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【OW2】ウィーバーは実装当初から開発陣のエアプが露呈したキャラコンセプトだったよな 死んだらヘルスパック落とすとかギャグでしょ

969: OW2速報 2024/06/12(水) 04:27:41.14 ID:blEQzGbo0
LWのウルト、花びらで上がった後台座に木生やした後台座が無くなって木が落ちてくるんだけど
これに木の下敷きになったやつ300ダメージにすれば流石に強くね
練習場で気がついたわ

 

970: OW2速報 2024/06/12(水) 04:35:49.94 ID:HebJGt+V0
強くないです…

 

972: OW2速報 2024/06/12(水) 07:01:09.81 ID:nGMfDQ53d
ウィーバーはult以前の問題だからなぁ
イラリーみたいにヒール自動で溜めてその間火力出せるってなればマシになるだろうけど

 

973: OW2速報 2024/06/12(水) 07:15:18.40 ID:/kRFQxVK0
調整予定なのが手のひら回転(武器の切り替え速度?)らしいし根本的な問題は一切解決されないのがダメよね
チャージが存在する限り絶対に環境に顔出す事はないわ、余程数字が壊れない限りね

 

974: OW2速報 2024/06/12(水) 07:21:29.48 ID:VNOiNyWu0
ホモは実装当初から開発陣のエアプが露呈したキャラコンセプトだったよな
死んだらヘルスパック落としてフランカーの養分になるとかギャグでしょ

 

975: OW2速報 2024/06/12(水) 07:32:46.69 ID:rzgZKfjU0
花びらの周辺にヒール効果付与しろ

 

976: OW2速報 2024/06/12(水) 07:33:45.49 ID:/kRFQxVK0
今よりも利敵性能高かったグリップ、まともに乗れなかったペタル
カスみたいなヒール力のメイン、当たる方が珍しい精度と当たったところでっていう威力のサブ
糞みたいなヒットボックスに利敵パッシブと利敵ゴミカスウルト
逆によくこれでGOサイン出たなってレベルだったよね初期ウィーバー。運営的にオートエイムが評価高かったんだろうけど、全体的にマーシーにも劣るゴミじゃ、ね…

 

984: OW2速報 2024/06/12(水) 09:41:16.58 ID:ksR77gBr0
>>976
マーシーは人権キャラ定期

 

978: OW2速報 2024/06/12(水) 07:40:31.74 ID:cYzQFoTh0
初期LWの生存能力(デス率の低さだったかな)とヒール力が高い事を鰤がほざいてたけど
あまりにも脅威と程遠いから後回しされたり無視されてるだけだろと思ってた

 

979: OW2速報 2024/06/12(水) 07:47:02.89 ID:9CYfVk6z0
エイムが必要ない低レート向けが助かるヒーローだったかそんなのを特徴で挙げてなかったっけか?

 

981: OW2速報 2024/06/12(水) 08:31:53.71 ID:/kRFQxVK0
>>979
打ち合いよりもポジショニングを重視する、考えてプレイするプレイヤーの為のキャラクターとして設計されたバーストヒーラーがLWですぞ

 

980: OW2速報 2024/06/12(水) 08:17:59.82 ID:Q8BPHgY50
花びらで自分を延命できるとこは強いよな

 

982: OW2速報 2024/06/12(水) 09:13:40.62 ID:/Ib5GXAC0
ウィーバーはヒールがオートエイムな分低ランで強いかというと勝率見ても悲惨何だよな
積極的にキル取り難くて単発ヒール性能もしょぼいから被弾が多いランク帯だと更に役に立たないキャラ
アナバティの相方に出す価値もなくゼニやルシオと組んだらヒールが足りなくてマジで使い所がない

 

985: OW2速報 2024/06/12(水) 09:45:39.15 ID:ksR77gBr0
>>982
どう足掻いてもヒール力終わってるからな
じゃあ他に何頑張るかって言うとあの当て辛いサブ擦る事になるからな
逆に上級者向けやねん

 

