雑談

【OW2】自己ヒール導入の過剰反応ヤバすぎだな OWが崩壊するとか破滅への一歩だとか隕石でも降ってきたような反応は流石に苦笑するしかない

267: OW2速報 2024/01/15(月) 08:34:31.52 ID:LYEslY0gd
自己ヒール導入の過剰反応ヤバすぎだな
OWが崩壊するとか破滅への一歩だとか隕石でも降ってきたような反応は流石に苦笑するしかない
サポパッシブの劣化版程度じゃトロすぎてたいして変わらんしむしろこれだけじゃ有意な変化になるとも思えない

 

278: OW2速報 2024/01/15(月) 10:30:09.90 ID:IfYdiod1d
>>267
まぁ一理あるんだけどまだたいしてどんなバランスになるとか情報出てない中でいきなりそれだけ出されてもこいつ頭大丈夫か?ってなるわ
いろいろ鰤って下手くそ過ぎるわ

 

268: OW2速報 2024/01/15(月) 08:36:55.52 ID:ikW4Ip540
>>267
運営のレスっぽくて好きだわ

 

269: OW2速報 2024/01/15(月) 08:53:53.81 ID:BG/56CB8d
自己ヒールは入れたほうがいいと思ってたし2年前くらいにここにも書いた記憶がある
ようやくくるかって感じ
あとはバランス調整さえできれば

 

270: OW2速報 2024/01/15(月) 09:13:24.53 ID:Q07GALyl0
>>269
最後の一行で無理になってて草

 

271: OW2速報 2024/01/15(月) 09:38:16.18 ID:ymrycwBx0
遥か昔ギルドウォーズっていうブリの元社員が作った会社が
続編の2で自己ヒール付けて失敗してたな

 

309: OW2速報 2024/01/15(月) 13:18:16.22 ID:DCQXcNRIM
>>271
あれってdotaみたいなのが3DMMOになったからじゃ

 

311: OW2速報 2024/01/15(月) 13:31:00.97 ID:ymrycwBx0

>>309
DAoCのFG戦が邪魔されずに手間をかけずに遊べるって事で受けたGW1が
自らその要素を捨ててソロまで出来るようになって終わったゲーム

昔から持ち味潰すのは得意技なんだよ

 

274: OW2速報 2024/01/15(月) 10:05:30.26 ID:LYEslY0gd
懸念があるとしたら「隠れていれば回復できる」という認識を半端に持つことでヒールもらえたりパック拾える状況でも消極的になってしまうプレイヤーが増えることだな
バトルスティム的にわりとスピーディーに回復できる代わりにスポーンあたり一回しか使えないとか
瀕死になったらヒールパックの位置をハイライトして学習を促すとかの施策のほうが意義がありそう

 

275: OW2速報 2024/01/15(月) 10:20:21.48 ID:BG/56CB8d

オーバーウォッチは喧嘩の火種が多すぎる
この自己回復も微量ながらソロプレイヤーのストレス軽減にはなるだろ

ブリザードも気づいてるみたいだけど
野良で100%連携前提のゲーム性が間違ってたんだよ
今更すぎるけど

 

276: OW2速報 2024/01/15(月) 10:21:43.13 ID:I5Hbv+1X0
野良で連携取れたときが楽しいんだ😙
野良限定マッチとかほしいね

 

277: OW2速報 2024/01/15(月) 10:24:47.68 ID:BG/56CB8d

>>276
それはそうなんなんだけどね

野良で連携取るためのUIやらなんやらが整ってない
ブリも野良連携諦めてテキチャオフ推奨にしたし

 

279: OW2速報 2024/01/15(月) 10:31:09.37 ID:nVcLDCWK0
自己ヒールはサポの物より微妙な性能って聞いたけど
そんな影響あるんかね?
被弾したら回復止まるなら
タンクだとレッキングボールくらいしか恩恵ないような?

