雑談

【OW2】パルワールドがアリならOWに似た対戦ヒーローシューターを他の会社に出して欲しい

589: OW2速報 2024/01/24(水) 10:22:41.67 ID:0nn7vOgm0
ユーザー減ってる感じするけど大丈夫か?

 

590: OW2速報 2024/01/24(水) 10:37:08.05 ID:VjtydB2J0
みんなパルワ行っちゃったんでしょ

 

591: OW2速報 2024/01/24(水) 10:41:32.76 ID:1JaU/WqM0
パルそんな面白いのかね
ゲームでものづくりなんかしたくないな
どちらかというと破壊したい

 

592: OW2速報 2024/01/24(水) 10:41:33.45 ID:Tuj5zfqZ0
また新キャラ出ない限り減っていく一方

 

594: OW2速報 2024/01/24(水) 10:53:59.38 ID:pJckBGa/0
パルワールドがアリなら
owみたいなキャラが戦う対戦ヒーローシューター出してもいけるぞジェフ
ow2との違いを出すために6人チームにすれば別ゲーとなるやろ

 

595: OW2速報 2024/01/24(水) 10:56:03.54 ID:RRNEKgim0
そもそもTF2のパクりですやん

 

596: OW2速報 2024/01/24(水) 10:58:11.19 ID:kD02rIS80
パラディンズ…

 

607: OW2速報 2024/01/24(水) 12:26:02.03 ID:fynyX8MN0
>>596
間違えられがちだけど、開発はパラディンズのほうが先

 

597: OW2速報 2024/01/24(水) 11:23:25.81 ID:dG84inhI0
お前らもマウガ捕まえに行こう?

 

598: OW2速報 2024/01/24(水) 11:31:21.32 ID:ccMWDGX10
マウガとか全然見ないドゥームが多すぎるわ

 

600: OW2速報 2024/01/24(水) 11:53:56.66 ID:kD02rIS80
マウガ出して暴れたいけど、味方がピック合わせたり立ち回り合わせたりしてくれないんでドゥームになるのだ

 

601: OW2速報 2024/01/24(水) 11:55:38.95 ID:Tuj5zfqZ0
フィストのほうが合わせにくくね

 

608: OW2速報 2024/01/24(水) 12:43:03.06 ID:kD02rIS80
>>601
ドゥームなら他タンクと違ってある程度は自己完結してるから
余程終わってるチームじゃない限りは何とかなる…と自分は思ってる

 

614: OW2速報 2024/01/24(水) 13:21:04.83 ID:Tuj5zfqZ0
>>608
ダイブタンクの立ち回り上手い人は尊敬する

 

604: OW2速報 2024/01/24(水) 12:20:06.57 ID:Lk86+3sq0
OWみたいにギスギスしてストレスたまるFPSよりパルワールドに流れる気持ちもわかる

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1705666993/

コメント

  1. 名無しさん より:

    パルワールド20時間もやるとコンテンツの底の浅さと粗が見えるしストレス増えてきてowに戻ってきちまう
    もう無理なんだよ俺たちがowから離れるのは
    今まで何回離れるチャンスがあったと思ってんだ

  2. 名無しさん より:

    パルワールドにオーバーウォッチパクってもらうほうが手っ取り早いんじゃないか

  3. 名無しさん より:

    パルワ並行してやってるけど、マジで底が浅いぞあれ
    最初だけは面白いけどいくらゲーム進めても楽にならないばかりかストレスだけ増えてくし
    少ない積み木でどれだけプレイヤーに遊び方を考えさせて、長く遊ばせるかって考えがまるで無い

    • 名無しさん より:

      混ぜられてるどのゲームと比べてもちょっとずつ悪くなってるよな
      パル集めに全てを集約してるベース部分が他のシステムと噛み合ってないからもう直していけないでしょこれ
      基本の部分だけ良いOWとは逆の形だけどどっちが希望あるやら

    • 名無しさん より:

      あのゲームの本質はパルの圧縮で個体性能を上げる事と動線を考慮した拠点作りでの効率化、積み木は少ないが自分で形も色もある程度は変えれるからあの手のゲームの中じゃ長く遊べる部類
      今の状態は鰤にも責任あるが、OWもそうだけどゲーム設計者の想定した遊び方以外で遊んで底が浅いはラーメン屋でうどんが無いって文句言うのと同じ

      • 名無しさん より:

        指数的に同種のパルを要求される圧縮と
        バグ起因のスタックを解消するための拠点作り
        浅くない…?

        • 名無しさん より:

          そう設計されたゲームに対して浅いも何もないやろ、それ言い出したらポケモンの厳選もOW含むすべてのFPSゲームとか全てのゲームに対して「浅い」って言えるわ
          動線云々はスタック解消じゃなくて普通に効率に関係してくるから同じ拠点でも快適度が違うで

          • 名無しさん より:

            なんでもかんでも否定したいわけじゃないからデフォ設定でレベル40まで遊んできたけど
            拠点作りに関しては浅いっていうよりスタックが酷すぎて導線云々以前に終わってないか???
            このせいでボス級パルはあんまり使えないし
            なんならFT直後に変な衝突判定入って定期的に即死するぞ

            パル圧縮は正直楽しかったわ捕獲率にはキレそうになったが
            さてOWやるか

  4. 名無しさん より:

    TFもOWパクってAPEX作ったしココはどっちもどっちやで

    • 名無しさん より:

      タイタンフォールの世界観で、当時流行りのPUBGモチーフのバトロワのAPEXを作ったんだぞ
      DayZのMODから後継作PUBG、ブームにのってFortnite、少し空いてAPEXだ
      OWは全然別の系統だ
      ちゃんと調べろ

  5. 名無しさん より:

    ガンエボ…くん

  6. 名無しさん より:

    スクエニがFFキャラを使ってOWかLoLかSMITEをモチーフにしたゲームをCSベースで作れば国内の覇権はとれるよ
    海外で人気を継続できるかは売り方次第だけど、一旦は話題になるよ
    ディシディアのモデル流用で作ればいいだろ

  7. 名無しさん より:

    マウガをもっと捕まえよう!

  8. 名無しさん より:

    パラディンズっておもろい?
    人いる?

    • 名無しさん より:

      NAに繋げばいい
      VPNはいらない

    • 名無しさん より:

      昔はいた、owの方が完成度が高い。
      今は知らないけど昔はバン性で互いにキャラを取っていくから敵が有利だと、時間切れさせて抜けてくから試合始まる前にまたマッチングに戻されるゲームだった。

  9. 名無しさん より:

    そもそもOWもTF2のパクリみたいなもんやん。

  10. 名無しさん より:

    paladinsは誰も語らないんだな・・・
    今でも過疎ってるけどサービス継続してるのに

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