225: OW2速報 2023/08/06(日) 18:17:29.59 ID:GsydxUrS0
ドゥームボールは楽しいんだけど絶対いるアナとソンブラマクリーがキツすぎて結局変えるしかないのがグロ
どうして1キャラしか出せないタンクのスーパーカウンターが2キャラ出せるDPSとサポにいるんですか・・・・どうして・・・
どうして1キャラしか出せないタンクのスーパーカウンターが2キャラ出せるDPSとサポにいるんですか・・・・どうして・・・
229: OW2速報 2023/08/06(日) 18:49:27.87 ID:RMEa0a+Rp
ドゥームは200族を反撃許さず仕留められるコンボがあって短いスパンでスタン叩き込んでタンクメタ出来るタンクだから可能性感じるんだよな
ただ結局やってることほぼDPSなんだよなこいつ前線荒らすことはできるけど前線作りにくすぎる
ただ結局やってることほぼDPSなんだよなこいつ前線荒らすことはできるけど前線作りにくすぎる
231: OW2速報 2023/08/06(日) 19:11:43.58 ID:hFzeBPaH0
ドゥームはもっとこうグーパンとガードで前線立って戦える性能だったらなと使ってて思う
DPSとサポにタンクの役割投げるからタンクやりたくない人にとってはすさまじいストレスだと思うよ
DPSとサポにタンクの役割投げるからタンクやりたくない人にとってはすさまじいストレスだと思うよ
234: OW2速報 2023/08/06(日) 19:29:43.81 ID:URAaU7lJ0
>>231
パンチとガードで前線はれるよ
パンチでタンクのライン下げさせてガード貯まれば後衛にパンチ狙う
ダイブタンクも味方側にパンチすればフォーカス合って溶かせる
ccスキルさえよければ前線ですごく耐えれるよ
ドゥームの強みはダイブも出来て前線で耐える戦い方もできるから状況によって戦い方変えれることと思ってる
パンチとガードで前線はれるよ
パンチでタンクのライン下げさせてガード貯まれば後衛にパンチ狙う
ダイブタンクも味方側にパンチすればフォーカス合って溶かせる
ccスキルさえよければ前線ですごく耐えれるよ
ドゥームの強みはダイブも出来て前線で耐える戦い方もできるから状況によって戦い方変えれることと思ってる
237: OW2速報 2023/08/06(日) 19:43:36.12 ID:hFzeBPaH0
>>234
ドゥームでそれやってると妙に味方とかみ合わないというか見放される率が体感凄まじいから
他で良いなってなるんよね…ホッグほどじゃないけどサポから見放される率高いのよドゥーム…
ドゥームでそれやってると妙に味方とかみ合わないというか見放される率が体感凄まじいから
他で良いなってなるんよね…ホッグほどじゃないけどサポから見放される率高いのよドゥーム…
238: OW2速報 2023/08/06(日) 20:09:03.34 ID:qP6j6eu4d
なんでドゥームってタンクなんだろうな
腕のガード消してフランカー寄りにしたら面白そうじゃない?
腕のガード消してフランカー寄りにしたら面白そうじゃない?
242: OW2速報 2023/08/06(日) 20:47:35.58 ID:0bxTnZ5D0
>>238
DPSにするとしてそうすると火力足りなくなるから火力あげるとワンパンコンボ出来るようになって
それって昔の暴れてた頃のドゥンピに戻るだけよな
DPSにするとしてそうすると火力足りなくなるから火力あげるとワンパンコンボ出来るようになって
それって昔の暴れてた頃のドゥンピに戻るだけよな
245: OW2速報 2023/08/06(日) 21:21:29.51 ID:yaTNkkmA0
ドゥームは味方DPSがフランカー使ってヘイトとダメージ分散上手くハマるとクソほど楽しい
頑なに遠くからペチペチマンしか使わん奴引くと虚無
頑なに遠くからペチペチマンしか使わん奴引くと虚無
246: OW2速報 2023/08/06(日) 21:26:06.19 ID:GsydxUrS0
ドゥーム「ウ”ウ”ウ”・・・ア”ァ”ー!」
アナ「スウィートドリーム」ソンブラ「ハックコンプリート」🤠「ユアスタック!」
ドゥーム「😭」
アナ「スウィートドリーム」ソンブラ「ハックコンプリート」🤠「ユアスタック!」
ドゥーム「😭」
247: OW2速報 2023/08/06(日) 21:32:59.00 ID:3zvyNIRk0
タンクに対するデバフやccをどうにかしたかったらまずドゥームハムをdpsに移籍しないとな
デバフccの効かないこいつらとか想像もしたくねえ
デバフccの効かないこいつらとか想像もしたくねえ
251: OW2速報 2023/08/06(日) 21:55:56.68 ID:dsD5YohF0
とりあえずラマやドゥームはブロックでもCC防げるようにしろ
ハムはスリープ食らってもボールフォームのままでいろ
CCは連続して掛からないように耐性を付けろ
スリープの判定がデカすぎるから小さくしろ
キャラハックはウルトだけにして、右クリはパックだけハック出来るようにしてウルトが溜まる仕様に戻せばいい
とりあえず俺からの要求は以上だ
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1691202524/
コメント
キャラごとにCCデバフの耐性とか設定すればイケそうだけども
リワークに半年以上かかってる今の
開発じゃ無理かぁ
相手がポークタンクならスキル回復として敵タンクにロケットパンチすりゃいいんだが
それを嫌った敵タンクがゴリラとかになると終わった感
ソンブラキャスディ出たらうぜぇよな
マジで。ソンブラはなんとかなるけどキャスがキツイわw
キャスでドゥーム対策ってどうすればいいんだ?
あっち行ったりこっち行ったりするから、グレを上手く当てれない
いやまぁ俺が下手なだけなんだけどさ
そもそもキャスに突っ込むドゥームがいるのか?問題よ。
飛んで来たらクールタイムがそろそろ回復するであろうタイミング(こっちに着してから5秒くらい)で帰れないように落ち着いてグレ投げる
とにかく落ち着いて無駄投げしないように、まぁ理想論なんですけどね
敵タンク無視してバックライン荒らせるのを自衛できるようになったら自衛手段ナーフしろって自己中では?
ライジングアッパーカット返せ
オリーサキャスディソンブラアナブリのドゥーム絶対殺す構成好き
アナが良くないアナをリワークすべき、スリープや阻害がなくなればドゥームというかタンクのストレスはかなりなくなるし、スリープ阻害ありきのプレイをサポも強要されなくなる、昨今サポもヒールよりダメージ出せって方針だし、メインサポって概念をなくしてタンクへのCCを減らすと同時に被ヒールも減らしていくのが良いと思う
ドゥーム ガード中でもスリープ食うのマジくそ 読み合いで防げても良くないか
複雑なゲーム故に低レは特に意味不明な理論や意見織り交ぜる奴いるよな。
「ダイブタンクはサポdpsにタンクの役割を投げている」←????? このゲーム何も理解してなくて草
タンクに合わせれないdpsとサポは無能だと認識しな。特にすぐデスするdps
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