 

280: OW2速報 2024/01/15(月) 10:40:05.85 ID:U+Pzbb1AM
自己回復についてはサポが両方落ちたけど勝ったウェーブとかで味方が復帰するまで耐えられるようにするためのもんだと思うよ
ミリでタンクとDPSが残ってもポイント捨てて下がるしかなかったからな

 

282: OW2速報 2024/01/15(月) 10:40:57.95 ID:2uRuGo1s0

検討中らしいけど味方のヘルスバー追加とマップ投票は良いと思う

自己ヒールは大騒ぎするようなものじゃ無いと思ってる
単独で動くソルジャーとかソンブラとかが恩恵あるんだろうけど
それらのキャラって別に自分でヒールパック取るし

近くに小パックしかない状況で180まで回復したら
残り20を自己ヒールで埋めるくらいの恩恵しか無いんじゃないの

 

284: OW2速報 2024/01/15(月) 10:48:55.33 ID:7pEKWScG0
野良連携決まった~気持ちいいいみたいなの殆ど無くなったなあ
敵も味方もレベルがぐちゃぐちゃだからか調整の結果なのか
勝ってもなんか疲れたみたいなの多い

 

285: OW2速報 2024/01/15(月) 10:50:56.24 ID:U+Pzbb1AM
何にせよサポの手が空いてその分当たれる時間が増えるならいいよ

 

286: OW2速報 2024/01/15(月) 10:56:51.88 ID:nVcLDCWK0
あとはウィドウは恩恵大きそうだな

 

291: OW2速報 2024/01/15(月) 12:04:15.93 ID:ouPmHecZ0
最大体力の割合等で自動回復のタイミングや増加量決めるとか
そんな繊細な調整が鰤にできると思いますか…?

 

293: OW2速報 2024/01/15(月) 12:10:33.17 ID:ikW4Ip540
>>291
固定値回復じゃなくて%回復にするだけだしやろうと思えば余裕だろうけど
ゲームデザイン的にそれはどうなんだ?という疑問はあるわね

 

292: OW2速報 2024/01/15(月) 12:06:37.01 ID:unBtGsx/0

チームキルしてるときとかにヒール来なくてイラつく経験が減るのは良いことだわ
戦闘面で自己ヒールでなんとかしろじゃなくてQoL増加アプデみたいなもんだろ

あとは横取ってる間に少しでもヒールされるからタンクの裏で一生ポークしてる馬鹿より射線増やすDPSのが得するな

 

295: OW2速報 2024/01/15(月) 12:15:08.15 ID:+y7eBCae0

頭ブリザードの理想:自己回復でサポの手数が空けばサポも攻撃に参加するようになるだろう

現実:敵サポはガンガンハラス入れてくるのに味方は後ろからオーバーヒールしてるだけ。結局サポ差が更に酷くなって敵タンクが止まらなくなるw

 

296: OW2速報 2024/01/15(月) 12:17:55.19 ID:8SvDeHxXM
フランカーやってるとまともに顔出せない状況でサポのヒール貰うのも無理な状況あるから回復あるとマジで違いそう

 

298: OW2速報 2024/01/15(月) 12:39:15.45 ID:bm+CZ6NN0
自己ヒールなんてpaladinsでつけてたし
今更感凄い

 

300: OW2速報 2024/01/15(月) 12:47:01.18 ID:so3dbuAg0
いっそのこと味方のスキルクールタイムや残弾数まで可視化してみんな自己完結できるようにしてほしい
急にヒールこなくなってもアナがリロード中だったんだなって納得できるし

 

313: OW2速報 2024/01/15(月) 13:42:53.22 ID:pHY8GpWLH
>>300
他ゲーみたいにリロード中のボイスが自動で出て欲しいと思ってる
サポに限らずDPSもね
ミリ残しなんで倒さんかったん???ってシーンはリプレイみるまで理解できないし

 

304: OW2速報 2024/01/15(月) 12:54:16.91 ID:nVcLDCWK0
まぁ、いくら自己ヒールが付こうが
結局試合を決めるのは敵味方の知能の差だしな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1705139796/

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