983: OW2速報 2024/06/12(水) 09:29:41.27 ID:atUJGW8j0

LWっていえば先日マクリー使ってるときにLW居たからultに花合わせて貰いたくてult溜まってるぞアピールしたらLW自身が花に乗ってから引っ張ってきたんだわ
引っ張られた瞬間にこりゃultだなと発動したら花に頭打ちつけて叩き落とされた…

いやそんくらいできないならLW使うなよ…出来ないなら出来ないで花置けよと
あまりにアホ臭くて逆に少し面白かったわ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1717510372/

コメント

  1. 名無しさん より:

    エイム力必要ない事を利点にするならもうヒールだけじゃ無くて攻撃の方もオートエイムでいいじゃん。
    矛盾しまくってるんよこいつ。

  2. 名無しさん より:

    今後ハルト強化されて増えるから俺はウィーバー使うぜ

  3. 名無しさん より:

    こっちがホモの方向いてインタラクト押すとグリップされる仕様にしてくれないかな

  4. 名無しさん より:

    なんか毎回思うが「開発がエアプ」って表現はアホっぽいよな
    単純に調整不足とかデザインやコンセプトに改善の余地があるって書けばいいのに
    エアプってなんにでも言いたいのだけなんだろうけどキモチワルイ

    • 名無しさん より:

      基本的には同意なんだけどウィーバーの花に関しては回復アイテムをドロップするコンセプトが根底から間違ってたからね
      うろ覚えだけど当時トレーサー環境だったはずだしキルされた上に花とられたから尚更

    • 名無しさん より:

      ハスもエアプ調整あるから、ブリザードのゲームでエアプ呼ばわりはよくあるよ。

  5. 名無しさん より:

    モイラとかキリコも別にヒールにエイムいらねえけどこいつやマーシーより回復量多いんだよなあ
    オートエイムが全然強みになってない
    しかもオートエイムつってもウィーバーの回復はプロジェクタイルだからバリアやプロジェクタイル無効系のアビリティで消えるからヒール分断に弱いしね……

  6. 名無しさん より:

    ウィーバーのヒールは謎判定でどう見ても壁に吸われてるだろという場面でも謎に味方にヒール届くからそこはいい
    と思ったけどアナのスコープヒールのがええか…

  7. 名無しさん より:

    こいつ攻撃すると切り替え→溜め→発射→命中でやっと回復だから使うやつが思ってる以上に回復遅い、他サポなら攻撃しつつ耐えれるけどこいつは攻撃した時点で不利になる

  8. 名無しさん より:

    チャージもある意味デバフ解除するための儀式みたいでなぁ…
    フルチャでヒール量爆上げするか
    リジェネ効果みたいなのでもつけてくんねーと弾ばら撒く余裕がねぇ

  9. 名無しさん より:

    チャージが手動で初期回復量10の時点で無理だよなこいつ
    攻撃したら味方回復したい時回復量10で切り替えもありとかギャグやろ
    それで前回貰った修正が最大チャージの回復増加なおチャージ時間も増えるので回復速度は上がりませんて

  10. 名無しさん より:

    ハイヌーンはコンバットロール入れないと飛べないから皆は注意しろよな!

  11. 名無しさん より:

    こいつのタチ悪いところは逃げスキルや自己ヒールはわりと強い代わりに味方救えないから結果的に自分のデスだけが増えずに味方のデスが増えてくから妙に勘違いするやついるんだよなぁ

    • 名無しさん より:

      逃げられるからダイブに強いとか言い出すやべえ奴たまにいるけどブリと違ってドーム越しに回復できるわけじゃないからゴリラ飛んできたら相方サポが死んで終わりっていうね
      グリップはCD長すぎて吐いたの見てから一気に攻めるってのやられたら終わりだし

  12. 名無しさん より:

    アーケードの期間限定イベントとかはよくやるけどこいつ3人の時のイベントは一回やったら2度とやらなかったな
    こいつをこんなコンセプトにしたやつとあのイベント作ったやつは解雇した方がゲーム発展するわ

  13. 名無しさん より:

    いっそ敵に与えたダメージ分、近くで一番HP減ってる味方を自動で回復とかにして欲しいわ。

  14. 名無しさん より:

    開発が自社ゲーで遊んでない可能性が爆上がりしたよな

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