テクニック・小技

【OW2】人数差2人あるような状態からのULTは本当に本当にやめろ

613: OW2速報 2024/10/28(月) 12:18:35.61 ID:0aBOtWfYd
プッシュで勝ってるけどいい勝負しててオーバータイム直前に負けウェーブなのに焦ってウルト使ってキル取れないで逆転負けあるある
ウルト残してれば最終場面は相手は制限された動きしか出来ないの分からないのかな

 

614: OW2速報 2024/10/28(月) 12:24:59.48 ID:RNllYIqM0
ピンチのときにウルト使うやつ多いよな

 

616: OW2速報 2024/10/28(月) 12:38:32.99 ID:MP+KAHSNd
>>614
キャリーしようとかウェーブ壊そうとかいう考え方がないんじゃね
なまじカウンターウルトなんて言葉があるモンだからウルト使えば何でも返せると思ってる輩がまぁまぁ居る

 

625: OW2速報 2024/10/28(月) 13:44:09.98 ID:RNllYIqM0
>>616
時間的にこれがラストアタック
とかじゃないなら次のアタックに回すよね

 

617: OW2速報 2024/10/28(月) 12:59:38.57 ID:o3cw800R0
メテオストライクはピンチのとき打てばなんとかなる(死なないだけ)

 

618: OW2速報 2024/10/28(月) 13:00:00.98 ID:9n+6b8TS0
とりあえず人数差2人あるような状態からのウルトは本当にやめろ

 

619: OW2速報 2024/10/28(月) 13:02:08.27 ID:iCHRWE7T0
5:3で敵ほとんど負傷してなくてこっちタンク落ちもしてる負けウェーブで
ultも溜まってないdps自分にナノブ撃ってくるアナなんなの
残り時間一応まだあるのに余計に全体アフィ勝ちの目を減らしてくるのあるある

 

620: OW2速報 2024/10/28(月) 13:07:12.49 ID:nM0fuK0R0
ダイブタンクやってる時によくあるんだが
ダイブして戻って来たタイミングで
ナノ撃つのは本当にやめて欲しい

 

638: OW2速報 2024/10/28(月) 15:06:26.85 ID:FmB8HHCS0
>>620
こんにちわ(イケボ)するしかないよな

 

621: OW2速報 2024/10/28(月) 13:19:27.17 ID:EnI5ejuT0
体力ローのdvaとゴリラにナノ付けるのは事故る要因しかないからな

 

622: OW2速報 2024/10/28(月) 13:28:07.81 ID:Jqfs+zeS0
他の人につけようとしたら射線に飛び込んできやがってと相手は思ってるかもしれない

 

623: OW2速報 2024/10/28(月) 13:30:50.90 ID:nM0fuK0R0
他の人につける場合でも
タンクが戻って来た場合に付けるのは間違ってると思わない?
1人戦闘に参加できないタイミングなんだから

 

624: OW2速報 2024/10/28(月) 13:33:31.58 ID:fD3Ak59/0
ナノの大回復無駄にしたくない気持ちはわかるけど余裕持ってつけたほうがいいと思う派
ダイブ系とか後衛に飛ぶと確信して飛んだ瞬間つけてる

 

626: OW2速報 2024/10/28(月) 13:45:16.96 ID:RNllYIqM0
わりぃ
タンクのナノブースト
おれのDPSが食っちまったわ
っていうの稀によくある

 

627: OW2速報 2024/10/28(月) 13:49:12.90 ID:9n+6b8TS0
神出鬼没のせいかキリコに付けちゃうことたまにある

 

628: OW2速報 2024/10/28(月) 13:50:01.71 ID:RNllYIqM0
>>627

たしかにありそう

 

