サポートテクニック・小技

【OW2】キルに繋がらないダメージは全部相手のサポートのULT溜めの回復として吸われてるって価値観はもった方がええで

672: OW2速報 2023/03/29(水) 13:46:32.55 ID:eSi4qnoZ0

ちなキルに繋がらないダメージは全部相手のサポートのUltとして回復として吸われてるって価値観はもった方がええで

たまに「ヒール飛ばすのも忙しいからパックとりにいけ」言うサポいるけど
回復させてやってお前のUltを溜めさせてやろうとしてるのすら分からん奴もおるからな

 

 

673: OW2速報 2023/03/29(水) 13:53:28.89 ID:lZ3a7S1C0

キルに繋がらないダメージは無駄なんだ。じゃキル取れるヤツ以外には手を出さないのが良いのねってなって無事トロールが生まれるんやろなぁ…

って冗談はさておき結果論でしかないし野良なら気にしなくていいしフルパでも最終的には運だから
とりあえずザリアとシグマにだけ注意して気にせず撃てばいいんじゃないかなと思うわ

 

685: OW2速報 2023/03/29(水) 14:22:34.54 ID:eSi4qnoZ0

ワイはキルに繋がらないダメージはUltとして吸われてるって価値観を持てって言っただけで
それを無駄って話に結び付けてる>>673は冗談って言ってるだけやし

まだこのスレでは誰も「キルに繋がらないダメージは無駄」って主張しとらんやろ…
かかし相手にようマジレス出来るわ

 

674: OW2速報 2023/03/29(水) 14:05:03.05 ID:ncIVdMp70
キルに繋がらないダメージってのは延々とサポより後方からしょんべん撒き散らしてるソルジャーとかアッシュのこと言ってんだろ
事実やで
相手キリコアナで回復されまくってサポタンのウルト高速で貯まってるケースあるし

 

676: OW2速報 2023/03/29(水) 14:07:16.68 ID:ncIVdMp70
ダメージ与えても後ろ過ぎて射線切られて回復されてんのに気づかない
ライン上げずに同じ高台から定点撃ちしてるのは居ないほうがマシ

 

678: OW2速報 2023/03/29(水) 14:11:21.19 ID:C+rvNA6u0
一番ダメージ出してるのにウルト1回使うウェーブに至っても0キルの試合とかあったからびっくりした

 

684: OW2速報 2023/03/29(水) 14:19:26.33 ID:KUYnRBRo0

キルに繋がらないダメージが無駄なわけないやん

ダメージ出せばウルトたまる時点でウルトエコノミーは同等
しかもダメージは相手にヒールを強制させるし、高台からどかすみたいに相手の動きもコントロールできる

本来すべき主張は、「タンクの後ろとかで撃ってキルが取れないなら、サイドなりに展開するなどしてキルを狙って欲しい」だろ
それを「キルに繋がらないダメージは無駄」とか極論ほざくから馬鹿にされるんだわ

 

690: OW2速報 2023/03/29(水) 14:28:52.24 ID:F9H9vQKy0
キルに繋がらないダメージ云々は俺も懐疑的だな
相手サポがしばらくウルト使ってなくて満タンなはずのときはむしろこっちのウルト貯め得になるし、そこまで把握してその考えを実行出来てるやつがどれだけいるか

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1679831881/

コメント

  1. 名無しさん より:

    ow民って0か100でしか物事語れない奴多いよな
    そりゃ無駄になる状況もあるけど、全部が全部無駄になるわけねぇだろ
    発達障害かよ

  2. 名無しさん より:

    コロッセオの最初のあたり合いだけでナノブ上がってたりするとこういうことを思わんでもない

    • 名無しさん より:

      みんなウルト無い状態なら別に関係ないやろ。相手のサポウルト溜まってるって事は味方のタンクかDPSのウルトも溜まってるって事だぞ?

      • 名無しさん より:

        いやアナの方がウルトコスト低いんで先に貯められるとウェーブ負けるよ
        とくにプッシュなんて最初のウェーブで勝てるかが重要なんだから

        • 名無しさん より:

          ウェーブ負けする程大事な立ち回りなのに誰も解説動画とか上げてないし、君がどう立ち回るか説明してくれ

          • 名無しさん より:

            ちんたら敵タンク撃ってないで横から裏取ってサポワンピックするか、ロングなんだからウィドウハンゾーでキルとれや
            タンクサポは粘ってウルト貯めろ

  3. 名無しさん より:

    サポやっててキル取れないDPS来た時しんどいけどな。

  4. 名無しさん より:

    いや全部無駄でしょ。お前らのダメージ数は全て敵サポのULTになってるのを理解しような~

  5. 名無しさん より:

    いや、こんな価値観のやつ絶対下手くそでしょw
    「キルに繋がらないダメージ」ってなんやねんw
    お前試合中「キルに繋がるダメージ」だけ、効率よく出せるんかいw
    スパムしたり、AOEダメージだったり、そういうダメージの蓄積が結果キルに繋がってるだけやろがいw
    仮にサポにちょっかいにしかならない小ダメージであったとしても、それでサポが忙しくなったり相手は地味に嫌だったりするでしょ。
    そういうスキをついてキルに繋げるゲームなのにw
    こんなことドヤ顔で言うやつ、きっと上手な人の動画見て真に受けたやつなんだろうなw

