ランクマッチ

【OW2】運営の発言おさらいすると、連敗すると有利マッチになりやすい→言った 連勝すると不利マッチになりやすい→言ってない

659: OW2速報 2024/06/02(日) 17:25:22.80 ID:U4Hui55T0

味方が糞で負けることある→分かる
味方が糞でランク上がらない→???

でもブリ式ランクマッチは勝ってると不利マッチにぶちこまれてそこで勝てないとおまえはそこが適正です(笑)だからいらっとするのは分かるな
普通は適正でマッチさせてそれで勝ってれば上がるのに

 

660: OW2速報 2024/06/02(日) 17:30:39.78 ID:TKYk4MWP0
イライラしてる人は若い
俺ぐらいの老人になるとやる気がなくて勝とうが負けようがどうでもいいからなんとも思わん
チャットも全部off

 

661: OW2速報 2024/06/02(日) 17:36:15.44 ID:1yytefum0
>>660
なんでゲームやってんの?

 

666: OW2速報 2024/06/02(日) 17:51:02.29 ID:TKYk4MWP0
>>661
owはキーマウ練習と面白いから

 

680: OW2速報 2024/06/02(日) 19:09:34.17 ID:MH7LzDQ60
>>666
面白いのにやる気がないって深いな!

 

669: OW2速報 2024/06/02(日) 18:21:48.08 ID:U4Hui55T0
>>666
ソロゲーやってどうぞ

 

676: OW2速報 2024/06/02(日) 18:37:49.55 ID:2xc3wu1u0
>>669
嫌ですどうぞ

 

667: OW2速報 2024/06/02(日) 17:52:28.43 ID:M5YnzIhl0
連敗すると有利マッチになりやすい→言った
連勝すると不利マッチになりやすい→言ってない

 

670: OW2速報 2024/06/02(日) 18:23:04.92 ID:U4Hui55T0
>>667
連敗して有利マッチにぶちこまれる
つまりそいつを混ぜられるチームは…

 

675: OW2速報 2024/06/02(日) 18:37:00.11 ID:Ysh/i3vq0
>>667
有利マッチがあるなら不利マッチが無いとおかしいんだよな

 

681: OW2速報 2024/06/02(日) 19:11:02.67 ID:M5YnzIhl0
>>670
>>675
全然何言ってんのか分からん
なんで連勝してると有利マッチになるんだ?
そうなるようにアルゴリズム組まれてる可能性は否定しないけどデータもなんもないのに言われてもただの妄想にしか見えない

 

690: OW2速報 2024/06/02(日) 20:10:15.29 ID:U4Hui55T0

>>681
連敗してると有利なチームに入れられ、連敗するってのは基本的にマッチングに作為さえないのなら弱いまたは調子が悪い人
その人が入れば必然的にチームとして弱体化する
そしてそいつにとって有利マッチだけど他からすれば弱いの混ぜられた不利マッチになるわけだな
連敗するとそういうマッチになるってことは勝ち越し、イーブンの場合にそういうマッチングにされる
イーブンの人がそういうマッチングになれば必然的に負けが多くなり連敗側に落ちる
必然的に勝ち越し多い人のところに連敗する人が流れ込むことになる

まぁランク差マッチが当たり前のようにあるowだからプラチナvsゴールドでプラチナ側に連敗シルバーぶちこみますとかもやりそうだが巻き込まれるの側からしたら尚更クソゲーよな

 

694: OW2速報 2024/06/02(日) 20:47:46.10 ID:f+A6eYeV0
>>690
連敗抑制の仕組みについて、どういう説明がされてるか確認ぐらいしたら?
Morgan Maddrenっていうサーバーエンジニアの人がXで補足説明してるし

 

697: OW2速報 2024/06/02(日) 21:30:36.11 ID:U4Hui55T0
>>694
ブリが理屈通りのもの作れるといつから錯覚していた?

