ランクマッチ

【OW2】ランクマッチはOWがどうとか関係なくトップとケツ以外50%に近づいてくもの これを『連勝したら50%にさせるために連敗させに来る』という妄想に走る人いるよな

149: OW2速報 2024/10/07(月) 21:15:39.34 ID:z3glWNc00

昨日まで勝ち越したから今日は2勝5敗でシーズン勝率56%
50%収束と運営が明言してるからこの後も負け続ける可能性が高いから今日はもう止めるしシグネチャーは諦める

こんな考え方発生するゲーム他にある?

 

163: OW2速報 2024/10/07(月) 23:16:37.72 ID:U1/FylyH0
>>149
『50%収束と運営が明言してる』のソースちょうだい

 

151: OW2速報 2024/10/07(月) 21:16:05.86 ID:IOkjm6/a0
ランク(笑)なガバマッチの癖に一丁前に待たせるのが終わってるわ
クソみてえなマッチングしてんだから常に全ロール1分以内にマッチさせろ

 

152: OW2速報 2024/10/07(月) 21:23:40.88 ID:uQSHEedi0
1分じゃ勝率50%になるよう調整できないだろ!

 

154: OW2速報 2024/10/07(月) 21:41:40.75 ID:6j/GlVrc0
戦績見るとほんと50%に収束してくるの草
すげーよな鰤って

 

155: OW2速報 2024/10/07(月) 21:43:12.55 ID:RPquEAjz0
だろ?
負け続けると勝ちやすいチームに入れてくるシステム作れる会社ここくらいだぜ

 

160: OW2速報 2024/10/07(月) 22:33:23.06 ID:ThTLXYeR0
ガチ上位って待ち時間1時間とかなのか
こんなんアホくさくてゲームクリアにならんか??

 

164: OW2速報 2024/10/07(月) 23:28:30.80 ID:U1/FylyH0
ランクマッチはOWがどうとか関係なくトップとケツ以外50%に近づいてくもの
それを収束というのならなんもおかしくはないが
これを『連勝したら50%にさせるために連敗させに来る』という妄想に走る人いるよな
MMRは直近の勝率は加味しないととっくに運営が明かしてるのに

 

165: OW2速報 2024/10/07(月) 23:37:59.60 ID:hejvNZI40
ただの負けが込んでるやつの愚痴にいちいち突っ掛かんなって

 

168: OW2速報 2024/10/07(月) 23:44:39.84 ID:3NoI/xzi0
APEXとかのバトロワでは勝率が強さを表す指標になってたりするのかな?

 

273: OW2速報 2024/10/08(火) 20:44:59.52 ID:DlbDTzXm0
1勝6連敗1勝6連敗で今1勝することな5連敗中
ダイヤからシルバーまで真っ逆さま
今もネメシスフォーム使わない、ガード使わない、バリア使わないトロールラマの介護負けですわ
どこが勝利50%だよ。DPSも敵ゼニ以下のキルダメしか出せない島田兄弟しか来ねえし

 

281: OW2速報 2024/10/08(火) 21:00:58.51 ID:LLHDzgma0
>>273
適性まで落ちてから数をこなすと50%に近づいていくってだけだぞ
システムにお情けで50%に維持させてもらえると思ったか天然トロールめ

 

274: OW2速報 2024/10/08(火) 20:51:27.71 ID:Kwky5Jkd0
タンクが一番頭アレだとどうにもならんゲームだな
DPSは一匹チンカスでもう一人がキャリーならワンチャンあるけど

 

275: OW2速報 2024/10/08(火) 20:53:14.42 ID:xTZGRlkb0
2勝17敗だとダイヤ5からでもプラチナ5以内に収まらね??

 

276: OW2速報 2024/10/08(火) 20:55:26.14 ID:DlbDTzXm0
>>275
ごめん間違えたプラチナから落ちたのよ
ダイヤ夢見てたからさ

 

331: OW2速報 2024/10/09(水) 06:40:53.18 ID:ib60qxJh0
>>276
それ完全にティルトしてるぞ
適正プラチナならシルバーまで落ちることありえん
俺もプラチナからゴールドまで落ちたけどゴールド帯なんか適当にやっても勝てて戻れたぞ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1728238843/

コメント

  1. 名無しさん より:

    適正レートにたどり着いたら50%に収束していくように設計されてるんだぞ
    それよりも高い勝率を維持することでレートが上がってくんだ

  2. 名無しさん より:

    こういうのを見ると毎回思うけどOW以外の対戦ゲームやったことないんかなって思う。

  3. 名無しさん より:

