685: OW2速報 2024/07/29(月) 17:53:40.77 ID:iRhpaDOk0
タンク最高ダイヤ4で基本的にプラチナ3-1往復し続けるプラチナスタック
サポートずっとプラ1-ダイヤ3
プレイ時間でいうとタンク203時間サポ53時間
これ俺のタンクが下手なのは前提としても、プラチナ帯のサポートって確実に無能揃いだと思う
サポートずっとプラ1-ダイヤ3
プレイ時間でいうとタンク203時間サポ53時間
これ俺のタンクが下手なのは前提としても、プラチナ帯のサポートって確実に無能揃いだと思う
686: OW2速報 2024/07/29(月) 18:24:59.66 ID:I6yndPFf0
メタルランクの時点で以下略
688: OW2速報 2024/07/29(月) 18:33:26.01 ID:bKuDlxqod
まあサポって他ロールの経験が他以上に重要でそこを通らないと全然成長せんというか効率悪い罠があるこらな
689: OW2速報 2024/07/29(月) 18:35:25.99 ID:WyUKMpCD0
交戦中の味方を優先してヒールが出来ない
立ち位置も立ち回りも悪い
そしてすぐ諦める
無能サポって大体こんな奴らじゃね
立ち位置も立ち回りも悪い
そしてすぐ諦める
無能サポって大体こんな奴らじゃね
691: OW2速報 2024/07/29(月) 19:05:31.58 ID:bnbR/H/X0
俺ずっと思ってるんだけどサポートだけエイムしなきゃいけない対象が5から9に増えるわけじゃん?明らかに難易度高くねえか?
なんでみんなそんなにやりたがるの?絶対タンクの方がやりやすくね?しかも1人だし今タンク
なんでみんなそんなにやりたがるの?絶対タンクの方がやりやすくね?しかも1人だし今タンク
692: OW2速報 2024/07/29(月) 19:09:24.88 ID:s+miTPoO0
なんでかってそりゃそいつらにとってエイムする対象は最大でも4しかいねえからだよ
DPSやタンクは5、わかりやすいだろ?
DPSやタンクは5、わかりやすいだろ?
693: OW2速報 2024/07/29(月) 19:10:17.98 ID:AxvrnA/f0
マーシーにすればエイム対象が一人だけになるから
694: OW2速報 2024/07/29(月) 19:11:47.61 ID:GnO83vbk0
ルシオは0
695: OW2速報 2024/07/29(月) 19:11:52.50 ID:MObruzjm0
逆に1人でタンクの全責任負わなきゃいけないのに良くやるわって思ってる
696: OW2速報 2024/07/29(月) 19:19:37.35 ID:s+miTPoO0
タンクは前から責任重かったくせに重要度高くなかったからなー
今は責任も更に重くなったけどちゃんとキャリーできるポジにあるから責任に見合うようになったと思う
今は責任も更に重くなったけどちゃんとキャリーできるポジにあるから責任に見合うようになったと思う
699: OW2速報 2024/07/29(月) 19:59:51.48 ID:l6hGdCl00
イラリーのヒールって受動的なんだよなぁ
タレットは味方の移動先に展開させるのも限度あるからある程度味方に合わせてもらえないと腐る
ビームも簡単にチャージ切れになるからタンクとか全快させた後にフォーカス受けさせると回復間に合わずデスさせる。チャージ切れで突っ込む判断考えてもらえないとあっさりデスさせる
味方にもある程度イラリーの性質を理解してもらえないとヒール回らん
イラリーはdiffった時味方の重しになる面が多すぎる。もう俺は最初にピックするの辞めるね。
タレットは味方の移動先に展開させるのも限度あるからある程度味方に合わせてもらえないと腐る
ビームも簡単にチャージ切れになるからタンクとか全快させた後にフォーカス受けさせると回復間に合わずデスさせる。チャージ切れで突っ込む判断考えてもらえないとあっさりデスさせる