 

671: OW2速報 2024/06/02(日) 18:27:47.26 ID:dSLIQSyu0
味方が喧嘩を始める前に敵に喧嘩させれば連勝できる

 

679: OW2速報 2024/06/02(日) 18:55:06.84 ID:HJszpG7p0
>>671
味方のマーシーLWデュオ「おっ、そうだな!」
味方のジャンクラベンチャーデュオ「そうだよ(便乗) ファラエコーはマウガで倒せば問題ナイル川!」

 

688: OW2速報 2024/06/02(日) 19:45:40.28 ID:MH7LzDQ60
連勝連敗見て格差マッチで勝利コントロールして気持ちよくなってねシステム

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1716968185/

コメント

  1. 名無しさん より:

    上で言われてる「不利マッチ」の定義がぶれすぎて会話が成立してないやん

  2. 名無しさん より:

    だから実力で連勝してて完全初心者の連敗してる人と組まされて連敗した人が連勝してる人に不利マッチとして組み込まれると不利マッチとして機能せずに連勝してた人が更に連勝する事になる。
    これが時々ある20連勝とかのパターン。
    結果、自分の実力外まで上がって上のランクで連敗してる人と組まされる。
    勿論そこまでの実力無いから連敗する。
    そしたら運で上がった人も、既に連敗して有利マッチに入れられた筈の人も連敗するからマッチングが操作されてる様に感じる。

  3. 名無しさん より:

    つまりヤイヤイ言ってる奴はその程度のランクでオケ?

  4. 名無しさん より:

    負け越してる上に更に8連敗したゾおい!
    俺弱すぎか!?!?

    ってのはさて置き、内1回は味方がAFKタンク。
    更に2連続で相手にブースティングポケットマーシースナイパー(35K2D)みたいなやつを引くのも調整の一環ですか?

  5. 名無しさん より:

    極論調整あってもいいけど3連勝3連敗くらいにしてくれんか?

  6. 名無しさん より:

    有利マッチになりやすいならイコール勝つ可能性の高いチームに入るって話だろ
    連勝してるチーム側に入るってことじゃん

  7. 名無しさん より:

    タンク以外のロールは2人でMMRの平均バランスを合わせるケースで対応してるって運営は言ってたけど幅広で検索かけてマッチさせた方が早いのもあってうまい奴は基本下手なやつと運良ければ同じレベルか格上と組まされる 
    下手な奴はその逆になるけどそれでも対面のバランスはとれないからチームに有利とか不利とかがでる

    ランクポイントが現状では勝敗でしか増減がないけど
    下手なやつでもなぜか勝ててしまいランク帯に残れて、逆にやりこんでても上下するだけでランクが上がらないみたいな事象が起きやすい

    勝敗以外にもポイント要素入れて
    ファーストデス、スタッツが赤字、AFK、防衛遅刻とか問題行動とか貢献関係もちゃんと査定して
    下手くそはガンガン下げるとかしないと納得できるマッチは成立しずらいと思う

    • 名無しさん より:

      ファーストデスを入れ始めたら誰も前に出ないだろ。
      スタッツもこのゲームの勝敗に直結しないから貢献で言うならスキルを使えてるかどうかの方がまだ参考になる。

  8. 名無しさん より:

    ランクの割に強いって奴はほとんどいないし逆におまえはブロンズでいいよって奴はどのランクにもいるからむしろ不当に上がりやすいんじゃねえの
    もっとシビアでいい

  9. 名無しさん より:

    連敗してるようなやつは落ちるところまで落ちて同レベルのやつらとやればいいものを連勝してるやつの足を引っ張るようなMMRだから叩かれてるんだろ

  10. 名無しさん より:

    ランクはわざと負けてランク落としてるやつと10回くらい連続でマッチした時に二度とやらないって思ったわ。
    全員通報しといたら4日くらい連続でログインした時にBANしました、通報ありがとうって表示出たわ。
    対処しててあの頻度ってOW治安悪すぎやろ。

  11. 名無しさん より:

    9連敗で「不利」の緑色の文字出てて草も生えんかった
    あれ連敗中なのに何故不利側に入れられた??

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