629: OW2速報 2024/10/28(月) 13:50:56.37 ID:r3KG/+9W0

DPS阻害もあるからナノブはマジで早めに付けてくれないと事故るよね

今シーズンのタンクマジでおもんないというか
これまではキャラクターの性能とかメタ環境で嫌だなーって気持ちだったんだけど
シーズン13はマッチングがどうなってんだっていう別ベクトルの嫌さで遊びたくねぇわ
S4からライバルやり始めたけど、今が一番どうなってんだ!?ってマッチアップが多い

 

633: OW2速報 2024/10/28(月) 14:17:37.82 ID:MP+KAHSNd

>>629
キャラ差が大分減ったから人の差が出てるね、特にDPSは狩り切れるか否かで明らかに練度が違う

たまにマッチするDPSやってると相方空気過ぎてビビるぞ、ウルトすらどこで切ったのか分からんなるぐらいにショボい

 

630: OW2速報 2024/10/28(月) 13:57:06.33 ID:8FQkGtjf0
勝ちウェーブ負けウェーブほぼ決まってる状態でゴミみたいなウルト使うのって圧倒的にサポが多い
あと何ウェーブも温存するやつ

 

631: OW2速報 2024/10/28(月) 13:59:25.89 ID:9n+6b8TS0
瀕死DVAの救出ナノが不発に終わりやすいのはマトリクス使えない(使いたくない)からだと思う

 

634: OW2速報 2024/10/28(月) 14:50:28.32 ID:3kCbvj7fM
自分がアナの時、相手マウガにチームメンバー含めて二人とも捕獲された時になんとかなれーって勢いで相方にナノぶち込むのすき

 

635: OW2速報 2024/10/28(月) 14:59:26.83 ID:nM0fuK0R0
そういう時に限って相方が
ライフウィーバーとかマーシーだったりする時の絶望感

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1729699522/

コメント

  1. 名無しさん より:

    フランクして危なくなったら光彩で帰ります

    0
  2. 名無しさん より:

    サポウルトはマジで大半のDPSとは比べ物にならないくらい強力だからクソみたいな使い方するやつはそれだけで他が良くてもヘタクソ
    逆に言えばウルトの使い方が完璧なサポは他が微妙でもキャリーできる

    0
  3. 名無しさん より:

    ウルトはそう思うことも多いけどタンク死んだり人数差できただけでガン下がりするのやめてほしいわ
    体力減ってたりスキル切ってたりで倒せる可能性あるのにサポートの見切りが早すぎて負けることある
    デス数気にしてんのかね

    +3
  4. 名無しさん より:

    最初に溜まったウルトを最後の数秒で撃つやつよりはましやろ(絶望)

    0
  5. 名無しさん より:

    オーバータイムならマウガとザリアのウルトは合わせられるDPSウルト居れば逆転出来るけどな。
    ただ、カウンターウルト合わされると終わるから完全に運になる。
    DPS単騎のウルトは相当上手くないと潰されるけど、キャスディのウルトならオーバータイムでポイント触らせないように出来るし、ザリアのバリアなり護る人が残ってれば。
    って考えると、結局撃つタイミングが重要なだけで、人数差あっても覆せるなら撃てば良いって結論にしかなんない。

    +1
  6. 名無しさん より:

    何度かザリアのウルトでオーバータイム中にペイロードとかCPから敵5人引き離して勝ったの見たことあるけどな。
    DVaのウルトもオーバータイム入られるとかなり脅威だし。

    0
  7. 名無しさん より:

    味方ウルト全解放 味方「こんにちは」ドヤ
    いや次のウェーブ勝てないので時間切れで負けなんすけど

    +2
  8. 名無しさん より:

    ワイ初心者
    ウルトタイミングの良し悪しがわからんのでとりあえず使う

    0
  9. 名無しさん より:

    むしろオーバーキル気味にウルト使われる方をやめて欲しい。
    別にナノ無くても全員殺せるタイミングとかウルトの終わりがけにナノ飛んできたり。
    虹彩使ってたら味方のLWの木が生えてきたり。

    +1
  10. 名無しさん より:

    一人の時にサージ打つザリアはダイヤ帯になればいなくなりますかね

    0
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