愚痴ランクマッチ

【OW2】露骨に『負け』が4回続いてから露骨に『勝つ』試合が4回続くのがあるから間違いなく勝率操作あると思うわ

791: OW2速報 2024/02/23(金) 12:38:02.11 ID:S8JrDt8OM
ランクは認定終わるまで狂ったような試合が続く
認定終わると酷い試合に落ち着く

 

792: OW2速報 2024/02/23(金) 12:42:20.79 ID:zJDQYHyV0
でも勝率はキッチリ5割なのスゲーよな

 

793: OW2速報 2024/02/23(金) 12:47:10.63 ID:bL7kvsuh0
おいやめとけよw
勝率調整を陰謀論って言う人出てきちゃうだろw

 

794: OW2速報 2024/02/23(金) 12:50:53.61 ID:wl2GHT4kd
露骨に負けが4回続いてから露骨に勝つ試合が4回続くのがあるから間違いなく勝率操作あると思うわ
まぁ1の時から言われてるけど

 

795: OW2速報 2024/02/23(金) 12:52:43.86 ID:1hiRErNB0
内部レートでくそ雑魚認定されたからつよつよチームに入れてもらえてるだけだろ?
それを勝率操作と呼ぶかは知らんが

 

796: OW2速報 2024/02/23(金) 12:53:57.80 ID:2IEcfjWt0

連勝すると適正レートに入れられでボコボコにされるっていうけど
味方全員がそうなるのはおかしくないか?って感じ

自分以外の味方が格下+敵全員自分と同レートみたいなマッチになってんのかな

 

797: OW2速報 2024/02/23(金) 13:00:53.06 ID:6et7ZtgZ0
勝率50%を陰謀論と感じるかは兎も角大勝するとうんこ押し付けられて耐えられるかストレステストされるのを否定する人はおるまいて

 

798: OW2速報 2024/02/23(金) 13:02:55.34 ID:gco98ACm0
みんな成長してないんだから勝率50%になるに決まってるやん。
勝てない敵が出てきたら勝率下がるから50%に落ち着くだけ。
日々強くなっているなら数こなせばレートは上がる。

 

799: OW2速報 2024/02/23(金) 13:14:56.22 ID:lKOFHDTu0
最近レートマッチとかの話題多いから漁ってて知ったんだけど
そもそもレートマッチは根本がぶっ壊れてない限り勝率50%近くになるらしい
(根本が壊れてるってのはマッチシステムがおかしかったり人口が終わってたりそういう感じ。要するにApexとDBD)
特にこの議論が活発だったのはCOD界隈だったわ。レート制はカジュアル勢を保護して楽しませる仕組みだけど、競技的な人にはストレスの方がデカい…的な

 

800: OW2速報 2024/02/23(金) 13:36:06.82 ID:Z0tWygge0
ここまで露骨だと懲罰マッチは仕組まれてると思うけどな
10~20連勝くらいしたら確実にその後の15くらいは凄まじいゴミと組まされる
たまたまではなく必ず

 

802: OW2速報 2024/02/23(金) 13:41:52.26 ID:YMPsM7our
>>800
ここでも話題に上がってた時あったが25戦毎にそういう調整が行われてるんじゃね

 

801: OW2速報 2024/02/23(金) 13:36:08.93 ID:bL7kvsuh0
OTPや格下のゴミ味方に来るのはね
勝率調整マッチなんだよねえ

 

803: OW2速報 2024/02/23(金) 13:47:18.65 ID:OiULm30I0
懲罰マッチとか勝率調整とかじゃなく勝ちが続くと自分が下限になる様な上位に組み込まれて自分がまともに機能しない限り負けるパターンとか自分が最上位になってキャリーしないと負けるチームになるってだけじゃないのか
全部自分が中央値になり続けるマッチングなんて不可能だと思うけどな

 

804: OW2速報 2024/02/23(金) 13:49:46.53 ID:gco98ACm0
>>803
そうだろうな。
クイックでも自分がキャリー枠で味方が弱いとか逆に何もしなくても勝てる時ある。
調整の仕方としてハンデ戦みたいなことを内部で組んでいるのかな。

 

805: OW2速報 2024/02/23(金) 13:51:18.45 ID:mP4952jB0
>>803
これ言うアホマジで消えないけど
その場合自分がその凹んでる味方になるよね?
ちょっと考えたら分からんか?

 

806: OW2速報 2024/02/23(金) 13:53:08.37 ID:mP4952jB0
25戦調整は海外勢が検証した上での結論なんだから
その反証したいなら最低でも同程度の検証持ってきてからしろよw

 

807: OW2速報 2024/02/23(金) 13:53:44.50 ID:l88thjd80
相手がクソ上手くて味方もそこそこ強い状態でボコボコにされるのは納得できるけど相手が普通味方が弱いみたいな試合が本当に苦痛

 

808: OW2速報 2024/02/23(金) 13:55:27.70 ID:e4Y0lL+W0
ランクソロで回しててマッチングおかしいと思わないやついるの?
パーティも個別ランクも隠し続けてるし終わってるよ

 

809: OW2速報 2024/02/23(金) 13:58:31.50 ID:8CiTBkgfd
勝ち続けて敵も味方も強くなって太刀打ち出来ずに負けるならいいんだけど実際は敵の強さは変わってないのに味方が露骨に弱くて勝てませんみたいな試合させられるんだよな
面白いか?それ

 

810: OW2速報 2024/02/23(金) 13:59:31.39 ID:mP4952jB0

勝率6割を集めてマッチング
これが普通

勝率6割と勝率4割を同チームに入れて、はいこれで勝率5割としてマッチング
頭おかしいんか?

