タンクテクニック・小技

【OW2】タンク使ってて相手にオリーサ出されたら何出せばいいのか分からない ザリアもいまいち刺さってる気がしない

333: OW2速報 2024/04/26(金) 16:53:03.24 ID:eSIGItlF0
OWしたいならタンクやろうぜ
一番手っ取り早くOWが感じられるぞ

 

334: OW2速報 2024/04/26(金) 16:56:29.63 ID:x92517ppa
ラインハルトドゥームフィストロードホッグレッキングボール
他では無いような圧倒的OWらしさに満ち溢れた者たちは
やはりタンクにこそ集う
タンクをするって事が
OWをするって事なんだ

 

344: OW2速報 2024/04/26(金) 17:44:27.69 ID:Zr5QEMOG0
>>334
それにルシオも追加で
FPSやりたがってる連中をおちょくれるキャラやってる時に生を感じる

 

335: OW2速報 2024/04/26(金) 17:02:46.78 ID:xh/mfTGb0
タンクは雑魚がやると試合が壊れると聞いて敬遠してたが
やっぱ魅力的よなぁ

 

336: OW2速報 2024/04/26(金) 17:03:48.39 ID:Q118/Hws0
最底辺から最上位までタンクが負けてたらほぼほぼ勝てないからな

 

339: OW2速報 2024/04/26(金) 17:13:15.50 ID:eSIGItlF0
最近のOWはタンクよりもDPSでgap起きた方が展開キツい気がする
タンクを活かすも殺すもDPSの活躍次第というか

 

352: OW2速報 2024/04/26(金) 18:06:08.15 ID:9D5TBvJQ0
ミラーでタンクやってると同じエリアどりの動きしてるだけなのに褒められるときもあれば貶されるときもあるな
タンクって結局味方が合わせてくれるかどうかで勝敗決まる割合がでかい気がする

 

350: OW2速報 2024/04/26(金) 18:00:26.23 ID:eSIGItlF0
大会オリーサばっかなのを見て調整してくれよな運営

 

355: OW2速報 2024/04/26(金) 18:11:02.77 ID:W4ug30WF0
owを韓国レベルまで極めると正解はミラーになるしオリーサはしょうがないわ
タンクなんか特に顕著だし多分タンクのキャラ数増やすくらいしか無いだろ

 

386: OW2速報 2024/04/26(金) 19:43:14.73 ID:GtR/7cXj0
オリーサは典型的な無個性ツギハギタンクなのがね
スキルの性能がシグマとだいぶ被っている上に、シグマのみたいなメイン射撃の個性もない

 

396: OW2速報 2024/04/26(金) 19:54:05.12 ID:dDvZlfNj0
タンク使っててオリーサ出されたら何出せばいいのか分からない
ザリアもいまいち刺さってる気がしない

 

405: OW2速報 2024/04/26(金) 20:19:36.01 ID:7REnEPpj0
>>396
オリーサミラーかチーム構成で対処できるなら何でもいいのよ

 

398: OW2速報 2024/04/26(金) 19:54:41.32 ID:H2EGnfgQr
いつぞやの1週間だけドゥームが強かった時もDPSの待ち時間かなり少なかったからな
結局皆タンクがやりたいというよりDPS並みにキルして俺ツエーしたいんだよ

 

411: OW2速報 2024/04/26(金) 20:39:03.21 ID:eFe09swq0
オリーサはシンプルに本体が強いな
とにかく固くて火力があって使い勝手抜群のCCがある
最強の防御フォーティファイと
減衰無しのメインも強いし
槍が当てられればキル性能も相手の妨害も完璧
前線を押し上げる役目としてこれ以上無いくらいの強さだわ

 

414: OW2速報 2024/04/26(金) 20:47:04.81 ID:GtR/7cXj0
マウガのメインの炎上効果が許されてるんだからオリーサのメインにも特殊効果くださいよ

 

416: OW2速報 2024/04/26(金) 20:53:02.72 ID:GtR/7cXj0
オリーサのリワークが公表されたとき槍投げがメインになると思ってたんだがなあ

 

417: OW2速報 2024/04/26(金) 20:53:59.81 ID:FYuepcju0
距離減衰はやり過ぎたのでやっぱり戻します

 

418: OW2速報 2024/04/26(金) 21:00:29.44 ID:JEltLOPl0
もともとプロジェクタイルに距離減衰ある方が例外なんだよなぁ
シンプルに基本威力下げりゃいいのに

 

419: OW2速報 2024/04/26(金) 21:07:38.67 ID:liMJ9ZYi0
ランクだとオリーサそんな強くないし別にいいけどな
それよりザリアが不快すぎるから消すかリワークしてほしい

 

420: OW2速報 2024/04/26(金) 21:08:01.50 ID:yIJHKbCm0
プロジェクタイルで距離減衰あるのってホッグだけか?

