな
んでフラポがクイックで不人気なのは長いから一択

 

595: OW2速報 2025/01/27(月) 10:00:55.47 ID:N2I8fIRQM
途中抜けは連続でできなくなるしストレスだからやる意味は絶対にある
ただサブ垢を作りやすいのはまだいいけどそれならバカみたいにBANしてくれないとな
サブ垢作りやすくてBANしないってスマーフしてくださいって言ってるようなもん

 

596: OW2速報 2025/01/27(月) 11:55:22.95 ID:DngqBAmJ0
クイック即抜け対策があっても萎え落ちには大して影響ないからな
alt+F4するだけ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1737464541/

コメント

  1. 名無しさん より:

    HANAOKAはそんなに嫌いじゃない

  2. 名無しさん より:

    第3って今でも捨てるのが正解?

  3. 名無しさん より:

    カジュアルに遊ぶ分には楽しいけどな
    競技性が皆無なだけで

  4. 名無しさん より:

    敵陣の第三とったら勝利ならあの鉄壁のエリアどりに意味でるけどかなりの実力差がないととれないし1ラウンドしか取れないのがだるい

  5. 名無しさん より:

    クラッシュはオーバーウォッチが上手い人ほど嫌がるモードだと思ってる
    理由は単純で最初のポイントと次のポイントを負けても捲り返せるので、上手い人は格下に負けて不快になったりする
    ペイロードみたいに実力差がものいって完封勝ち普通のゲームモードとは違う
    自分はオーバーウォッチ下手だからクラッシュは好き

  6. 名無しさん より:

    クラッシュは最後の地点がほぼ取れないのが嫌い
    ロボットも押し込み切るのほぼ無理でフルにやるのほぼ確定なの嫌い
    フラポはルール自体は嫌いじゃない
    ラウンドリセットが無いからウルトを使ってでもこの拠点取るか次に回すかって考え方ができるから
    でも移動が欠陥過ぎて虚無だからそこ改善して欲しい
    今の拠点から次の反対側の拠点に100m以上歩くのクソだろって言われてリスポに加速つけたときは目を疑ったよ

  7. 名無しさん より:

    ストレート勝ち(負け)とかいう余りにも露骨過ぎる最強の調整マッチ
    負け側ユーザーに何の恨みがあるんだブリザードよ

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