134: OW2速報 2025/02/21(金) 09:47:44.09 ID:tY5NBOJG0
モイラレベル3は結局どっちがいいんだろ
【OW2】 全キャラのパークまとめてみた!
日本語の一枚絵で見れる画像がなかったからロール別に作った!デザインが雑で申し訳ないけど良かったら使ってください🐑
今後パークを覚える必要があるし、次回は色分けしたりアイコン置いたり、より分かりやすくなるようこの画像適宜アプデしてくつもり! pic.twitter.com/QGzz4UwjGE— ひつじたん【OW界隈No.1メンズコーチ】 (@HITSUJITAN_V) February 13, 2025
187: OW2速報 2025/02/21(金) 16:08:00.01 ID:A2a3uVf60
>>134
意外だったけど海外の有名なモイラOTPはフェードのジャンプの高さ50%upとオーブから即時50ヒール回復推してたな
意外だったけど海外の有名なモイラOTPはフェードのジャンプの高さ50%upとオーブから即時50ヒール回復推してたな
196: OW2速報 2025/02/21(金) 16:59:42.84 ID:tY5NBOJG0
>>187
ほーん、回復の方なのか
まあ何かと便利ではありそうだけど
ほーん、回復の方なのか
まあ何かと便利ではありそうだけど
188: OW2速報 2025/02/21(金) 16:21:30.83 ID:MUkYsyX3d
フェード0.5って一見強そうに見えて実はクールタイム長くなってるだけの罠な気がする
別にフェードが0.5秒長くなったから助かった場面みたいなの無かったし
別にフェードが0.5秒長くなったから助かった場面みたいなの無かったし
189: OW2速報 2025/02/21(金) 16:29:37.49 ID:sge70OzH0
フェードアップは感覚狂うのもあるから取らんな、長く移動できたから何?って感じだった
追いついてくる奴はどうせ0.5秒伸びたぐらいじゃ追いついてくるし
何よりジャンプアップの方が高台取りやすくなって動きの自由度上がるからいい
アクセスの早いキリコみたいな感じだし、高低差激しくて自衛したり逃げたりしなきゃいけない状況でしょっぱいマーシーLWバティ出さなくてよくなるのは大きい
190: OW2速報 2025/02/21(金) 16:40:33.59 ID:swfjNFOG0
確かにモイラは高さアップと即時がいいわ
一部コントロールでは阻害とるけど
バースト環境で50即時はでかい
一部コントロールでは阻害とるけど
バースト環境で50即時はでかい
191: OW2速報 2025/02/21(金) 16:46:23.16 ID:4PQBH2zL0
高台あんまり関係ないマップでもジャンプのほう取るのかな
モイラの場合フェード長いとデメリットもあるからなー
モイラの場合フェード長いとデメリットもあるからなー
192: OW2速報 2025/02/21(金) 16:51:53.95 ID:mSlRKyHOd
バトルモイラで味方の側に逃げるときは0.5秒の差も効いてくるかな
無茶する人向け
無茶する人向け
198: OW2速報 2025/02/21(金) 17:21:50.93 ID:swfjNFOG0
>>192
バトルモイラするけどいかに敵のスキルと視線盗むかが重要だと思う
本体の当たり合いを有利にできればウェーブとりやすいし
バトルモイラするけどいかに敵のスキルと視線盗むかが重要だと思う
本体の当たり合いを有利にできればウェーブとりやすいし
197: OW2速報 2025/02/21(金) 17:15:18.82 ID:mDOg9bX80
モイラ過小評価だろ
強すぎるわ
余裕でナーフされるレベルや
強すぎるわ
余裕でナーフされるレベルや
199: OW2速報 2025/02/21(金) 17:25:29.70 ID:tY5NBOJG0
正直モイラはある程度までキャリーできるにはずっと強いけど今のアナより強くならないと全員が強いってイメージ付かないと思う
あくまでもイメージの話
あくまでもイメージの話
201: OW2速報 2025/02/21(金) 17:37:44.78 ID:mSlRKyHOd
モイラの問題は敵や味方をイラつかせる要素が随所にあるところだな
操作簡単でスタッツ出やすくて本人だけは常に気持ちよくなれるしクソプレイもやりやすいし
強いとか弱いとか正直あまり関係ない
操作簡単でスタッツ出やすくて本人だけは常に気持ちよくなれるしクソプレイもやりやすいし
強いとか弱いとか正直あまり関係ない
203: OW2速報 2025/02/21(金) 17:46:29.85 ID:sge70OzH0
今モイラはナーフまでは入らんが一般人がやるレベルならだいぶ強い部類って感じる
逆にアナは強いけど使う状況を割と選ぶようになったと思う
どのランクでもどの場所でも使ってもいいのはジュノキリだな
特にキリコは迷ったら出していい
205: OW2速報 2025/02/21(金) 17:56:29.42 ID:4PQBH2zL0
モイラ簡単にダメージも回復も数字盛れるから勘違いしてチャットで煽りまくるカスの多さがね
逆にメイとかソンブラ数字出て無くても活躍してるのに叩かれてたりする
逆にメイとかソンブラ数字出て無くても活躍してるのに叩かれてたりする
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1740021384/
コメント
わい どのキャラでもパーク内容おぼえるの面倒くさくて
適当に左右ポチポチしてるわ。
黙ってやればいいのに
面白くもないし
ウィドウいるとかdps落ちても阻害入れられると考えれば黒玉もありなんじゃないかね
dps阻害が入りづらい構成っていう意味ね
黒強化はラマラッシュの時だけ強そう
0.5秒と即時回復推奨
飛距離が伸びるから一っ飛びで味方に合流して金玉で即時回復できる
高台マップってモイラが刺さるとこほとんど無いし
即時回復はモイラが苦手な味方を救う部分にかなり貢献するし、本隊にずっといるならモイラを出す意味ってかなり少ない(アナゼニジュノを守る為ならいなければダメ絶対
新規や久しぶり勢増えてるし自分がキャリー枠ならモイラありよね
野良の場合マイナーはどっちでも メジャーは阻害一択だよ
初心者以外は味方がモイラの時点で手厚い回復を期待してないし長所伸ばしてくれた方が周囲は立ち回りしやすい
金玉で大回復はヒール量エグイけど現環境はメインサポがヒール偏重の運用でもしんどいくらい火力高めの状況だから
先に敵を殲滅する方向性の方が意思疎通がしやすいと思う
黒玉に当たり続けてくれる敵は少ないけど、金玉に当たってくれる味方は多いから手軽だし、出す状況的に黒玉より欲しい場面が多いから即時回復付きにしてるな