タンク

【OW2】逆にタンクは火力大幅に下げて 妨害や味方を守ることに特化させて操作難度も下げたらどうかな?

952: OW2速報 2025/03/04(火) 00:18:45.90 ID:OCjWo2sI0
OW始まって以来タンク増やそうとして増やせなかったんだからいい加減諦めるべき
それにタンク増える→DPSマッチ速度上がって快適→DPS増える→タンク足りなくなるんだから3秒考えたら誰でも破綻してるって分かるだろ
どちらかというとDPS減らす努力をした方がいいんじゃないか
本気でやるなら悪辣でゲスい方法だがドゥームをタンクにしたみたいにOTP多いゲンジとかジャンクラタンクに移したら泣きながらタンクやってくれるよ

 

953: OW2速報 2025/03/04(火) 00:34:25.85 ID:plAJPApy0

逆にタンクは火力大幅に下げて
妨害や味方を守ることに特化させて操作難度も下げたらどうなの

例えばだけどゴリラも
火力をかなり下げてメイン攻撃にバインドつけて捕まったらメイン射程より外に移動不可と攻撃力75%ダウン付与で雑に飛んで捕まえるだけでも妨害できるようにして
サブ攻撃も攻撃力ダウンとパークのチェインライトニング標準にして

わかりやすく固まってたらサブの餌食になる様に
浮いたやつに飛んで捕まえるだけで仕事できますよってデザインにして
キル自体はDPSに取りに行かせる

キル性能まで持たせてるからtankdiff叩き始まって辞めてくんだから
タンクの技量でどうにかなるのは生存力と妨害の質、ウルト時のパワーだけ残して

お互いのDPSのレベルが高い状況で初めてタンクの生存力や妨害の質が生きてきて試合を左右するレベルでいい
キルが発生しなければDPSのせいって調整にすればいい

タンクが弱いから人が増えないんじゃなくて
タンクが試合に与える影響が大きすぎて人が増えないんじゃないの?

 

955: OW2速報 2025/03/04(火) 00:53:02.66 ID:kUc84srE0
>>953
なるほど、キルダメの面でタンク差が出ないようにするってわけか
もう少し気楽にタンクロール選べた方が良いのは間違いない

 

961: OW2速報 2025/03/04(火) 01:03:57.36 ID:kUc84srE0
>>953
こっちの方が競技性高いよな
タイヨーも「OW2が始まって追加されたタンクラマットラ以外全員DPS」って苦言呈してたし

 

954: OW2速報 2025/03/04(火) 00:44:59.94 ID:7KSLkULp0
GOATSの時は誰でも3タンクやってたし、ブリギッテ強くすればタンクも増えるんじゃない?

 

959: OW2速報 2025/03/04(火) 00:59:17.78 ID:m7/jBjayM
よくタンクゲーなんて言われるけど、タンクが実際は人口少ないのが答えだよな
キャリーしやすいってのも嘘で、OWはキャラコン、AIM、立ち回り、知識が重要だけど、その内のAIMはタンクではそれほど重要でない
つまり、相手と差を付ける要素が1つないようなもんなので、下手も上手も出にくい状況になってる
アンチピックも出やすいし、フォーカスも受けやすいから、好きに動けることも少ない
ファラエコーみたいに対応しにくいキャラもいる

 

960: OW2速報 2025/03/04(火) 01:03:24.01 ID:Erl+1boS0
実はタンクよりDpsの方が戦況に影響でかい気がするけどね タンクで1ピック取れるキャラもいるけどタンクがそれぞれの役割果たしている間に相手サポ狩って DPS、タンク倒せるように風穴開けれないとどっちのタンクが先に死ぬかの押し合いになるだけ

 

964: OW2速報 2025/03/04(火) 01:23:26.17 ID:zBAMZ3KJ0
ミスったりトロールするとチームが崩壊して味方からそれが全部見られてるとか
まあふつうはやりたくないよねタンク
味方との連携タイミングの情報とか味方からの有益な情報をUIで与えるみたいな認知的な報酬をタンクに与えるとか
敵のultを防いだとかスリープを防いだとかの情報が自動的に味方に送られて
ゲーム内で感謝される社会的な報酬とか

 

971: OW2速報 2025/03/04(火) 01:53:33.17 ID:86PyK3KJ0
>>964
思考がネガティブすぎんよ
いい場面も見られてるってことだし前向きに捉えていこ

 

974: OW2速報 2025/03/04(火) 03:02:24.13 ID:zBAMZ3KJ0
>>971
自己肯定感を高めるためにタンクはダイブして敵のスキル吐かせたら
ウッキウキで味方のもとに帰ってきたくなるような何かがあればいいね

 

976: OW2速報 2025/03/04(火) 03:37:34.26 ID:xgWjJ77a0

>>974
やっぱりタンクの気分を良くするためのボイスを実装するのが良いのかな

ダイブタンクがダイブして帰ってくる度にキリコやジュノが「〇〇のダイブタンク、めっちゃかっこいいし頼りになる~!!✨ 立ち回りうますぎて、一緒にいると安心感がヤバい…!😍」

みたいなボイスが流れたらタンクも楽しいんじゃないかな

 

965: OW2速報 2025/03/04(火) 01:24:01.39 ID:eaTXQPka0
そんなん何がおもろいねん…

 

966: OW2速報 2025/03/04(火) 01:24:16.41 ID:oCVtwhUa0
ソロタンクやってたらPTに壊される試合ばっかなのがな
4パだけでも禁止にすれば多少ましになると思うがなぜ禁止にしないのか

 

969: OW2速報 2025/03/04(火) 01:30:31.71 ID:xgWjJ77a0
>>966
ソロタンクはPTやデュオに組み込まれた場合、負け試合でもポイント減らないってシステムはどう?

 

967: OW2速報 2025/03/04(火) 01:27:31.10 ID:xgWjJ77a0

試合の前後にDPSやサポートはタンクへ感謝のメッセージを書かないといけないとか良いかも。

DPSやサポは負け試合でもタンクに一切の責任はありませんと契約書にも署名をする。
試合中はタンクを褒めるボタンを作るとか。

皆でタンクを気持ち良くさせてあげる事が大切!!

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1740451914/

コメント

  1. 名無しさん より:

    火力下げるやつ、最初は楽しいかもしれないけどガチ奴隷だと気づくと人減りそう

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