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【OW2】たまにサポ2人で両方かなり回復してるのに 回復が全然足らない時ってない?

566: OW2速報 2024/10/04(金) 14:15:51.31 ID:D+kxly3v0
たまにサポ2で両方かなり回復してるのに
回復が全然足らない時ってない?

 

567: OW2速報 2024/10/04(金) 14:23:19.68 ID:wsWAWe7Id
>>566
味方の動きをowとしてではなく普通のfpsとして見ると分かる、回復貰ってるから無敵だと勘違いしたアホが何の遮蔽も無い所でずっと撃たれながら戦ってるから

 

579: OW2速報 2024/10/04(金) 16:49:41.59 ID:Wwu2vDMA0
>>566
サポが2人でヒールボットやってると逆にヒール足らなくなるよ
攻撃に参加してさっさと敵を片付けないと

 

568: OW2速報 2024/10/04(金) 14:28:41.60 ID:kiVXnIQ50

・味方が体晒しすぎて被弾しまくり
・敵処理できてないから敵の圧力が減らない

2番目なら回復より攻撃参加したほうが結果良くなることが多い
回復が必要だ連呼されるが気にするな

 

569: OW2速報 2024/10/04(金) 14:35:30.59 ID:9v5d1K8D0
単純に味方がゴミっていうパターンが殆どではあるけど、ウィーバーマーシーみたいに全く圧を掛けられないゴミ構成がそうさせている場合もある。
サポからの圧が無いとノーリスクで前線を上げていける訳で、そうなったらいくらヒールしても追いつかずにジリ貧になる。

 

570: OW2速報 2024/10/04(金) 14:36:17.28 ID:nqXwdYDg0
タンクでやっても味方の火力低すぎて全然減らないってのもあるよな
DPS依存ゲーだわ柔軟に対応するやつ引かないと終わるし

 

571: OW2速報 2024/10/04(金) 14:40:26.26 ID:Bfk1e39a0
サポは味方で誰が一番上手いか見極める目が必要ってのはよく言ったもんで、そいつがやりたい事を全力でサポすれば普通に勝てる

 

572: OW2速報 2024/10/04(金) 15:17:26.77 ID:ypUIw7iA0
キャリー枠を生かしデコイ役は適当に見捨てるってサポートだと大事な能力だよな

 

574: OW2速報 2024/10/04(金) 15:19:09.99 ID:8NpSuJHw0
特に何の遮蔽もなく撃ち合った場合、
計算上回復量よりもダメージ量が上回るのはあたり前や
回復が足りてないと感じるなら味方が被弾しすぎてるか敵を倒しきるのが遅いかあるいは両方

 

581: OW2速報 2024/10/04(金) 17:30:33.43 ID:77w8oYhbr
>>574
そんなの分かっていて当然だろって思うが、低レは理解していなかったりするんだよな
あとレート関係なくサポート専も理解していないのが多いから回復Botが多い

 

576: OW2速報 2024/10/04(金) 15:29:13.98 ID:snDe78WA0
倒しきる方法ってのがフォーカスなんだよな
タンクとDPSで狙ってるもん違うと本当に倒せない

 

575: OW2速報 2024/10/04(金) 15:27:44.77 ID:fDee+QKEd
出たばっかりのマウガのサポ2人分のヒール全部貰っても死ぬような立ち回りのタンクいるよな
そういうやつは決まって回復してくれ連打してる
どうやってランク上げてきたか不思議

 

580: OW2速報 2024/10/04(金) 16:55:51.17 ID:YIGMFk020
dpsがフォーカスせず俺はこっちで1対1やってるからどちらがキル取れるか勝負だキャスディくん!してる負け確マッチで
目の前の敵を撃ってるのがタンクの俺だけで、相手を削って瀕死にしてるのが見えるのに、自分がヒーラーだと思ってる
サポ(おそらくマン)たちが「わたしたちヒールだけしてるから敵はあなた1人で倒して~」ってふざけてる時の虚無

 

577: OW2速報 2024/10/04(金) 15:49:35.58 ID:hf/w11dT0
タンクやってたら実感するが自分が被弾減らせば減らすほど、自分が硬ければ硬いほどサポやDPSから敵へ攻撃飛んでいくんだよな
もちろんサポが攻撃してくれるかもあるけど
ちゃんとタンクも連携取るように合わせることを意識しなきゃいけない

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1727695547/

コメント

  1. 名無しさん より:

    最悪なのはサポのヒール量少ないのに、かと言ってキルもできてない時

  2. 名無しさん より:

    サムネモイラで草
    スコアだけ良くなる奴の代表だな

  3. 名無しさん より:

    野良ってタンクしか回復しておらず、被弾増えているから回復量があるように見えるパターン見るわ。
    また予測ヒールできないやつも。
    受けになれば基本的に回復量はあがる。
    デス多い奴いるならそれも問題だがそいつをサポートするか、起点作れる奴をサポートするか自ら突破口切り開くか。

    安置でヒールのみ戦線伸ばしてヒール間に合わないゴミサポもいる。
    回る回らないというのは回復量で見るよりアシストで判断した方が良い。

  4. 名無しさん より:

    味方が被弾しすぎってパターンもあるが敵が被弾してなさすぎて隠れる必要すらなくひたすら撃ててるってパターンもある
    一番火力出してる奴をちゃんと撃って下がらせないとダメだよ
    よくあるのは全員サポからやることに執着しすぎて相手のタンクとDPSが自由に火力出せてるみたいなのな

  5. 名無しさん より:

    ジワジワヒールしかいない時はそうなる

  6. 名無しさん より:

    ヒーラーは黙って回復してな。デスはすべてヒーラーの責任。

  7. 名無しさん より:

    味方がヒットスキャンで何故かタンクだけ撃ってて、敵に弾幕強い奴が来るとヒール量だけ物凄い増える。
    敵も弾幕が凄いだけでキル取るまで行かないから即死が無くて、ギリギリ回復が出来るせいでキモいくらい回復量増えてく。
    そう言う試合に限って何の動きもなくてクソつまんない。

  8. 名無しさん より:

    瀕死になるまで体全部さらけ出して攻撃する割にキルを取れないDPS「回復が必要だ!回復が必要だ!」
    これされると本当ため息出る

    • 名無しさん より:

      じゃあ回復すればいいんじゃね?要求くらいすべて答えるのが普通だしちゃんとヒールしてれば絶対味方落ちないんだから普通勝てるでしょw

    • 名無しさん より:

      こういう奴は全然サポ向きじゃない
      サポって一番忙しいロールだから回復要請されたくらいでいちいちイラついてたら何もできんぞ

  9. 名無しさん より:

    敵味方関係無くアナバティ出ても回復足りない時、だいたい遮蔽の概念が無いDPSがダメージだけ出してキル取ってないかタンクが毎回敵陣ど真ん中に突っ込んで戦ってるパターンのどちらかだな
    前者はモイラ出してDPSのお残しを刈り切るようにすると上手く回り出す時もあるけど

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