でも昨今バロでもスプラでもこのマッチング形式が取られてて、これだと障害持ちの雑魚が適度に勝てるから人口が減りづらい(とされている)らしいよ

オーバーウォッチで試合数回して勝率5割切ってる奴ってもはやただの利敵プレイヤーだからな

 

811: OW2速報 2024/02/23(金) 13:59:49.83 ID:X+2RZXD40
こういう陰謀が出てくるからランク表示大事なんよなぁ

 

812: OW2速報 2024/02/23(金) 14:00:05.65 ID:gco98ACm0
結局数こなせばそれが今のランクじゃん。
サブ垢、チーター、OTPは敵味方両方にくるんだから。

 

813: OW2速報 2024/02/23(金) 14:01:31.14 ID:mP4952jB0
今誰も自分のランクが適正じゃないなんて話してないけど論点を理解するってことが出来ない頭の持ち主?

 

814: OW2速報 2024/02/23(金) 14:04:09.03 ID:3rtAqbtnM
ランク表示なんかしたらブロンズからマスターまで色とりどりで実はチーム内に同レートが一人もいないってバレるからな

 

815: OW2速報 2024/02/23(金) 14:04:14.44 ID:WSFVRr9mM
ランクマに疑問抱かない人は配信とかも見てないのでは
トップクラスの人でも連勝連敗するとランク差ある味方や敵が来てゲームにならないのが映像に残ってるわよ

 

817: OW2速報 2024/02/23(金) 14:06:08.44 ID:2IEcfjWt0
内部レート表示しろ

 

818: OW2速報 2024/02/23(金) 14:07:34.04 ID:mP4952jB0
>>817
ほんまそれなんよwww
ただ、内部レート表示したらいよいよ表示レートって何?ってなるww

 

821: OW2速報 2024/02/23(金) 14:16:56.28 ID:aGwuvP+y0
スマーフして勝率9割超えてるプレイヤーは
グラマスまで到達するまでにとんでもなく勝率が低い弱い味方を引きつづけるの?
この仮説は検証可能だから良い仮説

 

827: OW2速報 2024/02/23(金) 14:31:25.11 ID:4fUn4yZe0
懲罰マッチなんて妄想に決まってんだろ
逆にそういうマッチを組む理由あるのか?
あったとして複雑怪奇なシステムを組むコストに釣り合ってるか?

 

830: OW2速報 2024/02/23(金) 14:34:28.98 ID:mP4952jB0

>>827
何度も書かれてるじゃん
「雑魚が適度に勝てるからやめなくて人口キープ出来る」って
あと複雑でも何でもなくて、勝率(内部レート)平均をお互いに一緒にするだけで出来るやん

お前みたいに
懲罰マッチ=自分が狙い撃ちされて負けさせられてる
なんて糖質みたいな事を言ってるんじゃないよ

ここまで書けば少しは分かるかな?

 

834: OW2速報 2024/02/23(金) 14:48:54.68 ID:XdeV9TtW0
>>830
どういうこと?
内部レート平均でマッチ組むとかいたって普通のマッチだと思うんだけど何が懲罰なの?

 

829: OW2速報 2024/02/23(金) 14:31:33.18 ID:2iObIGVh0
ソロキュー来てからランク本番(来ない

 

842: OW2速報 2024/02/23(金) 15:06:15.41 ID:aGwuvP+y0
MMRのみではなく、直近の勝率をも使用してマッチングが組まれているという仮説が正しいなら
Unranked to GMをしているスマーフプレイヤーこそが懲罰だらけのマッチになるよね?
でも実際は逆で、なんどもUnranked to GMをしているスマーフプレイヤーほど
適正レートに落ち着くまでは懲罰マッチなんて言い出さない傾向があるでしょ

 

844: OW2速報 2024/02/23(金) 15:10:00.31 ID:XdeV9TtW0
リーガーがduoで勝率90%出してたら勝率10%の味方しか来ないってこと?
そいつは大変だなぁw

 

863: OW2速報 2024/02/23(金) 15:33:45.05 ID:cBXrnVDi0
>>844
10%は存在しないだろうしそしたら40%の味方が4人くるんじゃないか?
もちろん相手は常に全員50%の味方が来るぞ!