    本当に勝率50%になるように「調整」されると思ってるならfps10縛りでプレイして欲しい
    勝率50%になるんだからどんなトロールプレイしても同じレート維持できるんだろうから無問題

  4. 名無しさん より:

    公式情報で確定しているのがMMRは直近の戦績を加味しないこと
    連敗した場合は相手より平均MMRが高いチームに編成されて勝ちやすくなること
    つまり内部MMRが高くて認定ランクが低いタイプの人は連敗中のトロールと組まされてキャリーしないと勝てない試合が普通より増えてるのは確かなはず

    連勝したら〜ってのはこのへんの曲解か妄想か

    • 名無しさん より:

      連敗してると、勝ちやすいチームに入れられる仕組みを辞めたらいいのと思う
      これがあるせいで色々言われてるでしょ

  5. 名無しさん より:

    50%になるように調整されているかは分からんけど、明らかに懲罰マッチ、ご褒美マッチは存在してるから誤解するのも無理はない
    OW1の頃はあからさまな調整マッチなんかなかったよ

    • 名無しさん より:

      ランクは基本的にランク内で収められるけど
      クイックやればその制限がなくなるから懲罰マッチとボーナスマッチの存在は確信できるよ

      • 名無しさん より:

        その体感レベルの話で「存在は確信できる」と言われてもねぇ
        本当に存在するって思うなら、一方的な試合になったときに敵味方全員のランクを教えてもらって集計するしか証明方法はないと思うよ。

        • 名無しさん より:

          別に証明なんてせずともプレイしてたら分かることだろ
          分からんのはエアプだからだぞ

          • 名無しさん より:

            エアプでないなら普通にプレイしてもトロールレベルのマッチをほとんど負けてる激レアプレイヤーなのかもしれないw勝率20%とかなら気づかんよな

          • 名無しさん より:

            勝率50%に調整されるって話なんだからどんなトロールレベルのプレイしても50%になるのでは?(完全論破)

  6. 名無しさん より:

    もう8年くらい続いててスノーボールしやすいゲーム性で日本鯖は過疎ってて復帰勢PTやサブ垢スマーフチーターもいるんだから弱者は連敗するもんだよ諦めろ

  7. 名無しさん より:

    50%に調整されるなら何故プロはブロンズで停滞しないのか

    • 名無しさん より:

      時間が腐るほどあるから

      • 名無しさん より:

        オーバーウォッチはやればやるほどランクあがるゲームじゃないよw
        エーペックスで親指エイムにでも負けてろよw

        • 名無しさん より:

          意味わからん煽りで草

          • 名無しさん より:

            ブロンズ透けてますよw

          • 名無しさん より:

            エペもOWもブロンズじゃないんだが、何が透けてるんだろう…
            あと、時間があるからって言うのは適正になるまでやり続けれるやつが中々居ないってことだぞ

          • 名無しさん より:

            全員ブロンズから始まるゲームと内部レートである程度実力に応じたところから始まってさらに内部レート差で上がりやすくなんなら飛び級もあるゲームと何を比べてるんだろう
            やっぱりAPEXブロンズプレイヤーじゃん・・・

  8. 名無しさん より:

    プラチナからシルバーまで下がったって認定でプラチナになって試合数こなしたらシルバーが適正でしたがオチだからな
    なぜ認定で決まったものを自分の適正だと勘違いしてしまうのだろうか

  9. 名無しさん より:

    深夜早朝やらないようにしたらマスターまで上がれたわ、元はダイヤ3~4くらい
    あんま関係ないんかな

  10. 名無しさん より:

    フレンド達と楽しくやってる垢はブロンズ5で停滞してるんだけど、1人でボイチャとか全部オフにしてる垢はプラチナ
    フレンド達は絶対キャリー出来ない

  11. 名無しさん より:

    単純に50%収束と明言してるわけではないんだよね
    結果的にそうなるとは言ってたけど

    各ロール単位のMMRの平均が相手と鏡になるように設計していて
    マッチング時間の仕様で同MMRを4人集めるよりかは 上振れと下振れを探すほうが早い

    直近勝てた人や連勝した人のMMRは上がるからお荷物と組まされやすいし、下振れ目線的にはキャリー枠と組める

    これは時々しかプレイしないライト層でもマッチを十分に楽しめる仕様+ある程度のスマーフ対策にもなってると思うけど
    やりこんで上達を望むプレイヤーからすると中々ランクが上がらない仕様にもなってる

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