味方にもある程度イラリーの性質を理解してもらえないとヒール回らん
イラリーはdiffった時味方の重しになる面が多すぎる。もう俺は最初にピックするの辞めるね。
700: OW2速報 2024/07/29(月) 20:48:13.70 ID:bnbR/H/X0
イラリー使うなら自分で全員殺すくらいの気概を持て
708: OW2速報 2024/07/29(月) 21:44:21.75 ID:l6hGdCl00
>>700
これ出来るのって格下だけよね
レートスタックしてエイムで爆殺出来ないと途端に問題点が噴出したわけ
同格相手のイラリーの強みとは一体?を考えると上手い事すればヒール回って3dps出来ること→上手い事やるには味方の協力必須→ソロだと味方を信用できるか完全未知数→封印の流れですわ
俺のピックでは同格相手はゼニアナキリしてた方がワンチャンあるし、真っ当なサポ出来る
イラリーはダイブラッシュ系の味方に対してアシスト能力低すぎるし、格上やチームdiffに成す術無いし、ultも俺の理解度だと格上に通用しない
正直スタックしたレートで俺のエイムならイラリーで勝てる!!とか妄言吐けんし、同格格上に対する強みも分からんので封印します。
これ出来るのって格下だけよね
レートスタックしてエイムで爆殺出来ないと途端に問題点が噴出したわけ
同格相手のイラリーの強みとは一体?を考えると上手い事すればヒール回って3dps出来ること→上手い事やるには味方の協力必須→ソロだと味方を信用できるか完全未知数→封印の流れですわ
俺のピックでは同格相手はゼニアナキリしてた方がワンチャンあるし、真っ当なサポ出来る
イラリーはダイブラッシュ系の味方に対してアシスト能力低すぎるし、格上やチームdiffに成す術無いし、ultも俺の理解度だと格上に通用しない
正直スタックしたレートで俺のエイムならイラリーで勝てる!!とか妄言吐けんし、同格格上に対する強みも分からんので封印します。
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1721783424/
コメント
サポはピックが終わってんのが多すぎるんだよ
なんなんだよドゥームピックの後にイラバティとかイラリーマーシーとか
お前それどうやって回復回すの?
っていうピックはまじであるんだよな
サポートこそ敵味方の他ロールのキャラクターの知識が大事なロールなのに、一番楽だから!みたいな奴らが多いんだよな
アナバティブリはホンマに練習してこい
タンクが一番知識大事やろ。
タンクで敵構成の弱点を狙わなかったり、味方を生かす立ち回りをしないで、タンク相撲してたら、どうしようもない。
両方やれってのがマジレスだけど、サポが能無しだとタンクはそもそも何もできないよ
アナバティが出ないからヒール無くて立ち回り制限されたり、謎キリコモイラなんてザラ
サポが能無しの場合のタンクの立ち回りの幅と、タンクが能無しの時のサポやダメージの立ち回りの幅で言ったら、タンクが能無しの方が立ち回り制限されるやろ。
あと、サポは2人のうちのどちらかが何とかなればいいけど、タンクは1人が能無しだとその試合はどうしようもなくなる。
アナの方が制限されるでしょ
ついでに味方のdps次第ではウィドウが出てくるからね
アナが制限される意味がわからん
相方ブリにしろって話?
OW2民の特徴その1
やたら長文でお気持ち表明する
しゃーない。短文だと語弊が生まれやすいし
他FPS育ちって脳筋でバカ多そうだから文章読むの難しそうだよな
いた番難しいロールはタンクで一番レート上げやすいのはサポ
サポは無能が多くてちゃんとやるだけで他ロールよりレート盛れるのは珍しくない
一番難しいのってDPSじゃね?
タンクとサポは立ち回りでどうとでもなるけどDPSは立ち回りに加えてフィジカルと味方依存しないキャリー力が必要じゃん