 

847: OW2速報 2024/02/23(金) 15:15:17.60 ID:hQRCyA7K0
ここは脳内グラマスが集う場所だぞ
ちなみにクイック専でランクマはやらない

 

848: OW2速報 2024/02/23(金) 15:15:47.92 ID:mP4952jB0
勝率調整と内部レートが同時に存在して、さらにその内部レート査定も正しいという前提すら怪しいって話なのに頭悪い人はマジで一生理解出来ないだろうな

 

871: OW2速報 2024/02/23(金) 15:53:40.37 ID:vkFMkM9P0
妄想だとか陰謀論だとか言ってもowのマッチングがストレスフルなのは事実なんだよな
これは誰が何を言おうと揺るがない

 

882: OW2速報 2024/02/23(金) 16:29:46.39 ID:wl2GHT4kd
仮に勝率調整は無かったとしてもクソマッチは大量にはあるから仕方ないね
ランクマでリスポン前まで押されて負けて次はその逆でリスポン前まで押して勝つ試合とかやっててあほらしなるわ

 

852: OW2速報 2024/02/23(金) 15:21:34.98 ID:cBXrnVDi0
自分が勝てないマッチは懲罰マッチ!!!

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708439501/

コメント

  1. 名無しさん より:

    毎回適正適正言う奴必ずいるけど、そうだとしたら自分が試合の中で活躍できない側にいるはずだろ
    負ける時も勝つ時も自分が活躍してる側にいるんだから適正とかじゃなくマッチングがクソなだけ

    • 名無しさん より:

      喜べ
      常に自分が活躍しているなら自分が最強ってことなんや
      キュー上に自分より強い人がいないんやで

      • 名無しさん より:

        そんな自己満じゃなくて勝ちたいんよ…
        しかもチーム内で強いってだけでキュー上で最強な訳じゃないし

    • 名無しさん より:

      活躍(?)が足りないんだろ

    • 名無しさん より:

      多少負ける試合を組まされたとしても、そんだけ活躍してるならレート上がるよ。
      メタルランクなら尚更余裕で上がると思うけど。

  2. 名無しさん より:

    内部レートの上げ下げ明確にしちゃうとどの行動でレート変動するか大体割り出されて
    そのうち勝つための動きじゃなくてレート上がる行動しか取らない奴が出てくるからダメ

  3. 名無しさん より:

    OWは5VS5でマッチするゲームで、懲罰マッチといえる状況を考える。
    敵チームと味方チームでレート平均値に大きく差があり、自分が連勝中に平均値が少ないチームに入れらるのであれば懲罰マッチ。
    レート平均値は同じものの、自分がマスターとして味方がシルゴル、相手は全員プラチナダイヤみたいなマッチであれば懲罰マッチ。

    実際はレート平均値も敵味方のランクや内部レートも見えないから判別はできない。見えるようにしてくれたら文句も減るんだろうね。(別の文句は増えるんだろうけど。)

  4. 名無しさん より:

    レート評価がクソか周辺レートの人口が過疎すぎて格差マッチにせざるを得ないだけ
    もしくはその両方か

  5. 名無しさん より:

    Apexみたいにやってればレート上がると思ってるゆとり多いよな
    練習ちゃんとしないと変わらんて

  6. 名無しさん より:

    勝率低すぎる人を勝率高い人と組まして勝たせようとするシステムがあるんだろうな
    ただ、その勝率低すぎる人が意図的なトロールしてわざと負けを繰り返している場合、どんなに勝率高い人でもキャリー不可能になるって感じかと

    • 名無しさん より:

      味方タンクが抜けないように意図的に放置してる試合でも勝つときあるからなんとも…

  7. 名無しさん より:

    いつまでも文句言ってないでクイックやるか他のゲームやれって
    人口増えない限り変わらんよ諦めろ

  8. 名無しさん より:

    まず前提としてこのじゃんけんゲームは難しすぎるので、プレイヤーがグーチョキパーを完璧に出すことができない場合が多い、それに加えて子供にも受けるビジュアルデザインのおかげで、稚拙な人やチームプレーの経験が浅い人が集まりやすいゲームだと推測できる。
    その上で一人の責任が重大なゲームシステムなわけだから、人間が10人集まったらどうなるかなんて容易に想像できる。

    不利や理不尽でさえも糧にしようと思えば、楽しみは増えると思う。

  9. 名無しさん より:

    負けたから相手のランクが落ちて、勝てるようになっただけでしょ
    たしかに他人のせいかもしれん
    腹立つマッチはたくさんある
    アイツがアソコでああしてたら、と考えてしまう
    だが他人のせいにしても仕方ないから、自分のミスや間違いを修正していき、他人をキャリーでき、相手を叩きのめせるよう、成長するしかないと、考えなおしてる

  10. 名無しさん より:

    調整はあるんじゃない?俺も毎回同じくらいのスタッツなのに、2勝して2敗してみたいな波めちゃあったもん。
    ただ上手けりゃレートは上がるからな。勝率調整があったところで特別問題じゃないよ。
    毎回の話だけど、このゲームの7~8割を占めるメタルランク程度で「調整が~レートが~システムが~」ってやつはもうこのゲームやめたらいい。
    あの辺のレベルは実力があれば余裕で普通に抜けられるからな。

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