 

421: OW2速報 2024/04/26(金) 21:08:40.05 ID:dTtbtWM30
タンクで鬼キャリーしまくってると敵構成がガチガチのタンクキラーになるのつら
でもそういう相手はdpsのカモになるはずなんだけど味方dpsがクソうんちだからどうにもこうにもままならない

 

434: OW2速報 2024/04/26(金) 21:39:05.17 ID:7REnEPpj0
>>421
それはあるあるだ
DPS1枚落ちと同じだから当然勝てないってかこれはキャリーとかそういう問題以前だよね

 

427: OW2速報 2024/04/26(金) 21:13:49.78 ID:RQNmS0Bc0
フォーティファイがバカ性能すぎるんだよ

 

430: OW2速報 2024/04/26(金) 21:22:08.93 ID:lXhMq0Hc0
チャージ見てからフォーティファイ余裕でしたされて吾輩つらいつらいなのだった

 

433: OW2速報 2024/04/26(金) 21:36:00.81 ID:GtR/7cXj0
フォーティファイは単に数値の計算方法が変わるくらいで3Dアクションにしては何の面白みもないのがね
寧ろ強化で個性を付けられないぶん強い方が悲惨な性能

 

455: OW2速報 2024/04/26(金) 23:00:49.48 ID:MMEfxOOb0
オリーサ ← ザリア ← ハルト ← オリーサ
のジャンケンができるようにうまく調整しろ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1713971624/

コメント

  1. 名無しさん より:

    当たり判定の拡大+距離減衰のバフでオリーサの火力がエグいことになってる
    ウルトが弱いけど基本性能が高いよね

  2. 名無しさん より:

    オリーサ相手にザリア出した試合
    ほとんど負けてるわ笑

    • 名無しさん より:

      むしろ長い直線さえ無ければ何故かザリア出すよりハルトのが戦えるわ、不思議。

      • 名無しさん より:

        ハルトがデコいなんだろうな😂
        1400+700=2100の囮

        オリーサのダメージ8000
        ハルトのダメージ4000
        試合はハルトの勝利ってことがある

        • 名無しさん より:

          しかもウルトはハルトのが強いし長引くとチームキルとられる可能性もあるしな。

    • 名無しさん より:

      今のザリアってオリーサとダメージレースしたら普通に負けるもんな
      オリーサのアンチじゃなくなってきてる

    • 名無しさん より:

      ザリアシンプルに最弱だと思うわ
      ヘッショ食らうと急に死ぬHPだから弾デカ環境と相性悪すぎる

    • 名無しさん より:

      今のザリアに負けるのは、誰かがムキムキにさせてるだけだもんなぁ
      ムキムキザリアには誰も勝てん

      • 名無しさん より:

        むしろ強いDPSにバリア付いて暴れてるケースが多い。
        ただでさえ暴れてるダイブDPSにバリア付いてたらもう無理だし、あいつは最早タンクじゃなくてサポートだと思う。

  3. 名無しさん より:

    オリーサ強いしつまんないけど弱体化か?って言うと
    それよりハルトバフしろよとしか思わないから凄い
    同時に調整しろよとかそういう気も前回の調整で起きなくなったわ

  4. 名無しさん より:

    オリーサは火力落とせ
    固いのはべつに構わん
    槍のCCにグルグルを駆使して耐えながらエリア取るキャラなら誰も文句言わん

    • 名無しさん より:

      逆な
      むしろ固いのがつまらん

      高火力で低耐久にする方がどっちにとっても面白い
      ただそこにい続けるだけの肉壁とかキャリー力ないやん

  5. 名無しさん より:

    タンクは無駄な調整してる暇あるならヒーローの数をガンガン増やしてミラー率減らした方が面白いだろ。
    もうタンクがただの硬いDPSになってんだから、マウガみたいな遠距離タイプのタンクもガンガン増やせば良い。

  6. 名無しさん より:

    今のオリーサのやばいところは、スキルのクールタイム上がったら即発動を繰り返し続ければめちゃつよ性能のメイン射撃のオーバーヒートがほぼ発生しなくなることだと思う。
    威力の調整かオーバーヒートまでの閾値の調整どちらかをすぐやるべき。

  7. 名無しさん より:

    ミラーで良くない?

    • 名無しさん より:

      ミラーするか無視するかのどちらかだよなぁ

      • 名無しさん より:

        ただ、オリーサミラーって付き合ってる他の人もおもんないよな。
        地べたタンクだから真ん中で相撲してるだけだし。

  8. 名無しさん より:

    今日弱体化くるんだから我慢しろ

  9. 名無しさん より:

    敵フランカーをヤリ捨てする最悪のタンクが居なくなるのか

  10. 名無しさん より:

    むしろ全部のタンクをオリーサみたいに近距離も遠距離もできてスキル発動中は硬いタンクにすべきなんよ

    ラマットラとか近距離も遠距離もゴミ火力だけど耐久力はやばい肉壁やけど、人気なさすぎるやん

  11. 名無しさん より:

    オリーサミラーとザリアミラーはタンクやっててガチでつまらん

  12. 名無しさん より:

    むしろ今タンクがオリーサにザリア出したらほぼ負けって感じある
    オリーサがザリアのアンチ

  13. 名無しさん より:

    オリーサに関しては火力にメリハリつけて欲しいわ
    ただでさえ耐えスキル二つあって、ccも打ち得+リキャストもそれなりに早いのに安定してそこそこの火力出せるからせこい
    メインの連射速度を下げてフォーティファイ中だけ上げるようにしたら耐えるために使うのか、火力上げるために使うのか、選択肢が生まれて面白いんじゃないかなぁって妄想してます

  14. 名無しさん より:

    喜べお前ら
    オリーサめちゃくちゃナーフされたぞ

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