  6. 名無しさん より:

    じゃあウィゾーで頭撃ち抜けば解決やから皆んなウィゾー使おうな

  7. 名無しさん より:

    最近コメント多いね

  8. 名無しさん より:

    自分がウルト使うときだけ邪魔になりそうなスキル・ウルト(鈴とか虹彩)持ちを排除するだけでおけー。

  9. 名無しさん より:

    まあでもたしかにダメージはちゃんと出てるのにキル取れてない味方にはもうちょい立ち回り変えて欲しいなとは思うけどね

  10. 名無しさん より:

    んじゃダメージ多くでてキルに繋がりにくいタンク狙うの辞めますわw

    • 名無しさん より:

      それでいいよ
      無限にオリシグ撃ってるDPSとかアホだから
      タンクキラーDPS(リパバスシンメ)以外は200族から狙え

    • 名無しさん より:

      前出過ぎてる奴とか盾割とかマークして皆で狙ってる以外ペチペチ撃ってるだけとか無駄だからね。
      hp低い奴から狙ってどうぞ。

    • 名無しさん より:

      お前は煽りみたいに言ってるけどそれが正解なんやでw
      タンク撃ってもULTの溜まりが30%低い事すら知らんのやろお前wAIM無くて当てやすいからタンクばっかり撃って試合を動かせないDPSの動きが正にお前なんやでwww
      タンク落とせばウェーブは勝ちだけど後ろの敵DPS落としてタンクがラインを上げれる→DPSがワイド、高台に簡単にアクセス出来るようになる→敵タンクは死ぬ。後ろのサポート落としてラインを上げれる→ヒールが無くなる→タンクは死ぬ。が王道の流れやぞwブロシルゴルは座学をちゃんとやって煽れよw講釈垂れる分際じゃ無いんよお前みたいなんわw

  11. 名無しさん より:

    ↑タンクを撃つことでサポート一人のヒールをタンクに集中させてdpsやサポートがヒールを受けにくくするというのすらわからないエアプ達の意見

    • 名無しさん より:

      それなら最初からDPSやサポ狙った方が良くね?そもそもタンクのヒールなんて簡単だし、サポ同士で回復し合うレベルに削れるのならそれが最高でしょ。

      • 名無しさん より:

        それをさせないためにタンクがいるわけなんだから無視してdpsサポ狙うなら全員フランカーやりますわ。

    • 名無しさん より:

      それって相手の腕と構成次第のアホ理論じゃん。
      苦し紛れ過ぎるってw。

    • 名無しさん より:

      それなら最初からサポ狙ってればよくない?
      それに別にフランカーじゃなくても倒せるよ

  12. 名無しさん より:

    1と比べてタンクを回復したときのウルト上昇率下がってるし、回復してるってことは相手サポが攻撃に参加してないってことだから無駄って程でもないと思う
    ただ200族キルした方が確実なのも事実

  13. 名無しさん より:

    owでは絶対にこれをしなきゃいけないってより、その場に応じた動きが求められるのに○○は意味ないとか本当にこのゲームやってるか?

    • 名無しさん より:

      大まかな定石はあっても、それが当てはまらないケースなんて幾らでもあるからな
      それを無理やり全部に当てはめて例外なんて存在しないみたいに言うから反論されてるのに

  14. 名無しさん より:

    まあ相手のタンク落とせそうにないのにダラダラいつまでも撃ち続けるのは良くないわ
    タンクもサポも相手しててめっちゃ楽だから

  15. 名無しさん より:

    机上の空論で戦ってるからこういう話になるんよな

  16. 名無しさん より:

    攻撃か防衛かでも話が変わってくるんよな

  17. 名無しさん より:

    結局は自分が想定してる場面での動きであーだこーだ言ってるからこうなるんやなって

  18. 名無しさん より:

    それが出来ないのが下手なタンクやDPSやサポだしそれが出来るのが上手いDPSだと思う。
    ポークだろうが大分だろうがタンク以外を狙うのって定石じゃないか?ゼニが居てバスティオンやメイが居るとかならタンクから狙うのも定石だけど狙えそうなら裏からは普通かと。しっかりとした目的もないのに無闇にタンクを狙ってタンクも落とせないんじゃどうしようもないね。

  19. 名無しさん より:

    またでたよタンク撃つのが意味ない理論のやつ。タンクを落とすためだけに撃ってるだけに考えてるからそう言う頭の硬い考えになるんだよ。

  20. 名無しさん より:

    エリアの確保についてはタンクに対してあーだこーだ言ってるのにダメージ無駄はちょっと違うやろ。
    相手を引かせたり、サポを回復に回させて正面火力落とすことによって前線が上げれるんだから無駄な訳がない

    ただタンク打ちまくってダメ出てるのに他の味方ガー言ってる奴が問題なだけ

  21. 名無しさん より:

    ここのコメント欄だけ見ても分かる民度の悪さだな。

  22. 名無しさん より:

    結局フォーカス合わせるで終わる話

  23. 名無しさん より:

    たかがゲームだけど適度に見返して自分の立ち回りとか位置取りとかエイムを反省したり考えたりしない限り、味方のせいって結論しか出なくなってつまんなくなるよ
    こういう謎理論持ち出して味方批判する奴はその末期

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