ダメージ

【OW2】DPSパッシブ自体は別にいいんだけどDPSのキャラごとで効果調整しろって話

455: OW2速報 2024/05/01(水) 12:13:43.55 ID:Ol68kjkG0
dpsパッシブ強化はタンク的には嬉しいんだけどどの層が悲鳴あげてるんだ?轢き殺されるサポ?
s9はゼニ少なくて動きやすかったからこのまま絶滅してほしい

 

460: OW2速報 2024/05/01(水) 12:19:16.13 ID:bH/Wy8zK0
>>455
地べたトコトコタンクとかヒール奴隷サポじゃね
真正面からぶつかってグダグダ殴り合うみたいなのが好きな人には嫌な調整だろうなとは思う

 

463: OW2速報 2024/05/01(水) 12:29:48.33 ID:fzUJNfBGd
DPSのパッシブ効果上がって喜んでるとか自分が極少数派の意見って思いながら発言しろよ

 

465: OW2速報 2024/05/01(水) 12:33:40.48 ID:fz7Fokbga
DPSパッシブ付けるなら普通にサポのヒール量下げれば良いのにな
全員一律で下げるからサポのピックも変化少ないし
バティとLWが同じように下がったらLWに流れる要素無くなるけど
個別調整でバティとかのヒール量下げればLWのメリットも作れただろうに
阻害パッシブにするのとヒール量下げるので何が変わるのか

 

468: OW2速報 2024/05/01(水) 12:39:11.74 ID:5CVfXn3x0
DPSパッシブ自体はいいんだけどDPSごとで効果調整しろって話だな
タンクからしたらDPSDiffが加速するのが嫌
パッシブ自体は俺も良いと思う

 

469: OW2速報 2024/05/01(水) 12:44:37.65 ID:8cCN8/Ed0
単発系と連射系の一発で同じ20%付くのが最高に頭悪い

 

472: OW2速報 2024/05/01(水) 12:51:50.39 ID:4eKqvWfM0
ロールパッシブじゃなくて普通に個別のスキルとかにすれば良いのに
ジャンクラとか明らかに当てにくいけど高火力な奴と
トレーサーとかいうばら撒く上に機動力ある奴の弾1つが同じデバフ付けるの意味わからんな

 

475: OW2速報 2024/05/01(水) 13:02:53.40 ID:zvYhAAqx0
タンクギャップが無くなってタンクが死にやすくなるなら
とてもいい調整だと思います
後は俺に任せとけ俺が何とかするブロンズ帯なら俺が最強

 

478: OW2速報 2024/05/01(水) 13:05:54.34 ID:zvYhAAqx0
タンク同士がお見合いして硬直乗状態とかが多すぎるから
タンクが死にやすくなるの全然いいわ
一生タンクに前張られるとかの方がおもしろくない

 

482: OW2速報 2024/05/01(水) 13:14:23.14 ID:oIrD1FSN0
>>478
ピック取れば良かっただけでは?

 

485: OW2速報 2024/05/01(水) 13:39:58.87 ID:RWp5TQ/p0
>>478
タンク同士がお見合いして硬直してる最中にお前は何してたんだよ

 

491: OW2速報 2024/05/01(水) 13:45:57.82 ID:oIrD1FSN0
膠着してなんもできんとか言うなら、次はタンクが壁になってくれないから何もできんわーと言い訳をするのかな?

 

480: OW2速報 2024/05/01(水) 13:06:35.76 ID:VjdfOwel0
トレソン1発0.5%の最大20%にしてジャンクラ1発50%にしろ

 

484: OW2速報 2024/05/01(水) 13:38:52.96 ID:mD6cohQn0
dpsパッシブ戻すのガチで狂ってるよ
バトルパス返金しろよカス

 

494: OW2速報 2024/05/01(水) 13:47:00.11 ID:TuxiR3xP0
阻害のタンク以外って話は無くなったのか

 

495: OW2速報 2024/05/01(水) 13:47:48.96 ID:+PU0kKvV0
タンク消すのが1番良いのでは
前線維持できないならタンクいらないし
これマッチの時間伸ばしてるだけの害虫の類だろ

 

498: OW2速報 2024/05/01(水) 13:52:56.35 ID:flpeFvfw0
シンプルにヒットスキャンは阻害下げるとかそういう雑調整で良いんじゃねえの
そもそも阻害要らねえだろってのはそう

 

499: OW2速報 2024/05/01(水) 13:55:22.42 ID:hhveDyrc0
回復阻害15%→20%って攻撃に貢献しないサポも単純にナーフってことになるからな
ホモマーシーの勝率下がると思うよ

 

505: OW2速報 2024/05/01(水) 14:09:46.88 ID:ruFlI/fFr
正直15%の時のサポはS8以前に比べて相当に強かったからな
20%に戻ったら今より攻撃増やさないと回復足りんから難しくはなる

 

506: OW2速報 2024/05/01(水) 14:12:11.68 ID:6J5m+HP/H
OWくんロールとかいう無駄なシステムやめて全員dpsにしたほうがいい
阻害パッシブの時点で引くに引けない遅効性の毒飲んだことに気づけてない
緩やかなサ終って…コト!?

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1714352772/

コメント

  1. 名無しさん より:

    いやサポが一番強かったのはどう考えても阻害来る前のアナ最強時代でしょ、サポやる身としてはアナが人権じゃなくなってある程度選択肢が生まれたのは嬉しかった。そしてその選択肢たちも無事ナーフされた。

  2. 名無しさん より:

    タンクがお見合いして硬直状態に出来るから横取ったりラッシュしたりの策があるわけで
    お互い正面から殴り合ってすぐ決着つくのが嬉しいならFPSのデスマッチやってればいいじゃん

    • 名無しさん より:

      ほんとにね。
      もっとシンプルに言えば味方を守ったり壁になるのがカッコイイのに、ダメージパッシブがキツすぎて自分の被弾減らすことに精一杯な情けなさといったら…。

    • 名無しさん より:

      そもそもサポートが阻害で回復力減らされて、モイラとかゼニとか火力減らされて、ただの微回復出来る劣化DPSになったからな。
      むっちゃ薄味で最高につまらん。

  3. 名無しさん より:

    見る感じ本スレのやつらのほうが少数な気はするけどな

    まぁ一律にするなら阻害パッシブではないし、するにしてもキャラごと考えろってのはそう

  4. 名無しさん より:

    タンクは耐えれてダメージは火力出せてサポートは回復できた方が楽しいから阻害はクソ

    • 名無しさん より:

      今の調整はロールの象徴全部潰してDPSに寄せてるだけたしな。
      バロとかAPEXみたいな全員が攻撃メインでオマケでロール付いてるようなゲーム性なら問題ないけど、MOBA寄りでロール前提のゲームでロール要素薄めるとゴミになるんだわ。
      やるならゲームモードから変えないと合わない。

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